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    感知觉对设计的用途.doc

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    感知觉对设计的用途.doc

    感知觉对设计的具体用途心理学中, 感觉与知觉是两个既区别又统一的概念。感觉本身指某种即刻的、基本的、 直接 的体验大都由简单、单一的物理刺激产生。物体本质具有的一定量的亮度、 声音或颜色对认知者没有太大差别。 从信息处理的角度来看, 感觉指对环境能量进行探测与编码的初始过程。 换言之, 感觉是器官与环境之间的第一次接 触 。环境中潜在的能量讯息释放出光线、压力、热、化学物质等,我们的感觉器官接收到 能量, 将其转换为生物电神经编码, 传送到大脑。 我们感觉世界的第一步是由感受器细胞完 成的,它们是能对特定的能量做出反应的特定单元。知觉 是一个对于感觉器官直接获得的信息进行诠释和处理的过程。这个过程的结果形 成对外部世界的事物及事物之间关系一种有意识的体验。因此, 知觉更多的在于心理过程的结果,在这些过程中,意义、关系、背景、判断、过去的经验和记忆起着一定的作用在更整 体化的意义上, 知觉的研究主要是人们怎样形成对外部环境的清醒的表象( representation )以及这个表象的准确性。它们包括多种方面:视觉、听觉、触觉、嗅知觉等多种感觉。下面我们主要从视觉和触 觉方面来研究,客观来讲在设计中要考虑色彩和材料。色彩在设计中的应用色彩是设计中最重要的视觉传达要素, 往往起着先声夺人的视觉效果, 并同时对产品的 造型和其他视觉传达方面的信息也产生影响。 设计中良好的色彩设计能加强产品的视觉感染 力,给人以新颖、舒适、安全、可靠等视觉感受;不恰当的色彩设计会给人的生理和心理带 来不良的影响,如引起视觉疲劳、紧张、错觉等。因此,在色彩设计中,不仅要考虑色彩的 艺术效果,还应该注重色彩的视觉心理作用。色彩是靠色彩的知觉来传达与接受的, 给人们心理产生的影响无法全部用语言表达, 现 在诸多的研究只是对色彩的兴奋镇静作用、湿度感、重量感、强弱感、美的效果,以及个人 的喜好等方面进行探讨, 所引起的心理效果主要由两方面组成生理因素和心理感受。 生 理因素包括色彩与声音、 色彩与味觉、 色彩与形状; 心理因素包括色彩的嗜好、 色彩的联想、 色彩的象征等范围。 因此,在进行色彩设计时,应该注意色彩的生理学、心理学等相关科学 理论,针对产品的不同使用者、不同时间、不同场合、不同地点等要求,科学使用色彩,充 分发挥色彩的视觉心理作用。色彩设计关键在配色上, 成功的色彩设计应把色彩的审美性、 色彩的视觉心理与产品的 实用性紧密结合起来, 取得高度统一的效果。 随着生产技术的日益进步, 生产的含义已有了 明显不同, 过去生产者追求的是尽可能多地出产品, 生产的关键在于产品, 而现在的情形则 有了很大变化。因此,在设计中如何适应消费者的需要成了至关重要的问题。家具的色彩设计家具可不是只要好看就行还要使用起来舒适方便。现代家具的设计特别强调以人为本 的设计理念。 在这里我们列举办公、 家居家具及学校课桌椅的色彩, 探讨一下色彩设计在不 同需要中的合理性。单一办公室家具大多在独立、封闭式空间的场所使用,因此,产品的色彩设计要求典 雅、大方,应避免使用大面积的具有强烈对比的色调。组合办公家具的色彩设计更加要求色彩单纯、简洁、明快、协调,因为纯度较高或配 色对比强烈的色彩都会吸引人的注意力, 影响工作效率, 严重的将干扰正常的工作秩序。 