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    第4课《亦真亦幻虚拟现实》ppt课件信息技术九上.ppt

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    第4课《亦真亦幻虚拟现实》ppt课件信息技术九上.ppt

    虚拟现实,教学目的和要求: 1、了解虚拟现实的概念; 2、了解虚拟现实的组成及国内 和同外虚拟现实研究的现状。,教学重点: 1、虚拟现实定义; 2、虚拟现实的组成; 3、虚拟现实的应用研究现状; 4、虚拟现实的应用前景。,前言,人类有许多梦想,一些梦想已经变为现实,而有一些梦想也许 永远都不可能实现。然而,有一种技术却能使一切梦想全部在感知 中实现,这就是虚拟现实技术(Virtual Reality,简称VR)。,虚拟现实是在计算机图形学、计算机仿真技术、人机接口技术、 多媒体技术以及传感技术的基础上发展起来的交叉学科,由于它生 成的视觉环境是立体的、音效是立体的,人机交互是和谐友好的, 因此虚拟现实技术将一改人与计算机之间枯燥、生硬和被动的现状, 即计算机创造的环境将人们陶醉在流连忘返的工作环境之中。,虚拟现实(VR)技术是20世纪90年代以来兴起的一种新型信 息技术,它集多媒体、网络技术、传感技术等多种先进技术为一体, 是当今前景最好的计算机技术之一。,几种虚拟现实,虚拟环境,虚拟房间,虚拟汽车,虚拟人,虚拟现实技术的发展,1965年,Sutherland在篇名为终极的显示(The Ultimate Display) 的论文中首次提出了包括具有交互图形显示、力反馈设备以及声音 提示的虚拟现实系统的基本思想,从此,人们正式开始了对虚拟现 实系统的研究探索历程。,1970年,出现了第一个功能较齐全的HMD系统。基于从60年代以 来所取得的一系列成就,美国的Jaron Lanier 在80年代初正式提出了 “Virtual Reality”一词。,80年代,美国宇航局(NASA)及美国国防部组织了一系列有关 虚拟现实技术的研究,并取得了令人瞩目的研究成果,从而引起了 人们对虚拟现实技术的广泛关注。1984年,NASA Ames研究中心虚 拟行星探测实验室组织开发了用于火星探测的虚拟环境视觉显示器, 将火星探测器发回的数据输入计算机,为地面研究人员构造了火星 表面的三维虚拟环境。,虚拟现实技术的发展,90年代,迅速发展的计算机硬件技术与不断改进的计算机 软件系统相匹配,使得基于大型数据集合的声音和图象的实时 动画制作成为可能;人机交互系统的设计不断创新,新颖、实 用的输入输出设备不断地进入市场。而这些都为虚拟现实系统 的发展打下了良好的基础。 例如1993年的11月,宇航员利用虚拟现实系统成功地完成 了从航天飞机的运输舱内取出新的望远镜面板的工作,而用虚 拟现实技术设计波音777获得成功,是近年来引起科技界瞩目 的又一件工作。,虚拟现实的定义,虚拟现实外国有时还称为:“信息空间”,“人工现实”,“合成 环境“等,虚拟现实就是一种先进的计算机用户接口,它通过给用 户同时提供诸如视、听、嗅、触等各种直观而又自然的实时感知 交互手段、最大限度地方便用户的操作,从而提高整个系统的工 作效率。关于虚拟现实的定义,我们可以简单地理解为: 利用计算机生成的能给人多种感官刺激的人机交互系统。,两个方面: 第一是计算机生成的虚拟环境必 须是能给人提供多种感觉的感官刺激 的环境,能让人有“沉浸”的感觉,现 在的技术水平,虚拟现实通常由视觉、 听觉和触觉构成。 其二是虚拟现实系统是一种高级 的人机交互系统,因此人机交互是虚 拟现实的核心。