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    新《scratch中的循环语句》说课稿精品.pdf

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    新《scratch中的循环语句》说课稿精品.pdf

    新 scratch中的循环语句说课稿精品 scratch中的循环语句说课稿 尊敬的各位评委,各位老师: 大家好! 今天,我说课的题目是 scratch中的循环语句。下面我重点从学情、教 法、学法和教学过程四个方面来进行说课。 首先,我们来说一说学情, 本节课是 scratch教学中重要的一环, 在经过了 前几节课的学习之后, 学生们已经对 scratch有了一个初步的了解, 同时也有了 一定的兴趣,因此,可以通过有趣的范例来激起学生的学习兴趣。 本课程的总目标是提升学生的信息素养。根据这一要求制定了本节课的教学 目标如下: 知识与技能目标: a 理解 scratch 中的循环语句的意义。 b会在 scratch 编辑中使用循环语句。 过程与方法目标: a 通过对范例的演示和讲解来教授同学们循环语句的意 义。 b通过自主探索、合作探究,并在教师适当地引导讲解 下,学生能够掌握循环语句的使用方法。 情感态度与价值观目标: a 通过范例的演示, 激发学生学习兴趣, 增强学生学习 scratch 的欲望。 b 通过欣赏评价自己和他人的scratch 作品,加深对 scratch 的理解。 根据教学目标, 我确定的教学重点是: 让同学们理解 scratch 中循环语句的 意义,然后在学会如何使用。 一个成功的作品必须建立在对循环语句有着充分的 理解之上。因此本节课我确立的教学难点是:理解循环语句的意义。 科学合理的教学方法能使教学效果事半功倍。基于此,本节课采用的主要教 学方法是引导讲解法、任务驱动法,合作探究法。学法上,我贯彻的指导思想是 把“学习的主动权还给学生” ,具体的学法是引导讲解学习法和自主性学习法。 下面是我的教学过程。(屏幕进行演示) 首先,播放一例已经编辑好的scratch 例子(猫猴接球) ,演示一遍,提问, 他们为什么会不停的运动?生答:不知道。师:那是因为我们使用了循环语句。 循环语句又是什么呢?首先我们来看下scratch中的循环语句。 (从“控制”中 拉出“循环语句”)看循环语句的是这个样子的,那这个图标又是什么意思呢? 给大家 5 分钟时间,我们结合一下刚才的例子中所使用的语句,说一说循环语句 它的循环条件是什么?它循环的又是什么东西? 5 分钟后,学生联系实例的内容(循环的内容、什么情况下才会循环)解释 循环语句模块各个部分的含义,之后,老师总结学生所说的知识点,不足的部分 加以补充,整合并板书出讲授的知识点。(循环语句模块各个部位的意义) 接下来给学生 5 分钟自由研究范例的摸索时间。 布置课堂任务, (如何让小猫跑起来)提问学生:你们会如何设计?老师收 集并评价学生的创意。师:我们人跑步时是怎样的?(跑步包含“前进”和“换 脚”。“前进” =“移动”、“换脚” =“变换造型”)教师给予学生一定的方向 后,让学生自由 2 人分组制作作品。 10 分钟作品制作时间,作品制作完成之后 提交给教师,教师再针对学生作品完成情况进行点评,指出学生作品中的错误。 我的说课到这里就结束了,谢谢。 电子点菜器scratch动画制作 第 15 课 电子点菜器 任务导航 如今很多餐馆已经使用电子菜单代替了传统菜单,顾客可以在电子设备上直 接电子点菜系统进行点菜; 也有很多饭店开展了网络订餐业务,顾客在家里电子 点菜,就可享用美味,今天同学们将使用Scratch 制作电子点菜器,如图15.1 所示。 图 15.1 电子点菜器界面 智多星 设计简单点菜器功能如表15-1 所示: 表 15-1 简单点菜器的功能 功能单击菜品,则将该菜品的价格加入总价钱。 每种菜品被点击时, 都将该菜品信息显示到链表中,并将该菜品的价格加入 总价之中。界面如图15.2 所示。 图 15.2 简单点菜器器界面 Follow Me 1.新建 Scratch 程序,保存文件到指定位置,文件名为“简单点菜器”。 2.删除“角色 1” ,导入各种菜品并添加角色,设置角色名称,如图15.3 所示。 图 15.3 角色设置 3.新建一个适用于所有角色的变量“总价” 。 4.新建一个适用于所有角色的链表“已选菜品”。 5.为角色“薯条”添加脚本如图15.4. 图 15.4 角色“薯条”脚本图 15.5 初始化脚本 6.当程序启动时,要将“总价”清0,将链表清空。 DIY 模仿“薯条”完成其它菜品角色的脚本。 智多星 刚才的“简单点菜器”只能增加菜品,不能修改菜单,所以现在来改进电子 菜单,使其能够增加或减少菜品,如图15.5 所示。 表 14-2 具减少菜品功能的点菜器功能 功能鼠标单击各角色上半部分,增加该菜品。 鼠标单击各角色下半部分,减少该菜品。 每个角色都设置了“增加”和“减少”的标记,分别使用不同的颜色,当鼠 标单击该区域时, 通过颜色来确定顾客是要增加菜品还是减少才菜品,如图 15.5 所示。 图 15.6 具有减少菜品功能的点菜器界面 Follow Me 1.另存文件,命名为“具有减少菜品功能的点菜器”。 2.编辑各角色,分别使用深粉色和浅粉色来标记“增加”和“减少”菜品的区 域,如图 15.6 所示。 3.增加新角色“角色11” ,角色中只绘制一个淡淡的浅色“点” ,如图 15.7 所 示。 图 15.7 角色 11 图 15.8 “角色 11”脚本 4.为角色“薯条”修改脚本。 图 15.9 角色“薯条”脚本 DIY 模仿角色“薯条”完成其它菜品角色的脚本。 智多星 尽管点菜器已经被改进,但是仍然有很多不足,如在某个菜品的还没被选择 时,仍能够减少该菜品数目, 致使该菜品的数目和总价称为负数;另外希望同学 们能够增加一个提交按钮,当点好菜时,单击“提交”按钮,链表中显示已选择 菜品。 表 14-3 报警器新增功能 功能当某种才没被选择时,该菜品不能被减少。 增加“提交”按钮。 Follow Me 1.为“薯条”增加一个只适用于这个角色的变量“数目”,在舞台的“数目” 上点击鼠标右键,选择“大型读数器”,并将其拖放到薯条上合适位置,如 图 15.1 所示。 DIY 模仿“薯条”完成其它菜品角色的设置。 2.添加一个角色“提交”,如图 15.1 所示。 3.改进角色“薯条”脚本,如图15.10 所示 图 15.10 角色“薯条”改进脚本 4.为角色“提交”添加脚本,如图15.11 所示,将薯条及所选数目添加到列表 中。 图 15.11 角色“提交”脚本 DIY 请模仿角色“薯条”脚本,将“提交”中的其它菜品角色脚本完成。 知识着陆 创作天地 1 更换你喜欢的菜肴或食品,完善点菜器程序。 2 制作一个其它种类商品的选购程序。

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