所 以,色性多采用冷色调,以便为员工创造冷静理智的工作环境。会议室家具的色彩设计应本着简洁、明快、庄重的原则,家具的陈设布置风格也应高 雅,选择具有一定的凝聚力、深沉的色彩。在对公用休闲家具的色彩设计时, 可以选用较华丽、 明快的色彩, 适合的色彩刺激可以 消除工作人员的疲劳和精神紧张。现代家居的家具包括沙发、桌椅、茶几、电视柜、写字台、衣橱、床等,风格多样。根 据放置空间的大小, 家具的色彩设计有所不同。 如放置在狭小空间的家具款式, 色彩多采用 明度较高的米黄色、 紫灰色、 粉红、 浅棕、 木料原色等, 或清漆蜡面、 亚光处理, 具有高雅、 舒适、轻快、 明快、扩大空间的感觉; 放置较大空间中的家具, 可选用中明度高彩度的色彩, 如橙红、中黄、翠绿、蓝色等。中国传统的红木家具,以深色调为主,给人以古香古色,稳 重大方的感觉。在现代社会中,人们更关心情感上得需求、精神上的安慰。所以,在设计时,设计师 不能完全根据个人对色彩的喜好来宣泄自身情感, 应充分考虑使用者的审美心理因素, 最大 限度地满足消费者的情感需求。我们在探讨对色彩视觉心理在设计中的作用时,对人们已经熟悉的部分色彩的合理性 提出疑问, 并提出一些概念上的改进方法: 救火车的红色, 此颜色虽然有火速、 危险等意味, 但也有火上浇油的感觉, 能不能用蓝色等冷色调, 让失火现场有种清凉的感觉呢?医院多用 白色, 表示清洁、卫生等含义, 如果根据不同的病区采用不同的颜色, 比如妇科最好用暖色 如粉红色,产室应用紫罗兰色,儿科更要用活泼的色调,神经科用冷色调等等。当然,作为 特殊功能的产品设计用色, 想改变一些已经被人们认可、 熟悉的色彩, 需要一定的时间和推 广工作,但相信在不远的将来,色彩在我们的生活和工作中的应用将更丰富、更合理。设计中的材料感知觉材料是一个古老而永恒的主题。 无论是宏观上人类文明的进步还是微观上新产品的革新 都有着材料演变和进化的烙印。 每个制造产品都是通过材料为媒介进行物理的组织及精神的 阐释。 因此,恰当的选择与组合材料在产品的整个感知过程中起着决定性的作用。 新材料提 供的可能性是今后产生新产品的一个关键推动力 。另一方面,即便是运用现有的传统材料 并加以巧妙的组合,也可以给产品带来激动人心的魅力。那么,怎样选择材料,或传统的, 或高新的, 对设计师而言是重要的一课。 材料选择是一个基于一系列因素的复杂过程, 这些 因素包括:功能要求、制造条件限制、经济及产品生命周期、生态可持续发展性、材料的感官美 学及认知等。然而,关于材料的感官美学,即人与材料之间的感觉交互(如颜色、质感、声音、气 味和味道等)以及人对材料的认知(意义、价值、美学关联等)方面的信息目前还相当零散 和肤浅, 有待于展开深入的研究。 这些直接来源于感官的而非理论演推或计算的信息在材料 选择过程中同样重要。 设计师对于材料的选择常常更多的是建立在直觉、 灵感及经验的基础 上,而系统的材料信息, 尤其是关于人与材料交互的信息可以提供更全面的指导原则, 有助 于设计师在一个理性与灵感相结合的平台上, 在一个对消费者、 制造商以及对环境和社会负 责任的基础上,以丰富和增强产品的个性和价值来合理的选择材料。材料感知觉的信息与材料的工程性能(如强度、硬度、弹性模量等)相平行,我们使用 材料的“感觉性能” sensory properties ) 这个术语与之对等。感觉性能可以定义为: (人体可通过感觉器官感知到并可激发生理与心理反应的属性这些属性包括颜色、质感、 声音、气味与味道等。