第-1-章-初识Flash动画.ppt
第 1 章 初识Flash动画,Flash 动画制作,本章进阶,了解Flash的应用领域了解Flash基本动画原理认识Flash CS4工作界面了解时间轴、帧、图层和场景掌握新建和发布Flash影片的方法,案例,案例分析 该案例通过把一系列连贯的素材图片导入到舞台中,制作一匹马奔跑的Flash动画。 涉及知识点新建文件设置文档属性导入素材保存影片和发布影片,动画欣赏,Flash应用领域,动画制作 网络广告动画 网络游戏开发 手机程序开发 网站建设 应用程序开发,Flash 基本动画原理,动画的产生是利用人们眼睛的视觉暂留作用。 Flash动画是由时间轴上多个不同画面的帧组合而成。 画面以每秒24帧的频率播放,产生物体活动效果。,Flash CS4 工作界面,Flash CS4 工作界面,舞台:制作和播放影片的矩形区域。在舞台上,可以放置背景、添加控制按钮、绘制及修改图形。舞台大小就是影片播放区域的大小。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,舞台、时间轴、帧、图层和场景,时间轴:时间轴用于组织和控制在一定时间内播放的图层数和帧数,它的主要组件是图层、帧和播放头。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,帧:Flash动画制作中最基本的单位。,帧频:每秒钟播放的帧数。 帧的类型:关键帧、空白关键帧、普通帧。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,图层:组织和排列动画中的内容,可以隐藏、锁定或重新排列Flash中的图层,包括引导层和遮罩层等特殊图层。,舞台、时间轴、帧、图层和场景,场景:场景是用来绘制、编辑和测试动画的地方,一个场景就是一段相对独立的动画。一个Flash动画可以由一个场景组成,也可以由多个场景组成。,创建和发布Flash影片,设置文档的属性 创建动画 预览和测试影片 定义发布设置 发布和导出文档,创建和发布Flash影片,设置文档属性:使用“文档属性”对话框对影片的画面大小、帧频、背景色以及其它属性进行设置。,文档属性,创建和发布Flash影片,创建动画 向动画中添加内容 导入素材 使用绘图工具在舞台上绘制图形 编辑内容 根据需要创建图层 根据需要添加更多帧并编辑帧上的内容,创建和发布Flash影片,预览和测试影片:从主菜单中选择“控制播放”命令或按“Enter”快捷键从主菜单中选择“控制测试影片”命令(Ctrl+Enter)或者“控制测试场景”命令(Ctrl+Alt+Enter)从主菜单中选择“文件发布预览HTML”命令,创建和发布Flash影片,定义发布设置:选择“文件发布设置”命令弹出“发布设置”对话框,单击“格式”选项卡,设置发布可以创建的文件格式。,发布设置,创建和发布Flash影片,发布与导出 发布影片 导出图像和影片 导出图像 导出影片,演示案例制作,奔跑的马,导入素材后,导入素材,操作步骤,新建文档,设置文档属性,导入到舞台对话框,测试影片,影片测试效果,发布设置,演示案例制作,本章总结,Flash可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 时间轴和舞台组成了Flash创作软件的核心,在时间轴上,帧和层是Flash创作中最基本的两个操作位置,这两个位置都是组成舞台视觉元素的构件。 发布动画影片的基本步骤:设置好文档的属性、创作动画、预览和测试影片、定义发布设置和发布影片。,