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    数字媒体艺术与传统艺术.doc

    • 资源ID:10337568       资源大小:24KB        全文页数:3页
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    数字媒体艺术与传统艺术.doc

    数字媒体艺术与传统艺术姓名: 学号: 班级: 【摘要】随着数字媒体艺术的发展,尤其是网络的普及,越来越多的人花在网上的时间多了。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电视、电影快速地向数字音频、数字视频、数字电影方向发展,与日益普及的电脑动画、虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。(1)传统艺术与数字媒体艺术的交叉点越来越多。【关键词】数字媒体艺术推动 传统艺术 发展一 数字媒体艺术的相关知识在人类社会中,信息的表现形式是多种多样的,我们把这些表现形式称为媒体。用计算机记录和传播的信息媒体的一个共同的重要特点就是信息的最小单元是比特(bit)-“0”或“1”。任何信息在计算机中存储和传播时都可分解为一系列“0”或“1”的排列组合。我们称通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体:比特只是一种存在的状态:开或关、真或假、高或低、黑或白,总之简记为0或1。比特易于复制,可以快速传播和重复使用,不同媒体之间可以相互混合。比特可以用来表现文字、图像、动画、影视、语音及音乐等信息,文本数据、声音、图像、动画等的融合被称为多媒体。过去我们熟悉的媒体几乎都是以模拟的方式进行存储和传播的,而数字媒体却是以比特的形式通过计算机进行存储、处理和传播。交互性能的实现,在模拟域中是相当困难的,而在数字域中却容易得多。因此,具有计算机的“人机交互作用”是数字媒体的一个显著特点。数字媒体艺术是指数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。数字媒体艺术不仅具有艺术本身的魅力,而且作为其应用技术和表现手段,数字媒体艺术也是目前一书设计领域中最具有生命力和发展潜力的部分。数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。二 传统艺术我国传统艺术的遗产极其丰富并且辉煌。绘画、书法、音乐、舞蹈、戏曲、园林、建筑、雕塑、工艺美术、传统美食等等,都有几千年的积累,都有伟大的创造,都透着五千年文明古国深厚的文化底蕴。这是中华民族的宝贵财富,也是全人类的宝贵财富。中国传统艺术以其浓郁的乡土气息、淳厚的艺术内涵和生动的历史痕迹,越来越受到世界人民的喜爱和欣赏,成为人类共同的文化“大餐”。 传统艺术,现代主义是一个新的艺术创作观念和表现语言体系。它否定了传统艺术原则,不认为艺术的主要目标是由对客观事物的模仿和共性理想美的显现相结合,而是强调艺术主要是主观创造的产物,是个性表现的产物。因此,它在画面面貌上表现为强烈的个性形式和表现性。因此,在现代派艺术家的作品中,以客观对象为原型的作品往往鲜明表现出了作者的艺术加工,如简化、变形、夸张、分解、组合等;而从主观意趣出发的作品,则更多地具有抽象构成、几何化处理等特点。现代主义的作品由于强调通过形式的创新性、“陌生化”来彰显创作者的艺术个性,因而一般较少使用主题性、情节性题材去表现具有社会意义的内容,而多是通过日常生活中随处可见的人、静物、风景等来创造具有视觉特点的艺术形象。三 数字媒体艺术发展迅速传统艺术发展缓慢数字媒体时代,是电脑时代,是信息化的时代,按麦克卢汉对冷热媒介的划分,数字媒体应当是典型的热媒介。与传统媒体相比,数字媒体显示了极大的优越性,在数字媒体时代,人们不再像以前那样只能作为媒介的受传者被动地接受信息,而且同时又是这种媒介的传播者,人们的选择性得到极大的丰富,无时无刻不在接受信息和选择信息,并参与制造信息。正如尼葛洛庞帝在数字化生存一书中阐述的那样:“从前所说的大众传媒正演变为个人化的双向交流,信息不再被推给消费者,相反,人们将把所需要的信息拉出来,并参与到创造信息的活动中”。