材料的工程性能或物理属性是客观的(这是由于这些属性通常由仪器测定,并且有着广 泛承认的统一描述的概念和精确测量的标准,具有一定的可重复性) ,而感觉性能则具有 主客观双重特性。 客观的一面指感觉到的对象本身并不因人而异主观的一面指对存在属性的 表象。 首先由外部器官(眼、皮肤、耳朵等)获得感觉刺激,再通过人脑处理得 到结果。 这个结果会因人而异。 因此, 材料感觉性能实际上是物理属性与主观反应的结合感 觉性能是材料感知觉的起点。 超越感觉性能之上还有对材料隐含的符号关联和象征意义的认 知,稍后论及。根据这种顺序,对材料感知觉的研究可以包括以下方面的基本问题。问题一:材料的感觉性能如何描述? 当面对市场上陈列的某一产品,消费者一般较少知道产品是如何制造出来的。他们关心 的是产品的最终质量。 对质量的总体认知与对产品材料的认知有着直接联系。 消费者通过看、 摸、听、闻等方式得出评价。因此,了解大众怎样描述颜色、质感、声音、气味等能保证设 计师与消费者之间有一致的交流语言, 能使设计师为产品建立标准, 从而获得优秀的感觉属 性。以材料质感为例,通过试验研究,作者提出了一个材料质感描述的维度词汇系统( Dimension-lexicon ) 。即材料质感的描述可以概括为四个维度:几何维度(即对材料表 面的几何形貌和构造的描述, 包括局部的和整体的, 如粗糙 - 光滑,点型 -线型,任意 -规则,); 理化维度(即对材料及其表面的物理化学特性的描述,如寒冷- 温热,干燥 -湿润,明亮 -暗淡,透明 -不透明等等) ;情感维度(即该材料及其表面刺激的情绪反应,如沉闷 -欢快, 紧张 -松弛,现代 - 传统,等等) ;关联维度(即对与该材料及其表面相联系的任何个人的 体验经历的描述,如像动物皮的,蜂窝状的,桔子皮的,油腻的,等等)。当然,这些描述具有很大的主观性, 尤其在情感维度和关联维度上往往会因人而异。 影响的因素包括年龄、 性别、文化背景等。另外,感觉模式或者说感觉通道的不同也会产生不同的结果。问题二:对感觉性能的主观反应之间有什么相互联系?人们对材料的感觉性能有不同方面的描述, 如上所述的关于质感的四维度描述, 每一个维度 有一系列丰富的词汇。 那么在各个维度之间, 以及各个维度中由不同词汇反应的不同质感属 性之间是否有一定的联系?实验研究证实了这种联系的存在。例如,“光滑”的表面,相比于“粗糙”的表面,在心理上更倾向于与“闪亮” ,“冷”“粘”“湿”等感觉相联系。 另一方面,这些属于对材料质感的几何维度与理化维度的主观反应也会与属于情感维度的反 应相互联系一般来讲,属于几何维度与理化维度的感觉反应本身其实是中性的。例如,难以说光滑或粗糙是好还是坏。 要决定某一表面的质感特征, 几何的或理化的 (如 光滑或粗糙)是否更恰当,将至少取决与以下两方面的因素1)功效考虑。对于产品的使用或操作(如握感,可控性,平衡力度,舒适感等)有何影响?2)情绪考虑。此表面质感特征是否能激发预定达到的情绪反应?正是这些联系将有助于设计师清楚地了解要达到人们感觉与认知的期望值,材料应该具有什么样的特征和形象。然而,这些联系比较复杂。比如, “光滑”的表面使触觉产生欢快 和舒适的情绪反应, 但同时,光滑的表面会容易吸附汗液而对应于 “粘”的感觉并由此留下 指印, “粘”的感觉对应着不舒适感。所以,在考虑与皮肤直接接触的材料表面时,如果要 选用光滑质感, 理想的光滑表面应该同时满足不产生粘性的要求。 