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    一元一次方程应用题-行程问题教学设计.pdf

    • 资源ID:4759126       资源大小:345.10KB        全文页数:3页
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    一元一次方程应用题-行程问题教学设计.pdf

    一元一次方程应用题行程问题 【教学目标】 1熟练掌握一般的行程问题:相遇、追及和水流问题 2适当掌握稍微有点难度的行程问题 3了解行程问题在日常生活中的使用 【情感价值观】 1数学来源于生活,生活中处处体现数学 2热爱生活,你会发现身边有许多有趣的事情等着你来发掘 【教学过程】 师:同学们,你们去过欢乐世界吗?今天有两位同学准备去欢乐世界玩,其中发生了许多有 趣的事情,现在就让我们一起跟着他们的步伐,看看他们发生了什么事情?我们一起帮他们 解决好吗? 问题 1、一天,小俊和小明从A 地以 6 千米/小时的速度步行出发到相距30 千米的欢乐世界 玩,但走了 1 小时 20 分钟后就累了,于是他们边走边打电话让欢乐世界派车过来接,若汽车 速度是 60 千米/小时,请问多久后汽车可以接到他们? 【相遇问题】 放出第一个画面 看完这个画面,再外加学生对实际 情境的联想,老师很容易就能引出第一 种行程问题相遇问题,这时老师再 把这一情境画出数学图形,数形结合, 学生就会知道如何列方程解答。 解:设 x 小时后汽车可以接到他们 1 3 x 这时,老师在黑板总结相遇问题,找出等量关系式: 总路程慢的路程快的路程 接着,老师又提出一个问题:这时,接小俊小明的车坏了,怎么办?同学们的情绪又开 始高涨,都在考虑各自解决的方法,这时老师适时放出第二个问题的画面。 问题 2、欢乐世界的汽车接到他们后,麻烦事发生了,汽车坏了,为了节省时间,他们决定 边步行前进边让爸爸从A 地开车送他们去玩,他们的步行速度依然是6 千米 /小时, 15 分钟 后爸爸的车就追上他们了, 请问汽 车的速度是多少? 【追及问题】 放出第二个画面 问题 2 要沿用问题 1 的一些结论, 如 AC 的长 AC= 1 306010 3 4 666030 3 xx 归纳:前面人的路程 +相距的路程 =后面人的路程 问题 3、终于他们坐上了车, 途经一座桥,小明发现从车头进入桥口到车尾离开桥共需30秒, 而小俊发现当整辆车在桥里时需28 秒,他们在想,若车身长5 米,那么桥有多长呢? . 题目打出来后,老师就要求同学们把自己带回来的小车拿出来,然后让他们在纸上画一 个桥的模型,自己演示这个过程,同时,老师也把这一情境做成动画展示出来。 学生非常活跃,大家都在相互试验这个情境。 放出第三个画面 演示画面中还出现了4 个按钮,这 4 个按钮把整个过程分了4 个关键地方,让学生对这 个过程更加一目了然。这是行程问题里面的一个难点问题,通过这种动画的演示,让学生可 以迅速找到关键点,知道行程问题要看点而不是看整个物体的运动情况。 解:设桥有 x 米,由题意得 55 3028 xx 问题 4、经过一番波折,他们终于来到欢乐世界,首先他们奔去乘坐游艇,乘船时他们跑到 船长室,发现船正以35 千米/小时的速度顺流航行,还发现航行了1 个小时后游艇按原路线 返回,返回时比刚才顺流航行时用多了20 分钟,小 俊和小明都在想这条河的水流速度是多少呢? 【水上航行问题】放出第四个画面 学生完成问题 4 后,老师说:如果现在不是求水流速 度而是求来回路程是多少呢?我们又应该如何解 决?这样又把问题4 进行了一个变式,训练学生灵活 变通。 问题 5、坐完游艇,他们就跑去玩赛车了,这个赛车场是一个1000 米长的环形跑道,这时小 俊和小明决定来个比赛,看谁开得快。小俊暗自偷笑:呵呵,这可是我的强项,你输定了。 果然比赛一开始小俊就以60 千米/小时的速度全速前进, 而小明则由于害怕, 以 40 千米/小时 的速度前进,看到自己领先,小俊就在盘算自己多久后能超过小明一圈呢? 【环形跑道问题】 放出第五个画面 【练习】 课本 P1027 一架飞机在两城之间飞行,风速为24 千米/时,顺风飞行需要2 小时 50 分,逆风飞行需要3 小时,求无风时飞机的航速和两城之间的航程. 课本 P9411 一列火车匀速行驶, 经过一条长 300m的隧道需要 20s的时间 . 隧道的顶上有一盏灯, 垂直向 下发光,灯光照在火车上的时间是10s. 根据以上数据,你能否求出火车的长度?若能,火车 的长度是多少?若不能,请说明理由. 【小结】 1、相遇问题:总路程慢的路程快的路程 2、追及问题:前面人的路程+相距的路程 =后面人的路程 3、过桥问题:注意关键点的运动情况 4、水上航行问题:注意顺流、逆流的情况 5、环形跑道问题:快的路程=慢的路程 +圈数的路程 【反思】 1、通过故事情节的穿插,引起学生的极大兴趣,课堂气氛非常活跃 2、动画的展示让学生对比较复杂的行程问题有直观的感悟,从而可以迅速,简单地找到关键 点,把行程问题解答出来 3、来源于生活的问题,对于学生而言更有体会,更有意义 4、这节课感觉很好,把行程问题做了一个基本总结;让学生体会到数学来源于生活;动画的 演示让课堂内涵更丰富更饱满;学生对一些行程的难点通过直观感觉,终于觉得不难,迎刃 而解了。

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