中国人一直以自己五千年的文化骄傲,为自己是世界五大文明中唯一存留至今而骄傲,但是,不可否认的是,经过民国、内战等长达几十年的折腾,中国已经与愚昧划上了等号,而建国以来,长期的计划垄断进一步僵化了人们的思想。等到国门打开以后,中国人开始全面接受世界的冲击,尤其是全面接受商业化思想以后,才发现我们所坚守和骄傲的文化太衰老和破碎了,而且就算是这些残留下来的,还不一定就是我们中华文化的精粹。中国人一直既自卑又感觉特别良好,相对二十多年来中国经受的冲击而言,数字媒体带来的革命应该是最深远和长久的,也是给我们的一个最好的机会。通过网络和数字媒体,我们可以向全世界展示中华真正的文化精粹,而不是抱残守缺把一些没用的东西当宝贝;可以让大家自由平等地感受文化,而不是像烤鸭一样无奈地被人填充;可以从细微之处建立我们的文化体系,而不是停留在空洞的口号上。随着数字媒体的向前发展,我们不难想象它的越来越重要的作用,因为信息交流是形成和维系社会的重要成分,是人类社会和人类文化存在发展的前提。然而,随着网络的迅速普及,网络及数字媒体带来的负面影响也已经越来越明显地显露出来了。比如说,它们在成为社会联系纽带的同时也在异化着人们之间的社会关系,使得人情越来越冷漠,人们在网上表演着自己,在现实中封闭着自己;比如说,它们在前所未有地传递着信息,也同时在倾倒着垃圾;比如说,它们在构造着无所不在的虚拟现实的同时,也在离间人与人的关系、削弱人的社会性这一本性,因而降低了社会的凝聚力和人类的集体责任感;比如说中国目前本来就缺乏基本的道德和信用体系,它们则进一步摧毁着现存的道德行为体系。不过呢,正如交通工具削弱了人的行走运动能力、广播电视减少了人们读书和社交的时间一样,数字媒体的影响也是科学技术双刃剑的表现形式之一,数字化技术无疑是科学技术的一个方面,它的双刃性是不可避免的。对我们来说,数字媒体既不是洪水猛兽,也不是救世宝典。在自身存在和完善的过程中,数字媒体一方面会与其它媒体发生联系,出现互补、并存或替代的关系;另一方面则会与人发生联系。“实践是检验真理的唯一标准”,总体来说数字媒体艺术在目前,一定程度上推动了传统艺术的发展。数字艺术数字艺术泛指使用各种数字、信息技术制作的各种形式的艺术作品,以具有交互性和使用网络媒体为基本特征。数字艺术作品的表现形式包括:录像及互动装置、虚拟现实、网络艺术、多媒体、电子游戏、电脑动画、卡通动漫、影视广告、网络游戏、多媒彩信、数字设计、数字插画、CG静帧、数字特效、DV、数字摄影以及数字音乐等,而以上作品在实际的商业应用中,国际上的通用定义是数字内容。数字内容也就是利用数字技术和信息技术,对图像、影像、文字、语音等加以数字化并整合运用后的产品、技术和服务等。广义的数字艺术就是数字化的艺术,比如以数字技术为手段的平面设计、以万维网为媒介传播的所谓“纯艺术”,甚至手机铃声等等,只要以数字技术为载体,具有独立的审美价值,都可以归类到数字艺术。数字艺术作品一般在创作过程中全面或者部分使用了数字技术手段。数字艺术包括交互媒体设计、数字影像艺术、虚拟现实设计、新媒体艺术等。交互媒体设计指以互动媒体为载体的设计,例如以万维网为载体的网页设计、网络游戏设计,以手机为载体的彩信设计、WAP设计、手机游戏设计等等;数字影像艺术包括数字动画、DV电影、数字影视广告和片头;虚拟现实设计是指数字博物馆、数字商城这样的虚拟空间设计;新媒体艺术对应传统美术、雕塑,是以数字技术为手段和材料的纯艺术形式。狭义的数字艺术一般指的是用计算机处理或制作出和艺术有关的设计、影音、动画或其它艺术作品,相对于传统艺术作品,它在传播、存储、复制等各个方面都有不可替代的优势。也称之为CG,从事数字艺术的人在我国也从量的变化提升到了质的变化,随着电脑的普及同时面也覆盖到了行业的各个层面。数字艺术是建立在电脑硬件和数字艺术软件基础之上的,所以数字艺术的发展也依附它们,也有很多软件公司走在了前面,如Adobe软件公司,Autodesk公司等,Adobe数字艺术学院就是一个不错的数字艺术学习交流平台。参考文献:沈帼英:数字艺术艺术与科技的连体婴 Cher Threinen-Pendartis 数字绘画与创意 李四搭 数字媒体艺术概论

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