,科目1考试网 http:/www.km1ks.com/ 科目1考试 科目1考试网 http:/www.km1ks.com/shiti/a/ 科目一考试C1试题 科目1考试网 http:/www.km1ks.com/shiti/d/ 科目一考试B2试题 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/ 科目一模拟考试2016题库 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/c1/ 科目一模拟考试C1 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/c2/ 科目一模拟考试C2 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/a2/ 科目一模拟考试A2 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/b2/ 科目一模拟考试B2 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/a1/ 科目一模拟考试A1 科目一考试网 http:/www.kmyks.com/a3/ 科目一模拟考试A3,虚拟现实的基本特征,(1)多感知性: 所谓多感知是指除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外, 还有听觉感知、力觉感知、触觉感知、运动感知,甚至包括味觉 感知、嗅觉感知等。,(2)沉浸性: 又称临场感,让用户感到作为主角存在于 模拟环境中的真实程度,沉浸被通俗地解释为 “身临其境”。,(3)交互性: 交互性指用户对模拟环境内物体的可操作 程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。,(4)构想性: 虚拟现实技术中人与虚拟环境的交互作用, 在本质上意味着它不是预成性的而是生成性的, 不是因循的而是创造的,,虚拟技术三角形,虚拟现实分类(1),按照虚拟现实系统功能和实现方式的不同,可以分为三种类型: (1)沉浸型虚拟现实系统(“可穿戴的”VR系统) 沉浸型虚拟现实系统提供完全沉浸的体验。 它利用头盔式显示器或其它设备,把参与者的 视觉、听觉和其它感觉封闭起来,并提供一个 新的、虚拟的感觉空间,并利用位置跟踪器、 数据手套、其它手控输入设备、声音等使得参 与者产生一种身临其境、全心投入和沉浸其中 的感觉。例如,在消防仿真演习系统中,消防 员会沉浸于极度真实的火灾场景并做出不同反 应。这种系统的优点是用户可完全沉浸到虚拟 世界中去,缺点是系统设备尤其是硬件价格相 对较高,难以大规则普及推广。,虚拟现实分类(2),(2)简易型虚拟现实系统(桌面VR系统) 桌面虚拟现实利用个人计算机和低级 工作站进行仿真,将计算机的屏幕作为用 户观察虚拟境界的一个窗口。通过各种输 入设备实现与虚拟现实世界的充分交互, 这些外部设备包括立体眼镜、3D控制器使 监视器或者鼠标,追踪球,力矩球等。它 要求参与者使用输入设备,通过计算机屏 幕观察360度范围内的虚拟境界,并操纵 其中的物体,但这时参与者缺少完全的沉 浸,因为它仍然会受到周围现实环境的干 扰。桌面虚拟现实最大特点是缺乏真实的 现实体验,但这种系统的特点是结构简单、 价格低廉,组成灵活,易于普及推广,是 一套经济实用的系统。,虚拟现实分类(3),(3)共享型虚拟现实系统 (网络虚拟现实,又称为分布式虚拟环境) 是一种基于网络连接的虚拟现实系统, 它是多个用户通过计算机网络连接在一起, 同时参加一个虚拟空间,共同体验虚拟经历, 把虚拟现实则提升到了一个更高的境界,这 就是分布式虚拟现实系统。在分布式虚拟现 实系统中,多个用户可通过网络对同一虚拟 世界进行观察和操作,以达到协同工作的目 的。例如,异地的医科学生,可以通过网络, 对虚拟手术室中的病人进行外科手术。又如 风靡因特网的网络游戏,其实就是共享型虚 拟现实系统的有力表现。众多玩家可以在同 一个虚拟环境中交互式的进行交流、打斗、 组织甚至生存,让虚拟的情节持续发展。,洽谈,讨论,设计,虚拟现实系统的主要技术构成,实时三维图形生成技术、多传感交互技术、高分辨率显示技术.,(1)动态环境建模 动态环境建模技术的目的就是获取实际环境的三维数据,并根据应用的需要建立相应 的虚拟环境模型。 (2)实时三维图形生成技术 三维图形的生成技术已经较为成熟,为了达到实时的目的,至少要保证图形的刷新频 率不低于15帧/秒,最好高于30帧/秒。提高刷新频率是该技术的主要内容。 (3)立体显示和传感器技术 虚拟现实的交互能力依赖于立体显示和传感器技术的发展,设备过重、分辨率低、 延迟大、有线、跟踪精度低、视场不够宽、眼睛容易疲劳等,因此有必要开发新的 三维显示技术。 (4)应用系统开发工具 虚拟现实应用的关键是寻找合适的场合和对象,即如何发挥想像力和创造性。选择适 当的应用对象可以大幅度提高生产效率,减轻劳动强度,提高产品质量。 (5)系统集成技术 由于VR系统中包括大量的感知信息和模型,因此系统集成技术起着至关重要的作用。 集成技术包括信息的同步技术、模型的标定技术、数据转换技术、数据管理模型、识别 与合成技术等等。,硬件构成,(1)虚拟现实生成设备: 是一台或多台高性能计算机,是带有图形加速器和 多条图形输出流水线的高性能图形计算机。 (2)感知设备: 感知设备是指将虚拟世界各类感知模型转变为人能 接受的多通道刺激信号的设备。然而,相对成熟的感知 信息和生产和检测技术仅有视觉、听觉和力觉三种通道。 (3)跟踪设备: 跟踪设备用于跟踪并检测位置和方位,实现虚拟现 实系统中人机交互操作。 (4)基于自然方式的人机交互设备: 应用手势、体势、眼神以及自然语言的人机交互设备, 常见的有数据手套、数据衣服、眼球跟踪器及语音综合识 别装置。,虚拟现实系统硬件配置示意图:,几种常用的虚拟现实设备:,高性能图形计算机,环形屏幕,头盔,眼镜,三维显示器,三维鼠标,手套,虚拟现实的应用领域:,(1)用于遥控机器人的遥现技术: 遥现技术是指当实际上在某一个地方时,可以产生在另一个地方的感觉。 例如,在宇宙空间站的开发计划中,受各种因素的制约,机器人的遥控遥现 技术起了至关重要的作用。 (2)仿真技术 计算机生成的具有沉浸感的环境,它对参与者生成诸如视觉、听觉、触觉、 味觉等各种感官信息,给参与者一种身临其境的感觉。例如:飞行仿真系统 、 与虚拟生物对话 、 作战仿真系统 等。 (3)对象可视化技术: 在科学研究中对研究数据生成可视化效果以便观察和研究。例如:虚拟风洞。 (4)虚拟实验室: 在研究工作和学习过程中,总会有许多实验需反复进行,以期得到不同条件 下的不同结果,虚拟实验室能提供这样一个平台。例如:虚拟物理实验室。 (5)虚拟电力控制室: 使用虚拟现实技术研制辅助设计控制室的系统。使用该系统可以自由地改变 控制室内的配置等室内外环境,以便从不同方向观察研究控制室情况。,虚拟现实的应用领域:,(6)分布式虚拟现实系统: 分布式虚拟现实系统(DVR)即是一个较为典型的实例。所谓DVR是指一个支 持多人实时通过网络进行交互的软件系统,每个用户在一个虚拟现实环境中, 通过计算机与其它用户进行交互,并共享信息。 (7)扩增实境: 扩增实境是虚拟现实最具实用价值的应用之一。它在真实环境的基础上把虚拟环 境叠加进去,使二者有机结合,产生虚实难辩、亦幻亦真的感觉。例如:当人进 入到一商店购某物时,即可在显示设备上显示此物的价格、性能及各种参数等。,虚拟现实在教育领域的具体应用,虚拟学习环境 虚拟实验室 虚拟实训基地 虚拟仿真校园 虚拟远程教育,虚拟现实在军事领域的具体应用,虚拟战场环境 单兵模拟训练与评判 诸军种联合虚拟演习 进行指挥员训练,虚拟现实在矿业领域的具体应用,模拟矿井开采 矿业人员技术培训 矿井设备的虚拟设计和制造 事故模拟与调查分析,虚拟现实在商业领域的具体应用,物品外观展示 物品特性展示 物品的功能参数 物品的价格,虚拟现实在房地产领域的具体应用,最直观的交流方式 最快捷的审批平台 最方便的设计工具 最先进的营销手段,几个已实现的例子:,1、日本松下公司用来招揽买主的“厨房世界” 2、杭州大学开发的虚拟故官游玩系统 3、美国佐治亚理工学院开发出虚拟动物园的大猩猩系统 4、日本的一家公司设计制造出一个虚拟世界中的歌手 5、宾夕法尼亚大学研究制成虚拟现实人杰克,国外虚拟现实技术的研究现状,(1)美国宇航局(NASA)的Ames实验室完善了HMD,并将VPL的数据手套工 程化,使其成为可用性较高的产品。NASA研究的重点放在对空间站操纵的实时 仿真上,NASA完成的一项著名的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。现在正致力 于一个叫“虚拟行星探索(VPE)”的试验计划。