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    初识Flash动画软件教学设计.doc

    • 资源ID:12859578       资源大小:655KB        全文页数:7页
    • 资源格式: DOC        下载积分:4
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    初识Flash动画软件教学设计.doc

    初识flash动画软件一、教材分析“初识FLASh动画设计软件”是江苏科学技术出版社的初中信息技术(下册),第八单元“动画制作”第2节的内容。它是以后深入学习FLASh的基础,对以后的学习起到铺垫的作用。本节是在认识了FLASH窗口的基础上,再学习制作些简单的FLASH动画。本节的主要知识点是认识标题栏、菜单栏、工具箱等各种面板,掌握工具箱中工具的使用。二、学情分析本节课的教学对象是赣榆县黑林中学初二(4)班的学生。这一学段的学生思维比较的活跃,动手操作能力也比较的强,而且有一定的创造性。此外,这个班的学生学习刻苦,团结合作能力比较的强。在学习flash前,学生已学过windows、office等,对计算机的基本操作有了一定的感性认识,对进一步学习flash动画制作有一定的操作基础。因此,利用“任务驱动法”和“自主学习法”进行教学,将是一种较为合适的选择。考虑到学习的起点不齐,在实际教学中,还应适当地注意“分层教学”等因材施教原则的灵活运用。三、教学目标分析1.知识与技能(1)学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。(2)初步理解动画制作中涉及的基本概念。(3)了解动画制作的一般步骤。2.过程与方法在自我探究的过程中让学生辨识出Flash的各个工作界面,在制作简单FLASH的练习过程中,掌握工具面板中工具的使用,并且总结出动画制作的步骤。3.情感、态度与价值观激发学生的学习动画制作的兴趣,培养学生乐于接受和探究新知识的精神。4.行为与创新2 / 7培养学生良好的动画制作操作的习惯,以及举一反三,分析问题解决问题的思维能力和自主探究能力。四、教学重点、难点分析教学重点:简单对象的移动及缩放动画的制作方法。教学难点:Flash8界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。五、教学环境硬件:计算机多媒体网络机房;软件:windows2000操作系统;Flash8软件;苏亚星网络广播平台;六、教学过程(1)情境创设,激发兴趣;教师通过多媒体教学设备演示“圣诞贺卡.swf”动画、“大话西游.swf”动画、“旋转的风车.fla”动画,构建制作Flash的情境来引导学生探究,培养学生的观察力,模仿创造力。相信学生看过这些丰富多彩、动感十足的动画一定会激起创作学习的欲望。圣诞贺卡旋转的风车动画(2)简单介绍,初步了解Flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用Flash制作的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,无论怎样放大、缩小,都不会影响画面质量。Flash动画迷人之处还在于我们可以通过单击按钮、选择菜单来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。正是这些优点,使得Flash在网上非常流行。(3)鼓励动手,完成作品根据学生的基础差异大的现状,我采用了分层教学的方式将本课时分成三个任务。任务一:自主学习,预习本课内容要求学生打开Flash动画制作软件,认识Flash软件界面的基本组成,能辨识出Flash的各种面板。打开Flash8图Flash各个面板任务二:钻研文件,总结制作步骤首先传一份动画源文件给学生,让学生通过钻研源文件,总结出制作动画一般步骤。之后教师进行讲解Flash界面的一般组成,并且讲解如何制作一个简单的Flash动画。任务三:激励学生,动手制作动画经过任务一和任务二,学生已经初步掌握了制作Flash的一般步骤,现在就要求学生分组进行制作有新意的Flash动画。(4)作品欣赏,交流评价每小组推选一个作品,利用苏亚星展示,让全班共同赏析。首先由作者自评,介绍设计思想、制作方法。再让其他同学评析。其间我适时参与讨论,引导学生的价值观。对参评的每一个作品,都要找出其闪光点,给予奖励。比如:颜色搭配合理,有新意等等。让所有学生都有成就感,真正做到愉快学习,快乐创作。七、教学设计的评价为了保证本节课的顺利进行并取得预期效果,教学评价包括以下三方面:前置性评价:通过课前调查了解,与学生进行沟通交流;形成性评价:教师进行适时点播,给予评价指导,有利于把握课堂教学;总结性评价:布置课外作业,检测教学目标达成度,培养学生情感、态度与价值观。

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