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    在信息技术教学中培养学生的主动性.doc

    • 资源ID:1823036       资源大小:15KB        全文页数:4页
    • 资源格式: DOC        下载积分:2
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    在信息技术教学中培养学生的主动性.doc

    在信息技术教学中培养学生的主动性 信息技术学科的实践性和创新性很强,我们在教学时更应该为学生提供自主学习的空间。充分调动学生的思维,发挥学生的主动性,引导学生积极参与、主动地完成学习。以下就如何培养学生的主体性谈谈我个人的一些看法。 一、兴趣激发学生的主动性 兴趣是最好的老师,只要学生有了学习兴趣,学生就会主动参与到学习中。小学生好玩游戏,可以说是玩游戏的天才。计算机正具有能玩游戏的功能,信息技术老师正好能利用这一优势,在教学中采用游戏教学激发学生的学习兴趣。例如在四年级的教材中,鼠标操作学习后安排了一章用计算机娱乐一个单元,其中有2课是玩益智游戏。目的是让学生通过玩游戏来练习鼠标的操作。教材这样安排符合了小学生好玩游戏的特点。在教学时我也发现学生对这部内容非常感兴趣,可以说是无师自通,很快游戏就玩的熟练了,自然鼠标操作也熟练了。在教材中有些教学内容对学生来说是枯燥、单调的,如四年级第三单元键盘操作,键盘操作指法等,这些内容不仅枯燥、单调而且还需要学生反复大量的练习。在教学时如果强制让学生反复练习,学生很快就会厌倦失去学习兴趣。所以针对这部分内容我选择了金山打字教学软件,这个软件中有五个难易不同的打字游戏,每个游戏又可以根据自己的水平设置难易程度。学生玩的时候先可以设置的简单一些,练熟练后再增加难度。其中生死时速这个游戏还可以多人玩。当学生指法练熟练后,利用这个游戏可以进行比赛。学生在玩游戏的过程中不仅反复练习了指法,还调动了学习兴趣,提高学习效率。让我真正体会到了学生学的快乐,老师教的轻松。 二、大胆放手,让学生主动实践 信息技术学科的动手操作性强而小学生又有好动的特点,学生对繁琐的讲解也不感兴趣。所以在教学时教师一定要精讲,把更多的时间交给学生,让学生在实践中自己去体会、去掌握。如我在六年级FLASH绘画工具的教学时,由于FLASH绘图工具的使作与画图中绘图工具的使用方法很相似,学生有了画图软件的基础,在学这部内容是非常容易的,所以,在上课时我把这一情况告诉学生,并做了简单的讲解后就放手让学生自己去实践,但如果只要求学生完成这些基本图形,由于内容太简单不能激发学生的兴趣,提高练习的难度反而能调动起学生学习的积极性,所以我在课前准备了一些由“三角形”、“矩形”、“圆”等基本图形组成的 “小房子”、“机器人”、“汽车”等图案,让学生自己选择喜欢的图案去画,美术基础好的同学还可以用这些基本图形自己去创作。这样不仅能深化教学内容,充分发挥学生的主动性,调动学生的积极性,又可以拓展学生思维,培养学生的自学能力。 三、给学生自由空间,让学生主动创新 小学生的想象力和创造力是极其丰富的。而信息技术这一学科在培养创新意识、创新能力方面最具优势,我们要利用好这一优势,给学生提供条件,让学生充分发挥他们的创新能力。如在做“自我介绍”的幻灯片时,我简单地提了一些要求,至于写什么文字,对文字进行怎样的修饰、插什么声音,使用什么图片都由学生自己设计。这样学生完成的作品一个和一个不一样,可以极大地发挥他们的想象力和创造力。在画图软件的学习中,我也经常让学生自由创作。 四、互相协作、让学生主动学习 协作学生是一种通过小组的形式组织学生进行学习的一种方式。让学生共同完成一项学习任务,学生在学习过程中相互学习、取长补短、共同进步。这既有利于发挥学生的主动性,还可以培养学生之间的合作互助精神。如在。五年级超级链接这一课学习结束后,我开展了一次综合活动,做一个以“家乡的旅游景点”为主题的超级文本。我们家乡鄂尔多斯市历史悠久,风景优美,有成吉思汗陵、响沙湾、恩格贝等著名景点,但学生对这些景点却知之甚少,在这次活动中,学生既了解了自己的家乡,培养了学生热爱家乡的情感,又学习了计算机的一些基本操作,主要有在网上查找信息,下载网上的信息,以及超级文本的制作等操作。活动时将学生分成小组。各组确定一个小组长,由组长分配任务,组员分工合作,最后由组长负责资料的汇总并建立链接。在这次活动中,我只在旁边做辅导工作,一切由学生互相配合完成,学生在学习中尽已所能,都能主动参与到活动中,体会成功的乐趣,同时也培养了同学之间的合作共处能力和探索精神,增进了同学之间的友谊。 总之,教师在教学中要重视学生的主体性,引导学生积极主动自主地学习;努力把学生培养成具有自主性、创造性的新型人才。

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