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    数字媒体艺术概论试卷A打印3份参考.doc

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    数字媒体艺术概论试卷A打印3份参考.doc

    文档供参考,可复制、编制,期待您的好评与关注! 学院: 年级: 专业: 班别: 学号: 姓名: 座位号: -密-封-线-贺州学院课程考核试卷(20162017学年第1学期)课程名称:数字媒体艺术概论开课单位:文化与传媒学院 试卷序号:A卷任课教师:周合强 考核年级、专业:2016数字媒体艺术 考试时间:120分钟 考核方式: 开卷 闭卷实验操作题号一二三四五六七总分应得分2020202020100实得分评卷人:_本大题得 分一、单项选择题(本大题共20小题,每小题1分,共20分)在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列表格内。错选、多选或未选均无分。12345678910111213141516171819201下面对矢量图和像素图描述正确的是: (A) 矢量图(Vector Image)的基本组成单元是像素 (B) 像素图(Raster Image)的基本组成单元是锚点(Anchor Point)和路径(Path) (C) Adobe Illustrator CS 图形软件能够生成矢量图(Vector Image ) (D) Adobe photoshop CS 是专门处理矢量图(Vector Image)的软件 2在数码影像中,图像分辨率的单位是: (A) dpi (B) ppi (C) lpi (D) pixel 3在数码影像中,色彩深度是指在一个图像中什么的数量: (A) 颜色 (B) 饱和度 (C) 亮度 (D) 灰度 4在数码影像中,图像必须是何种模式,才可以转换为位图模式: (A) RGB (B) 灰度 (C) 多通道 (D) 索引颜色 5在数码影像中,位图图像的基本组成单位是 A像素 B色块 C线条 D像点 6在数码影像中,当使用 JPEG 作为优化图像的格式时 AJPEG 虽然不能支持动画,但比其它的优化文件格式(GIF 和 PNG)所产生的文件一定小 B当图像颜色数量限制在 256 色以下时,JPEG 文件总比 GIF 的大一些 C图像质量百分比值越高,文件尺寸越大 D图像质量百分比值越高,文件尺寸越小 7在数码影像中,下面哪种色彩模式的色彩范围广? A灰度模式 BRGB 模式 CCMYK 模式 DLab 模式 8基于传统视频的模拟信号的特点是 (A) 幅度离散 (B) 离散信号 (C) 幅度连续 (D) 抗干扰能力强 9关于模拟信号和数字信号,下列说法正确的是: (A) 不是任何数字信号都是从模拟信号中转换而来的。 (B) 数字信号是数字形式的信号,是一种离散的信号。 (C) 模拟信号转变为数字信号的过程叫做 DA 转换。 (D) 数字信号转变为模拟信号的过程叫做 AD 转换。 10在数码视频影像中,AVI 格式的特点是: (A) 由硬件视频回放 (B) 读取数据的效率低 (C) 文件不能再编辑 (D) 同步控制和实时播放 11下列不是多媒体计算机系统所必须具备的特征是: (A)集成性 (B)实时性 (C)交互性 (D)网络化12下列有关虚拟现实的说法错误的是: (A)虚拟现实系统由虚拟世界、虚拟现实软件、输入设备及输出设备组成。 (B)虚拟现实系统按其功能不同可以分为三种类型:简易型、沉浸型、共享型。 (C)虚拟现实具有三个基本特征:浸入性、交互性、构想性。 (D)虚拟现实的增强技术是对虚拟现实技术的叠加。 13目前我国采用的电视制式为 (A) PAL 制,25 帧秒 (B) NTSC 制,25 帧秒 (C) PAL 制,20 帧秒 (D) PAL 制,35 帧秒14下列不属于视频数据的冗余类型的有: (A) 空间冗余 (B) 心理冗余 (C) 时间冗余 (D) 统计冗余 15. 十九世纪法国科学家达盖尔发明的“银板法”标志着摄影术的诞生,其日期为: (A) 1886 年 (B) 1839 年 (C) 1826 年 (D) 1840 年 16. 计算机与艺术联姻的历史,大概可以追溯到 (A) 19 世纪末埃达·奥格斯塔·拜伦的计算机与艺术的论文 (B) 1840 年,英国剑桥大学科学家巴贝奇的差分机 (C) 1946 年在美国宾夕法尼亚大学诞生的 ENIAC 计算机 (D) 20 世纪初美国人赫勒斯发明的电磁式计算机 17.