欢迎来到三一文库! | 帮助中心 三一文库31doc.com 一个上传文档投稿赚钱的网站
三一文库
全部分类
  • 研究报告>
  • 工作总结>
  • 合同范本>
  • 心得体会>
  • 工作报告>
  • 党团相关>
  • 幼儿/小学教育>
  • 高等教育>
  • 经济/贸易/财会>
  • 建筑/环境>
  • 金融/证券>
  • 医学/心理学>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一文库 > 资源分类 > PDF文档下载  

    新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程(20191112070957).pdf

    • 资源ID:4511001       资源大小:1.09MB        全文页数:8页
    • 资源格式: PDF        下载积分:4
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录   微博登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要4
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程(20191112070957).pdf

    新 scratch趣味挑战赛 - 试题样卷小学生Scratch 现场编程 比赛试题精品 青少年 Scratch 语言趣味编程挑战赛试题 第一题( 100 分): 题目描述: 小姑娘 ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌。 要求: 1、保存文件名: S3011*.sb / S3011*.sb2 (说明: S大写,S3011 为 参赛队的参赛编号, * 为学生姓名的拼音首字母) ; 2、每位同学独立完成,及时上交。限时30 分钟。 第二题( 100 分) 题目描述: 设计制作一个“猫抓老鼠”趣味程序,具体要求如下: 1、有舞台、场景和两个或以上角色; 2、其中玩家控制猫,老鼠由计算机控制; 3、每抓住一只老鼠,在屏幕上会有分数的累积; 4、被猫抓后,老鼠会再次在舞台上随机出现 要求: 保存文件名: S3011_tom.sb / S3011_tom.sb2,文件只允许提交一次。 第三题( 100 分) 题目描述: 上一题制作的“猫抓老鼠”趣味程序更有趣味。 1、让趣味程序具有情节性; 2、界面友好、美观耐看; 3、设计若干条趣味程序规则,请并用代码实现,并用文字描述每条规则 功能。 要求:1、 保存文件名: S3011_jerry.sb / S3011_jerry.sb2, 文件只允许提交一次。 2、完整填写趣味程序说明书。 2014 年杭州市青少年 Scratch 语言趣味编程挑战赛 趣味程序说明书 参赛编号: 趣味程序说明书: 第三题中的规则功能描述: 1、; 2、; 3、; 4、; 5、; 6、; 7、; 8、; 9、; 10、; 11、; 12、. Scratch2.0编程 - 第一节 - 动作模块 STEAM 创新教育 -Scratch2.0编程- 第一节动作模块 在入门教程里, 我们粗略的介绍了各个模块的功能,从本节开始, 我们将详细 的介绍各个元素, 为掌握更多的编程工具做好准备。插上创意的翅膀, 随我一起 翱翔在计算机图形学的世界吧! 本节我们主要来学 * 动作模块中的各个积木的功 能。 如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块中的积木移动角色是 最常见的操作。 所谓角色移动, 是指命令角色移动到舞台中的某一个具体的坐标 点,或者旋转到一个特定的方向。本节就来学* 角色的移动。 1、绝对动作 入门教程里有讲,舞台是一个480*360 的矩形网格,其中线点是坐标 (0,0 )。在 Scratch 的动作模块中,共有四个绝对动作的积木 这些积木能精确的把角色移动到舞台的某个具体位置。 下面我们通过一个小例子来演示绝对动作。假设火箭角色Rocket 要击中 目标角色 Target ,目标角色的坐标位置是( 200,150)。最简单的方法就是使用 积木,如图 1 所示,X坐标告诉角色在舞台水平移动的距 离,Y坐标告诉角色垂直移动的距离。 图 1:使用移动到 x:y:积木吧角色移动到舞台的任何位置 火箭角色 Rocket 在移动时有两个问题,首先它没有面向角色Target ,而 是向上方移动;其次是直接从点(0,0 )移动到了点( 200,150)。我们先来解决 第二个问题。 为了让火箭看起来是缓慢移动,而不是瞬间移动, 我可以使用积木 。这样就能根据时间的长短来看到火箭移动的 轨迹。 火箭还有另外一种击中目标的方式,那就是单独改变x,y 的坐标,如图 2 所示: 图 2:单独设置角色 x,y 的坐标 注意:一般脚本中的坐标是指角色的中心点的位置。 2、相对动作 如图 3 所示,和之前不同的是图中没有任何可以参考的坐标,那么火箭要 如何才能击中目标呢?如果火箭Rocket 会说话,它一定会说: “向前移动三步, 向右转,再向前移动2 步”。 图 3:可以使用相对动作积木移动角色 这些都是相对动作积木,图4 展示了 Scratch 种各个 方向对应的度数。 图 4:Scratch 中 0 是向上, 90度是向右, 180 度是向下, -90 度是向左 使用积木就能将角色旋转到任意的一个角度。如果只是要 面向上下左右, 那么使用该积木种的下拉菜单即可快速选择。如果要更精确的方 向,则需要在参数中制定。角度甚至可以是负数。 现在你应该明白了Scratch 中方向的概念,你可以自己试试各个动作积木 是如何工作的。 3、其他动作 我们继续来学 * 最后四个动作积木: 下面我们来创建一个简单的火箭撞击太阳的小程序来演示这4 个动作积 木的作 用。 图 5:火箭一直追着太阳移动 这个程序包含了角色Sun和 Spaceship,每个角色都有一段自己的脚本。 当点击绿旗后, 角色 Sun就会随鼠标移动, 而角色 Spaceship 则会追着 Sun缓慢 移动。

    注意事项

    本文(新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程(20191112070957).pdf)为本站会员(tbuqq)主动上传,三一文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1

    三一文库
    收起
    展开