从这一角度说, 沙丁质感 或磨沙处理的质感比完全镜面光滑的质感更合适于触摸部件。总之,质感特征的选择决定有时需要建立在权衡和折衷的基础上。 设计实践中材料的选择是一项系统工程。 人们对材料的 感觉认知、心理反应和材料的工程属性一样重要。关于材料感知觉的信息包括人们对材料感觉性能的描述; 各种反应之间的相互联系; 主 观反应与物理参数之间的精神物理学关系;以及材料的象征意义。视觉视知觉的产生是由于光波作用于视觉分析器而产生的. 视觉适宜刺激波长在 760毫微米 - 380毫微米之间光波,也叫它可见光,视觉器官是人眼球(按功能分折光系统和感光系统 现两部分) 。(1)视知觉的能动性(2)视知觉整体性(1) 视知觉具有可变性, (2) 也具有常人对平面空间的视知规律。1、在垂直方向上,由于地心引力即重力关系,人们习惯了从上向下观看,水平面上,人们 习惯从左向右观看,这与文字从左向右常见排列方式是一致的 . 这样以来形成了在有限平面 里,观看者视线落点为先左后右, 先上后下规律, 相应地这个平面不同部位成为对观看者吸 引力不同视域,据其吸引力大小依次为左上部,右上部,左下部,右下部,所以平面左上部 和上中部可以称 “最佳视域”当然这种划分受文化制约, 比如阿拉伯文书写从右向左横行 , 中国古汉字从右向左排列 , 这时人们阅读习惯会有所改变 , 最佳视域就会成为右上部了 , " 最佳视域 " 在版面设计,广告设计,招贴设计,包装设计中相当有价值注意与设计注意不是一种独立的心理过程, 而是心理过程中一种共同特性, 或者说是心理活动对一定对 象的指向和集中,当人们专注于某个事物时,总是同时在感知,记忆,想象,思考着或者说 体验着一定情感情绪, 注意与知觉选择有着直接密切联系, 正因为这点, 有些心理学家将注 意视作知觉一种表现,在现代设计心理活动中 , 视知觉因素有着首屈一指的重要作用,有必 要集中谈谈设计活动中视知觉注意。一、注意形成还有主客观原因,主观上观众方面,他的知识,经验,需要,兴趣,对设计产 品态度等都成为注意主观条件和原因, 客观条件上讲一件设计作品要引起观众注意, 本身必 须是对观众来说是似曾相识的,也就是说它既要与观众已有的经验在一定程度上保持联系, 又要让观众感到新鲜,或者说能为观众提供一定信息,这成为形成注意客观条件。二、观众注意表现为其心理活动一种积极状态, 使心理活动具有一定的方向性, 指向某个事 物或者事物某一个部分, 便之成为注意的中心, 同时将中心周围事物或部分处于注意的边缘, 将离中心更远的事物处于注意范围之外,这种图形的视知觉注意中就表现为所谓“图- 底”关系,注意中心成为“图” ,而注意也变成为“底”即背景。 “图形”与“基底”的关系,就 是指一个封闭的式样与另一个和它同质的非封闭的背景之间的关系, 这一看法是合理的, 对 “图”“底”关系处理是现代设计,特别是平面设计中应用视知觉注意一个重要方面。人对平面空间的视知纪律1、 在垂直方向上 由于地心引力即重力干系,人们习惯了从上向下观看,水平面上,人们习惯从左向右观看, 这与文字从左向右罕见胪列方式是一致的 . 这样以来酿成了在无限平面里,观看者视野落点 为先左后右, 先上后下纪律, 相应地这个平面不同部位成为对观看者吸收力不同视域, 据其 吸收力大小挨次为左上部,右上部,左下部,右下部,对于感知觉规律的应用。所以平面左 上部和上中部没关系称“最佳视域” 当然这种分别受文明限制,例如阿拉伯文书写从右向 左横行and中国古汉字从右向左胪列 and这时人们阅读习惯会有所变化 and最佳视域就会成为 右上部了 and”最佳视域”在版面设计,广告设计,招贴设计,包装设计中相当有价值. 