下列哪个是数字视频编辑软件 (A)Soundforge (B)Adobe Premiere (C)Macromedia flash (D)Adobe photoshop 18.下面哪项不是图片文件格式 (A)JPG、PSD、TIF (B)GIF、MA、BMP(C)PSD、TIF、PNG (D)AVI、WMV、MPEG19在数码影像中,用位图描绘图像的特点是(A)不易处理 (B)占用存储空间少 (C)适于表现场景复杂的画面 (D)方法简单 20.下列哪个不是常见的视频信号有 (A) 电影 (B) 电视 (C) 动画 (D) 网络 本大题得 分二、多项选择题(本大题共10小题,每小题2分,共20分)在每小题列出的备选项中至少有两个或以上是符合题目要求的,请将其代码直接填入下列对应的表格内。错选、多选或未选均无分。123456789101图像(Image)或影像是人的视觉感知的物质再现,其涵盖范围包括: (A) 人类眼睛所看到的景物。 (B) 用摄像机、录像机等装置获得的照片和图片。 (C) 用绘图机或绘图工具绘制的工程图、设计图、方框图。 (D) 各种人工美术绘画、雕塑品。 (E) 用数学方法描述的图形(包括几何图形、代数方程或分析表达式所确定的图形) 。 2数字媒体从内容上应该包括 (A) 多媒体 (B) 网络媒体 (C) 移动媒体 (D) 数字视频媒体 3多媒体技术主要是源于不同产业的相互融合和发展,其中包括: (A)通信产业 (B)计算机产业 (C)媒体产业 (D)娱乐产业 4.1975 年,乔治·卢卡斯的星球大战代表了数字艺术发展的里程碑,其原因是: (A) 该片电脑特效的工业光魔公司(ILM)是数字化电影制作的先导 (B) 该片率先采用计算机非编系统进行后期数字编辑和剪辑 (C) 该片率先采用计算机声音编辑系统“天行者声音(Skywalker Sound)” (D) 该片代表了 20 世纪 7080 年代计算机在电影领域应用的高成就 5. 迪斯尼公司 2000 年以来制作的真人与 CG 动画结合的魔幻电影大片包括: (A) 加勒比海盗 (B) 纳尼亚传奇狮子、女巫和魔衣橱的传说 (C) 快乐的大脚 (D) 冰河世纪 2 6.借助数码影像实现的数特效电影所带来的观众体验包括: (A) 由电影特效而产生的“惊诧体验”或“奇观体验” (B) 虚拟现实中的“沉浸感”体验和交互性体验 (C) 对自身和世界的新的感受所获得的新的启示(如 3D 全息体验) (D) 数字灾难片或恐怖片中的临境体验等 7.下列哪些选项属于数字媒体艺术的动态表现形式 A.Maya动画 B.在photoshop中用手写板绘制的图形 C.用AE进行后期处理后的影片 D.在flash中绘制的矢量人物 E.网络游戏8. 下面哪一种说法是正确的 ( ) A.电子出版物存储量大,一张光盘可存储几百本书。 B.电子出版物可以集成文本、图形、图像、动画、视频和音频等多媒体信息。 C.电子出版物不能长期保存。 D.电子出版物检索快。E.电子出版物盗版现象严重9. 数字视频的常见文件格式包括哪些: (A) Quicktime (Mov) 格式 (B) Avi 格式 (C) MPEG 格式 (D) Mp3 格式 10. 与模拟视频相比,数字视频的优点是: (A) 数字视频便于创造性的编辑与合成 (B) 视频数字信号可长距离传输而不损耗 (C) 数字视频可不失真地进行多次复制 (D) 在网络环境下容易实现资源共享 (E) 数字视频可与其它媒体组合使用 本大题得 分三、名词解释(本大题共4小题,每小题5分,共20分)得分1.数字媒体艺术(从学科范畴上定义)得分2. 媒介即隐喻得分3. 人性化媒体得分4.波普艺术本大题得 分四、简答题(本大题共4小题,每小题5分,共20分)得分 1.数字媒体艺术“金字塔结构”的四个方面是什么?得分2. 当代数字插画主要有哪些风格?得分3. 数字拼贴在创意上有哪些主要技巧?得分4. 数字媒体艺术在信息化设计中,主要体现在哪些方面?本大题得 分五、论述题(本大题共1小题,共20分)要求论述紧扣题意,合乎逻辑作为一种新的数字新媒体的代表,微信正在或已经影响与改变着我们的生活,甚至成为我们的一种生活方式。得分1.相较于传统媒体,微信在传播方面有哪些特性?得分2.微信有哪些应用功能?并结合具体案例,来说明微信已经成为我们的一种生活方式。7 / 7

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