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    现代教育技术第四章教案.doc

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    现代教育技术第四章教案.doc

    第四章 多媒体素材的采集与处理 学习目标:1.认识教学中常用的媒体素材的类型。2.掌握常见多媒体素材的选择原则和处理流程。3.能够知道常见多媒体素材的基础知识。4.掌握常见多媒体素材的采集方法。5.能够运用多媒体素材的加工处理工具加工处理素材。第一节 多媒体素材概述一、多媒体素材的概念和类型(一)相关概念媒体一词来源于拉丁语“Medium”,意思是两者之间。是指传递信息的中介物,主要有两重含义:一个指存储和传递信息的实体;另一个是指表现信息的载体。多媒体(Multimedia),是指通过计算机系统组合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体。使用的媒体包括文字、图片、照片、声音 (包含音乐、语音旁白、特殊音效)、动画和影片等。多媒体技术是指通过计算机对文字、数据、图形、图像、动画、声音等多种媒体信息进行综合处理和管理,使用户可以通过多种感官与计算机进行实时信息交互的技术,又称为计算机多媒体技术。(二)多媒体素材的类型1.文本类素材2.图形图像类素材3.声音类素材4.视频类素材5.动画类素材二、多媒体素材的选择与处理过程(一)多媒体素材的选择原则1.科学原则2.教学原则3.“精”“典”原则“精”是指精简恰当、少而精。 “典”是指典型性、代表性。4.艺术原则5.效益原则第二节 文本素材的获取和加工 一、文本素材的常见格式1.“.txt”格式:记事本的存储文件格式。还可以用word、WPS等软件编辑.2.“.doc”或 “.docx”格式: word的存储文件格式。3.“.rtf”格式:Windows附件中的写字板的存储文件格式。可用记事本、word、WPS等软件编辑。4.“.wps”格式: WPS的存储文件格式。金山office软件特有的格式,只有用wps才能够打开编辑。5.“.html”格式:超文本标记语言(Hypertext Markup Language)的缩写。它是一种描述文档结构的语言,而不能描述实际的表现形式。是一种计算机文字常用的语言格式。二、 文本素材的获取与加工工具(一)文本素材的获取1.键盘输入2.手写输入3.扫描输入(二) 文本素材的加工工具1. word 2.OCR识别软件3.PDF转换器第三节 图像素材的获取和加工一、图像的基础知识(一)图像的基本概念图像一般是指自然界中的客观事物通过视觉感官在大脑中留下的印象。图像可以由光学设备获取,如照相机、镜子、望远镜、显微镜等;也可以人为创作,如手工绘画。图像可以记录与保存在纸质媒介、胶片等对光信号敏感的介质上。 图像的主要参数有分辨率、颜色深度和图像大小三个 。(二)图像的类型 计算机图像分为位图(又称点阵图或栅格图像)和矢量图两大类。(三)图像文件格式 1.BMP格式2.GIF格式3.JPEG/JPG格式4. PNG格式5.PICT格式6.TIFF格式7.PSD格式8.EPS(Encapsulated PostScript)/AI:EPS和AI是矢量图形格式,可以通过这两种格式与矢量绘图软件交换信息。二、图像素材获取(一)网上下载(二)数码相机上获取(三)扫描仪扫描获取(四)屏幕截图捕获1.键盘捕获截图拷屏 Print Screen拷当前窗口 Alt + Print Screen2.抓图软件捕获三、图像素材加工工具 光影魔术手的使用1.光影魔术手简介2.图像编辑3.图像的调整4.图像的效果处理5.图像边框6.图层操作第四节 声音素材的获取和加工一、声音的基础知识 (一)声音的基本概念1.声音的基本属性 声音是通过一定介质传播的连续的声波,具有波形的基本属性,可以用波形图(如图4-4-1)来表示。声音是振动波,所以具有振幅、周期和频率、波长、声速等属性 。2.声音的特性 声音的特性可由三个要素来描述,即响度、音调和音色 (1)响度 响度又称音量,人耳对声音强弱的主观感觉称为响度。响度和声波振动的幅度有关。一般说来,声波振动幅度越大则响度也越大。 (2)音调 人耳对声音高低的感觉称为音调。音调主要与声波的频率有关。声波的频率高,则音调也高。 (3)音色 音色是人们区别具有同样响度、同样音调的两个声音之所以不同的特性是人耳对各种频率、各种强度的声波的综合反应。3.模拟音频与数字音频生活中听到的各种声音信息是典型的连续信号,它不仅在时间上连续,而且在幅度上也连续,我们称之为模拟音频;数字音频是一个数据序列,在时间上是断续的。数字音频是通过采样和量化,把模拟量表示的音频信号转换成由许多二进制数1和0组成的数字音频信号。 采样量化编码。(二)常见的数字音频文件格式 1.WAV格式2.MIDI格式3.CDA格式4.MP3格式5.MP3Pro格式6. WMA格式7. MP4格式8.QuickTime格式9.DVD Audio 格式10.RM格式二、声音的获取 (一)网上下载音频素材 (二)购买音频素材 (三)录音拾取三、声音素材加工工具(一)Windows 录音机制作处理音频(二)使用音频软件Goldwave制作、处理音频1.音频制作处理软件Goldwave2.利用Goldwave进行基本音频编辑处理3.利用Goldwave进行音频特效处理(如,配乐诗朗诵。)第五节 视频素材的获取和加工一、视频的基础知识(一)视频的原理视频是通过实际拍摄、由连续画面组成的动态场景,如电影和电视,是现场的真实记录。是由一幅幅内容连续的图像组成,当连续的图像按照一定的速度快速播放时,由于人眼的视觉暂留现象,就会产生连续的动态画面效果,也就是所谓的视频。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。视频画面信息量大、表现的场景复杂、需要专门的软件对其进行加工处理。(二)视频采集卡视频卡是基于计算机的一种多媒体视频信号处理平台,它可以汇集视频源或音频源的信号,经过捕获、存储、编辑和特技等操作,产生非常漂亮的视频图像画面。(三)视频文件格式1.AVI文件2. MOV文件格式3.MPEG/MPG/DAT格式4.RM/RMVB格式5.ASF格式6.WMV格式7.3GP格式8.FLV格式二、视频的加工工具(一)Windows Movie Maker(二)会声会影第六节 动画素材的获取和加工一、动画基础知识(一)动画的基本概念动画是利用人的视觉滞留特性,快速播放连续的相关静态图像,由于视觉滞留的影响,大脑会认为是连续动作。要实现动画首先需要有一系列前后有微小差别的图形或图像,每一幅图片称为动画的一帧,它可以通过计算机产生和记录。将这些帧以一定的速度放映,就可以得到动画,称为逐帧动画。(二)动画素材的常见格式1.GIF格式:GIF格式是最常见的动画文件格式,他是多帧GIF图像的合成,它的特点是压缩比高,文件比较小,所以在网页中大部分的动画采用GIF格式。2.FLIC(FLC/ FLI)格: FLIC是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D动画制作软件中采用的彩色动画文件格式,FLIC是FLC和FLI的统称,。3.SWF格式:SWF格式是是Micromedia公司的产品Flash的矢量动画格式,是基于Macromedia公司Shockwave技术的流式动画格式。在观看SWF动画的时候,可以一边下载一边观看,不必等到动画文件全部下载到本地观看。二、动画素材的制作工具(一)GIF动画制作 GIF Animator简介(二)其他动画制作工具1.二维文字动画制作Swish是一种二维文字动画特效制作软件 2.Cool 3D三维动画制作Cool 3D是Ulead公司开发的一套三维立体文字特效工具。第七节 格式转化与光盘刻录一、格式转化技术格式工厂二、DVD刻录技术Nero 7.0课后任务一、小组讨论1讨论多媒体素材的选取与制作的方法和过程。2讨论各种类型多媒体素材的优缺点。3了解各种类型多媒体素材的格式。二、实践任务1巧用word制作个人简历2运用OCR识别软件获取文本素材。3利用PDF转换器完成PDF文件格式转换成其他文件格式4利用“会声会影”制作一个个人相册并利用goldwave录制合适的配音。5 / 5

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