建设工程项目VR虚拟现实培训2.ppt
建设工程项目VR虚拟现实,UC-win/Road软件操作介绍 一、流程图 二、初级实例,流程图,Start,地形信息,定义道路,定义平面线形、纵断面线形、道路断面 立体交叉、平面交叉 挖方、填方区间 桥梁、隧道区间 设置入口/出口匝道,编辑作业,模拟, 启动UC-win/Road,初级实例, 区域选定/地形导入 文件 - 新建 - 自定义项目 弹出 新建项目地形编辑 窗口, 粘贴航空图片 在新创建的地形上粘贴航空图片。 直接粘贴航空图片时,通常需要将准备好的航空图片事先保存 在下述指定文件夹中 C:UCwinRoad DataTexturesTerrainSatellite, 导入航空图片 文件 - 导入街区图,或点击, 弹出界面的左上角下拉菜单中选择查找卫星图片。, 粘贴航空图片和地形材质, 地形构成(50m网格), 地形编辑(导入地形补丁数据), 生成森林, 定义道路(平面线形), 定义道路(纵断面线形), 定义道路(横断面:导入断面),·横断的设置也可以在纵断面线形的编辑画面进行。点击 打开登记道路断面 点击导入按钮,导入预先准备好的横断面文件。, 定义道路(横断面:应用断面), 定义道路(区间设置:隧道),·把穿过山体的部分作为隧道部。点击追加隧道的按钮 ,从起点开始250m的区间设为隧道区间。 ·道路平面图中,黄色的部分即表示隧道区间。 SN-default隧道断面的构成, 交通生成 ·点击 在定义道路里登记交通流。可按终点方向(从起点生成)和 起点方向(从终点生成)两个方向登记。,选项 - 生成交通 - 高速生成交通流, 行驶 ·定义的道路上行驶。点击 在行驶设置画面中对初期速度,行车线,视点高度等进行设置,点击确定即开始行驶。行驶过程中通过方向箭头可控制加减速及行车线变更。, 道路和地形的衔接 ·在选择不生成填挖方的情况下,根据正确设置的道路纵断面,可让道路与地形自然衔接。 不生成填挖方路段的横断面请用复制断面SN-default的方法制作。断面名称设为SN-cbN。 摘除左右两侧填挖方的选项,按下确定。, 定义道路(Road2平面线形), 制作交叉口(材质/行驶路径), 配置道路附属物和景观模型的切换显示, 配置道路附属物(植被) 道路附属物模式下,批量配置Road 1绿化带的植物模型和2D树木。, 设置道路障碍物, 定义湖泊, 制作和配置3D树木, 配置3DS模型(建筑物), 人造灯光, 照明对象(Bloom), 照明功能(街灯), 车头灯, 配置仿真旗帜, 演示设置,飞行路径的设置,设置MD3人物,脚本设置, 全屏 模拟面板,