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    第4章画图软件的开发.ppt

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    第4章画图软件的开发.ppt

    VC+程序设计项目实践,贾振华,第4章 画图软件的开发,学习目标: 1.Windows中MFC关于设备环境类的基本概念 2.图形设备接口(GDI)的基础概念 3.如何使用画笔来绘制直线或其他几何图形 4.如何通过画刷用颜色来填充区域,4.1基本概念,Visual C+的MFC封装了许多与设备环境(DC)相关的类,通过这些类用户可以很容易地对设备环境(DC)进行处理。这些类不仅包含DC自身,而且还有字体、画笔和画刷等绘图工具。即Windows图形编程就是针对Windows自带的图形设备接口(GDI)函数库和设备环境(DC)进行操作,通过调用这些自带的库函数来完成绘图。进行这些操作的时候需要确定绘图对象,如画笔、画刷和字体等;确定绘制时的缩放尺寸的映射模式;确定其他参数,如文本的对齐参数,多边形的填充状态参数等。,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,MFC库设备环境类基类CDC包含了绘图所需要的所有成员函数。由CDC派生了CClientDC、CMetaFileDC、CPaintDC和CWindowDC类,其类层次结构如图4-1所示。,图4-1 类CDC层次结构图,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,1CClientDC类 如果构造CClientDC对象,则设备环境的映射区域限于客户区域,不能在客户区域外绘图。原点(0,0)在客户区左上角。可通过下列方式创建一个CDC对象,例如: CClientDC dc(this);,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,2CMetaFileDC类 该类封装了在一个Windows图元文件中绘图的方法。图元文件是一系列与设备无关的图片的集合,由于它对图像的保存比像素更精确,往往在要求较高的场合下使用。,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,3CPaintDC类 当需要重写OnPaint函数的时候,就需要使用CPaintDC类。默认的OnPaint函数会使用已经设置好的设备环境来调用OnDraw函数 注意:CPaintDC类的构造函数和析构函数所完成的工作都是针对显示用的。,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,3CPaintDC类(续) 例如: void CMyView:OnPaint() CPaintDC dc(this); OnPrepareDC( ,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,4CWindowDC类 允许在窗口的任意位置进行绘图,点(0,0)指整个窗口的左上角。除了以上所述外,还需要注意的是,当利用CDC对象绘图的时候,所绘制的图形都要依赖于设备环境的状态,如画笔、画刷、字体GDI绘图对象和当前映射模式的选择等。可以使用CDC成员函数了设置所需要的设备环境状态。,4.1基本概念 4.1.2画笔和画刷,当程序需要直接在屏幕或打印机上绘图的时候,需要调用GDI函数,GDI函数包含了一些用于绘制图形、位图以及文本的函数,其类层次结构如图4-2所示。,图4-2 类CGDIObject层次结构图,4.1基本概念 4.1.2画笔和画刷,Windows的设备环境是GDI的关键元素,它代表了物理设备。每一个C+设备环境对象都有与之对应的Windows设备环境,并且通过一个32位类型的HDC句柄来标识。 对于显示设备环境,在消息处理函数内部所进行GDI选择在函数退出后不再有效,因此在进入其他处理函数的时候,每次都必须重新设置设备环境。 Windows句柄是唯一能够持久存在的GDI标识。可以使用GDI对象指针调用GetSafeHandle函数可以获得它Windows句柄,再利用GDI对象类的FromHandle函数将句柄转化为对应的GDI对象。,4.1基本概念 4.1.1设备环境类,例子: CFont *pOldFont=pDC-SelectObject(,4.1基本概念 4.1.2画笔和画刷,1画笔 命令格式: CPen ( int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor ); 使用说明: 画笔因为在设备单元中绘图,所以不受当前绘图模式大小因素的影响。因此它在绘制一条超过视图规模的直线时非常有用。画笔的基本线形如表4-1所示。,4.1基本概念 4.1.2画笔和画刷,表4-1 画笔类型,4.1基本概念 4.1.2画笔和画刷,CPen aRedPen aRedPen.Create (PS_SOLID,RGB(255,0,0); /创建一个画红色实线的画笔 或者: CPen aDottedRedPen(PS_DOT,1,RGB(255,0,0); /创建一个画绿色点线的画笔,4.1基本概念 4.1.2画笔和画刷,2画刷 命令格式: CBrush( COLORREF crColor ); 可以使用以下的方法构造一个绿色的画刷: CBrush aGreenBrush (RGB(0,255,0);,4.1基本概念 4.1.3颜色对话框,每一种Windows颜色都是通过8位的红(R)、绿(G)、蓝(B)的值来表示的。面向颜色的GDI函数可以接收32位的COLORREF参数。Windows的RGB宏可以将8位的红、绿、蓝值转化成COLORREF参数,通过设定不同的RGB颜色值可以调配出更多的颜色。使用颜色对话框就可以选择一种颜色。,4.1基本概念 4.1.3颜色对话框,CColorDialog颜色选择对话框的使用:首先通过调用CColorDialog类的构造函数 CColorDialog:CColorDialog(COLORREF clrInit = 0, DWORD dwFlags = 0, CWnd* pParentWnd = NULL ) 构造一个对象,其中clrInit为初始颜色。通过调用DoModal()创建对话框,在返回后调用COLORREF CColorDialog:GetColor( )得到用户选择的颜色值。例如: CColorDialog dlgColor; /构造颜色对话框 if(dlgColor.DoModal() /显示颜色对话框 / ,4.2系统分析,为了掌握Visual C+环境下图形编程的方法,理解图形类基本概念和画图函数的使用,本节完成一个类似Windows自带画板的程序,实现图形的绘制、显示和保存功能。,4.3系统设计,为了完成画图的功能,需要修改Frame类和View类。其中Frame类中需要完成的功能是调用创建工具箱的函数显示工具箱。View类中需要完成的功能响应鼠标消息,画图,保存和打开。,4.3系统设计 4.3.1创建工具箱,图4-4 工具箱,表4-2 工具箱按钮功能,4.3系统设计 4.3.2创建颜料盒,当用户打开颜料盒选择颜色,单击确定按钮以后,画出的图形颜色既为所选择颜色,如图4-5所示。,图4-5 颜料盒,4.3系统设计 4.3.3画图函数的响应,依靠响应鼠标左键按下和鼠标左键松开实现画图。鼠标左键按下时记录了图形初始点的位置,抬起时记录了图形终点的位置,并根据工具箱中选择的绘图类型(直线、矩形、椭圆等)画出图形。 在画图状态下当鼠标移动时,还要实现橡皮筋功能。,4.3系统设计 4.3.4画图的保存与打开,点击保存按钮时,输入扩展名为.BMP的文件名即可将所画图形保存到磁盘上。可通过本程序或支持显示BMP格式的程序再次打开。,4.4系统实现,新建工程 创建工具箱 画图函数的响应 创建颜料盒 画图的保存与打开 运行程序,图4-3绘图软件运行效果图,(以上内容请参考教材相应章节),4.5本章小结,Windows作为一种图形操作系统,把所有的东西都作为图形在屏幕上进行显示,它提供了大量的图形处理函数库,即我们通常所说的GDI函数库。甚至把文本也作为图形进行显示。加之设备无关性,为用户的图形显示编程带来的方便。 通过本章的学习,读者应该掌握在Visual C+中绘图程序中工具箱的创建,绘图函数的使用,以及绘图的保存和打开。画图过程并不复杂,关键在于工具箱的创建和显示。该程序主要需要修改了Frame类和View类。,Thank You !,

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