一年级上册品德教案-课间十分钟(13)_人教(新版).docx
课间十分钟教学设计 其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。 教学目标: 其实,任何一门学科都离不开死记硬背,关键是记忆有技巧,“死记”之后会“活用”。不记住那些基础知识,怎么会向高层次进军?尤其是语文学科涉猎的范围很广,要真正提高学生的写作水平,单靠分析文章的写作技巧是远远不够的,必须从基础知识抓起,每天挤一点时间让学生“死记”名篇佳句、名言警句,以及丰富的词语、新颖的材料等。这样,就会在有限的时间、空间里给学生的脑海里注入无限的内容。日积月累,积少成多,从而收到水滴石穿,绳锯木断的功效。 1、情感与态度目标: 死记硬背是一种传统的教学方式,在我国有悠久的历史。但随着素质教育的开展,死记硬背被作为一种僵化的、阻碍学生能力发展的教学方式,渐渐为人们所摒弃;而另一方面,老师们又为提高学生的语文素养煞费苦心。其实,只要应用得当,“死记硬背”与提高学生素质并不矛盾。相反,它恰是提高学生语文水平的重要前提和基础。 学生能根据铃声的指示愉悦主动地进行学校生活,感受有序、有益地课间活动的快乐。 2、行为与习惯目标: 学生能懂得课间十分钟做什么,怎么做,初步形成规则意识。 3、知识与技能目标: 在活动体验中使学生初步掌握合理安排课间活动,学会一些有益、有趣、健康的游戏活动。 教学重难点: 在活动体验中使学生感悟怎样的课间十分钟更轻松更快乐更安全。初步懂得遵守学校生活规则与纪律的重要性,形成规则意识。 教学过程 (一) 情景再现,感悟明理。 1、 播放下课铃声, 师:孩子们,这时什么时候呢?(下课时)对了,今天我们就要学习第七课课间十分钟。请孩子们齐读课题。 师:在这么快乐的课间十分钟里,你们都喜欢做什么课间游戏呢?(跳绳、踢毽子、踢足球、玩游戏),孩子们喜欢的课间游戏可真多啊!不过,在课间十分钟里,我们除了做游戏,还要做些什么事情呢?哪个孩子能告诉老师课间十分钟里你都做了些什么?(上厕所、喝水、准备下节课的书本、做游戏等)。 师:非常好,老师啊给你们带来了一位新朋友,(课件出示画面)这是谁啊?(小狗)对了。孩子们,小狗贝贝很苦恼,他有问题请教你们了,“下课铃响了,这么多事情,我应该先做什么?后做什么?”孩子们赶快和同桌讨论讨论吧! 师:老师每组选一个代表来帮助贝贝,看谁的办法好,并且要说出你们的理由哦! 总结:下课后先喝水、先准备下节课书本文具、先上厕所、然后再游戏活动都可以,但千万别最后才想起上厕所,这样就会耽误我们上下节课。(顺势板书:安排好!) (二) 游戏导航,巧拨“危险”,情景再现,巧正其行。 师:孩子们,安排好了,下面我们就尽情地玩吧,可是小狗贝贝又有疑问了:“我玩耍的时候经常出问题,课间活动应该注意些什么呢?”要帮助贝贝解答这个疑问,我们要用最快乐的方法来帮助-做游戏,相信大家在游戏中一定会找到答案的。 1、 利用课间出示教材插图设计为游戏,将学生分为两组: 男生组:找出哪些图中的小朋友做得不好(找一处过一关) 女生组:找出哪些图中的小朋友做得好(找一处过一关)比赛哪组最先闯关成功。 2、 游戏完后,教师引导学生讨论探究男生组的做法有什么后果,(危险、玩得不快乐等等),女生组的做法有什么好处。(大家都快乐,而且安全、有序,休息好了才能学习好、身体好等等) 3、 师:图片上有的孩子做得好,有的做得不好,那么你做得怎么样呢?孩子们赶快来说一说吧!说一说你自己做得怎么样,别人做得怎么样?(播放课间十分钟录制的本班活动场景,让学生互相评说或自我评说在活动中的表现。) 4、 师总结:对了,我们在活动中一定要做到活动好、守规则、讲秩序、安全快乐。(板书:活动好、守规则、讲秩序、安全快乐) (三) 情景模拟,活动交流(配乐:哦、十分钟) 师:现在孩子们已经清楚课间活动应该有序地做些安全、有趣的游戏,那么你们都会做什么游戏呢? 老师给大家介绍一些游戏活动:萝卜蹲、木头人、拍手游戏。(向学生介绍一些游戏活动的活动规则。)你们喜欢什么游戏呢?(生说)谁愿意和自己的伙伴来玩一玩自己喜欢的游戏呢?我们一起来玩一玩这个游戏吧! 最后老师总结: 这节课孩子们明白了课间十分钟要做什么,怎么做,懂得了课间活动要守规则、讲秩序,这样就会即安全又快乐。我们还学会一些新的游戏。下面老师当火车头,孩子们当乘客,咱们开到操场上去做做这些欣游戏吧!下课! 第 3 页