,(2)北卡罗来纳大学(UNC)的计算机系是进行VR研究最早最著名的大学。 他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。,(3)Linda大学医学中心是一所经常从事高难度或者有争议课题的医学研究单位。 他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;他们还 首创了VR儿科治疗法。,(4)麻省理工大学(MIT)是一个一直走在最新技术前沿的科学研究机构。 MIT建立了一个名叫BOLIO的测试环境,用于进行不同图形仿真技术的实验。利 用这一环境,MIT建立了一个虚拟环境下的对象运动跟踪系统。,(5)SRI研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有VR技术的进一步发展。 1991年后,SRI进行了利用VR技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究。另外, SRI还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。,国内虚拟现实技术的研究现状,(1)北京航空航天大学计算机系是国内最早进行VR研究、最有权威的单位之一, 他们在虚拟现实中的视觉接口方面开发出了部分硬件,并提出了有关算法及实现 方法;实现了分布式虚拟环境网络设计,建立了网上虚拟现实研究论坛。 (2)浙江大学CAD&CG国家重点实验室开发出了一套桌面型虚拟建筑环境实时 漫游系统。另外,他们还研制出了在虚拟环境中一种新的快速漫游算法和一种递 进网格的快速生成算法。 (3)哈尔滨工业大学计算机系已经成功地虚拟出了人的高级行为中特定人脸图 象的合成,表情的合成和唇动的合成等技术问题,并正在研究人说话的头势和手 势动作,语音和语调的同步等。 (4)清华大学计算机科学和技术系对虚拟现实和临场感的方面进行了研究。 他们还针对室内环境水平特征丰富 的特点,提出借助图象变换,使立 体视觉图象中对应水平特征呈现形 状一致性,以利于实现特征匹配, 并获取物体三维结构的新颖算法。,(5)西安交通大学信息工程研究所对虚拟现实中的关键技术立体显示技术 进行了研究。他们在借鉴人类视觉特性的基础上提出了一种基于JPEG标准压缩 编码新方案,并获得了教高的压缩比、信噪比以及解压速度,并且已经通过实验 结果证明了这种方案的优越性。 (6)中国科技开发院威海分院主要研究虚拟现实中视觉接口技术,完成了虚拟 现实中的体视图象对算法回显及软件接口。他们在硬件开发上已经完成了LCD红 外立体眼镜,并且已经实现商品化。 (7)北方工业大学CAD研究中心是我国最早开展计算机动画研究的单位之一, 中国第一部完全用计算机动画技术制作的科教片相似就出自该中心。关于 虚拟现实的研究已经完成了2个“863”项目,完成了体视动画的自动生成部分算 法与合成软件处理,完成了VR图象处理与演示系统的多媒体平台及相关的音频 资料库,制作了一些相关的体视动画光盘。 (8)国防科技大学开发了一个基于Internet 的三维虚拟漫游环境Universe3D。 (9)另外,西北工业大学CAD/CAM研究中心,上海交通大学图象处理及模式 识别研究所,华东船舶工业学院计算机系、安徽大学电子工程与信息科学系等单 位也进行了一些研究工作和尝试。,结束语,虚拟现实的发展前景诱人,在某 种意义上说它将改变人们的思维方式, 会改变人们对世界、自己、空间和时 间的看法。它是一项发展中的、具有 深远的潜在应用方向的新技术。 正如其它新兴科学技术一样,虚 拟现实技术也是许多相关学科领域交 叉、集成的产物。它的研究内容涉及 到人工智能、计算机科学、电子学、 传感器、计算机图形学、智能控制、 心理学等。虽然这个领域的技术潜力 是巨大的,应用前景也是很广阔的。 但是,仍存在着许多未解决的理论问题和未克服的技术障碍。 我们期待这有朝一日,虚拟现实系统成为一种对多维信息处理的强大系统,成为人进行思维和创造的助手和对人们已有的概念进行深化和获取新概念的有力工具。,

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