2、视觉心理学家德鲁西奥 - 迈耶,他把下面这些现象称为“视觉质感”这一术语最好描绘也 就是我们看到的质感, 这种视觉质感受吸收我们亲手去摸或同我们眼睛很接近, 议决质感出 现一种视觉上的感受,这其实异样适用于一件雕塑,建筑产品,适用于室内润饰藻饰设计, 陶瓷,工业产品设计, 异样适用于质感出现任何场地, 当然看出质感有赖于诸如粗拙, 滑润, 坚定等绝对整体的体验。在多半情况下, 设计产品受众触觉是议决 “视觉质感” 调动起来的, 大概说首先被调动起来, 再由他亲手触摸加以考证, 所以今世设计师, 特别是平面图象设计师, 该当遵照必要把调动 受众质感能力归入思考界限,也就说探究宗旨受众绝对联合生活阅历经过也成了必要事。 注意与设计 注意不是一种独立的心理进程, 而是心理进程中一种联合特性, 大概说是心理活动对一定对 象的指向和群集,当人们专注于某个事物时,总是同时在感知,回想,遐想,思考着大概说 体验着一定情感心思, 注意与知觉拔取有着间接亲密联系, 正由于这点, 有些心理学家将注 意视作知觉一种涌现,在今世设计心理活动中and视知觉身分有着名列前茅的重要作用,有必要群集谈谈设计活动中视知觉注意。对设计来讲,牵住观众的视野是个最少的哀求,也是感动观众的第一步,没有这一点,讯息宣扬, 观众的采办希望统统都谈不上,而要在短技术内惹起人们的注意,并留下些印象,就 会哀求设计的作品具有简便性。设计作品简便体现在以下几方面 :“质”简便and用很少组成特性,组成明净拖拉画面,“形式”与“形式”相一致,使用简单“质” ,涌现“简单形式”换言之,感。美术设计上形式 不可太庞杂,最好只使用一个简单之形式,籍简单形式,把形式传达给观众,其实这里谈简单与庞杂是绝对, 再简单的形式仍不只是一个讯息。 趋于简便大概说简便化, 是当代设计一 种趋向,它本质适合视觉的秩序化纪律, 心理学实验解释,通常人们的眼睛看东西,先操作 把持几个大的形之结构特性, 而并不去操作把持那些琐碎之细节局限。 只哀求抓住大的构形 特性,人们也就没关系根基操作把持住对象形了。这种视知现象体现出视觉提炼的效力, 并且有尽可能多的细节被组织进一个尽量简便的同一 的结构样式中,那么这样作品就没关系称作简便性,较量能便当惹起观众注意。注意酿成还有主客观原因,客观上观众方面,他的常识,阅历经过,必要,兴味,幼儿园发 展规划。 对设计产品态度等都成为注意客观条件和原因, 客观条件上讲一件设计作品要惹起 观众注意, 自身必需是对观众来说是素昧平生的, 也就是说它既要与观众已有的阅历经过在 一定水平上连结联系, 又要让观众感到奇怪, 大概说能为观众提供一定讯息, 这成为酿成注 意客观条件。观众注意涌现为其心理活动一种主动形态, 使心理活动具有一定的方向性, 指向某个事物大 概事物某一个局限, 便之成为注意的中心, 同时将中心周围事物或局限处于注意的边缘, 将 离中心更远的事物处于注意界限之外,这在图形的视知觉注意中就涌现为所谓“图 - 底”干 系,听说应用。 注意中心成为 “图”,而注意的边缘变成为 “底”即背景。“图形” 与“基底” 的干系, 就是指一个封锁的式样与另一个和它同质的非封锁的背景之间的干系, 这一主张是 合理的,对“图” “底”干系经管是今世设计,特别是平面设计中应用视知觉注意一个重要 方面。

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