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    《动物王国聚餐会》说课稿.doc

    • 资源ID:12752691       资源大小:21.50KB        全文页数:7页
    • 资源格式: DOC        下载积分:4
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    《动物王国聚餐会》说课稿.doc

    动物王国聚餐会说课尊敬的各位评委老师你们好!我是梅苑学校小学部的教师黄兰,今天我的说课题目是动物王国聚餐会。我准备从教材、教法、学法、教学准备、教学过程设计五个方面进行说课。一、说教材动物王国聚餐会选自武汉版小学信息技术三年级下册第6课。本课主要介绍了“任意形状的裁剪”工具的使用方法,教材采用给小动物分配食物的活动展开教学,使学生的操作技能通过亲自动手得到提高。本课将任意形状的裁剪工具独立教学,目的是使学生能够熟练掌握不规则形状的图形的选定方法,能用任意形状的裁剪工具对图形进行移动、裁剪等修改。该年龄学生已经掌握了部分计算机基础知识和基本技能,他们对“画图”软件也有了一定的学习基础,掌握了基本的绘画工具,能够制作简单的电脑绘画作品。他们开始从被动的学习主体向主动的学习主体转变,应多培养他们自主、探究学习的能力。上学期也已经学过“选定”工具和复制、粘贴的操作,利用“选定”工具和“任意形状的裁剪”工具可以帮助学生进一步的修改绘画作品,因此学生掌握“任意形状的裁剪”工具的使用方法时,可以在一些简单的图画中进行操作。(一)教学目标:根据教材结构与内容分析,考虑到学生已有的认知结构心理特征,我制定如下教学目标: 认知目标:(1)认识会使用“矩形选定”和“任意形状剪裁”新工具(2)学会使用图块选定、复制、移动的方法组装图形能力目标:提出问题,学生在已有知识水平上,思考解决方法,学生自主探究力求找到解决方法,激发学生探究欲望,提升自主学习能力;情感目标:(1)通过独立思考、探究和互帮互助来掌握知识技能,激发学生学习动力。(2)通过给小动物分配食物情境,激发学生热爱自然、热爱动物的意识。(二)教学重点与难点【教学重点】掌握“任意形状的裁剪”工具的使用方法,并能对选定图形进行移动、裁剪等基本操作。【教学难点】用“图块复制”和“图块移动”进行图形组合操作。二、说教法 三年级的学生对计算机的学习兴趣很浓,特别是对电脑绘画有强烈的好奇心。但是三年级的孩子活泼好动,注意力维持的时间短。基于此,我尝试构建了“任务驱动法自主探究法启发教学法分层教学法”的教学模式,主要采取“情境创设”、“分组讨论”、“任务驱动法”引导学生自主探究,操作实践,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。在课堂中充分调动学生的学习积极性,让学生主动地、积极地获取知识。三、说学法本课教给学生的学法是“发现问题分析问题解决问题”。 故此本课教学过程中,让学生带着学习任务通过自主学习、课堂讨论、相互合作等方式,使学生在完成任务的过程中不知不觉实现知识的传递、迁移和融合。四、说教学准备多媒体教学课件,学生练习用图,学生自学微课。五、说教学过程根据本课教学内容以及信息技术课程学科特点,结合三年级学生的实际认知水平和生活情感,我设计了如下教学流程:()创设情境,激趣导入(二)任务驱动,自主探究、讨论(三)学生探索性总结,教师纠正并补充(四)联系实际,体验成功(五)展示评价详细阐述: ()创设情境,激趣导入首先展示各种动物齐聚,要举行聚餐会的情境,“第一位到来的是小猫咪,你们知道要拿什么食物招待它吗?”,根据学生的回答,教师及时提出在画图程序中打开“给小猫吃鱼”文件,并提问“怎样才能把鱼准确的放进空盘子里呢?”。【此环节设计目的:创设轻松愉快的情境,将新知识的学习过程与学生的已有知识和生活实际相结合,既回顾复习了旧知、又引出新知识的学习,激发学生学习新知的兴趣】(二)任务驱动,自主探究、讨论 在这个环节中有两个任务:1、给小猫喂鱼;引导学生回忆“矩形选定”工具的使用方法,以及“图块”的移动。由学生当小老师来演示。发现有学生的鱼儿比较多,就让学生来讲一讲是如何做到的,回忆“复制”“粘贴”的操作,甚至是“图块”的大小调整操作。如果学生不会,提示学生看桌面微课选定工具。2、给其他动物分发紧挨在一起的食物;在创设了情境,明确了学习任务后,让学生互学,通过独立探究操作、获取新知后,小组内进行操作方法对比。如果遇到难题,请打开桌面“微课任意形状的裁剪工具”,学习其中相关操作方法的介绍。【设计意图:这一环节的设计充分发挥学生资源优势,采用自主学习与小组合作学习相结合的方式。操作较好的学生在这里可以做小老师,也可以由几个同学组成小组通过讨论交流进行学习。让学生明白获得知识的途径有各种各样,同时也可照顾学生之间的差异。通过学生间的合作互助,突出重点,突破难点。】(三)学生探索性总结,教师纠正并补充让学生操作演示、介绍不同操作方法。讨论交流任意形状裁剪工具的使用方法 (请完成任务的学生上台介绍操作经验)教师纠正并补充。小结:说一说在什么情况下选用矩形选定工具,什么情况下选用任意形状的裁剪工具。并且显示相应的内容以课件形式展示出来。【为了检验和促进每个学生达到预期的目标,发现教学中的问题,对学生的学习效果进行总结是必须的,也是有效的。目的在于加深学生对知识的记忆、理解,使知识成为一个体系。】(四)联系实际,体验成功这节课你学会了什么?你还能用学到的技能,解决什么问题呢?如果学生答不出来,教师可展示03、04、05图片进行引导,如画果树、组装多节车厢、画雪花、玩拼图游戏等,你现在能用今天学的新知识,创作一幅新作品吗?学生开始根据今天学到的知识点,进行巩固练习,体验自主学习带来的成功的快乐。教师巡回指导,及时掌握学生的学习情况。(五)展示评价交流成功的体验,展示自己的实践成果,作品展示。【板书设计】 动物王国聚餐会矩形选定工具拖矩形虚线框 移动图形设置属性取消虚线任意形状裁剪工具拖任意图形虚线框 【设计思路】 动物王国聚餐会这节课,在整个教学设计中,我感觉比较有特色的是:1、让课堂有温度:创造性的使用教材,创设课堂轻松情境,增强课堂教学的多样性、加强教学的目的性。将故事情境定位在给动物分配食物,之所以选择小动物作为“客人”,因为自然界的食物链是很神奇的,本课这样设计目的是把学生对大自然食物链的了解,和信息技术教学内容相结合,感受信息技术与其它知识的紧密联系。2、改变学生学习方式。学习由被动接受变为舒畅的学习。体现在自主学习,教师没有把教学任务一一讲解,而是让学生自主探索完成任务。3、协作学习,交流的方式只是教师,学生之间互学。4、精心设计教法,重视学法指导。 在本节课中我注重用多种教学方法帮助学生学习,例如: 1请个别学生演示操作步骤时,采用演示法,给学生提供提出问题和解答问题的空间,以纠正任何出现的错误和误解。 2在任意形状裁剪工具的学习过程中,运用启发教学法,给学生提供微课视频,学生根据视频中的内容,自主学习,积极思考。 3、在学生解决课堂重难点之后,让学生思考今天学到的内容能不能应用到生活中?哪些场景可以用到?引导学生思考,将知识融入到以后的生活中,最终完成本课的教学目标。

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