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    【优质文档】Flash简单动画制作教案.pdf

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    【优质文档】Flash简单动画制作教案.pdf

    学习必备欢迎下载 Flash 简单动画制作教案 一、教学目标: 了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作 二、教学对象: 八年级学生 三、本此课程主要内容 1、flash 工作界面及基本操作及概念简要介绍 2、实例讲解 四、教学重点: 1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念; 2、简单对象的移动、变形动画的制作方法 五、教学难点: 引导层的制作 六、教学手段: 演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习。 七、教学方法: 实例讲解法。即通过一个flash 实例,讲解其所涉及到的概念与基 本技术,激励学生学习的兴趣。 八、教学主要内容讲解: (一) 、导入: 首先播放一段FLASH 动画, 该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容 对象的 移动及变形;引导学生了解flash 动画,并激发其学习flash 动画制作的激情。 (二) 、基本概念讲解 : 学习必备欢迎下载 1、元件 :一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash 动画(好比是演员), 通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使 用,减小了FLASH 的体积便于传输,也减小了FLASH 制作者的工作量。元件都被放置在 库中, 使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要 对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为: 图形元件、按钮元件和电影剪辑元 件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH 小片段,按钮就是具 有一定图形功能的按钮图形了。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 2、场景 :动画的表现场所(好比是舞台) 3、时间轴 :动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后 台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在 时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 4、帧: 就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为 关键帧、空白关键帧和过渡帧。 5、关键帧 :是动画演示的基础,可以放入各种对象声音、图片、按钮、视频等等,所 有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间 动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表 示。 6、空白关键帧 :这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆 圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。 两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物 体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。 两个关键帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时 候可以变化出另外一种图形、形状。 (三) 、基本操作讲解 1、移动动画的制作 学习必备欢迎下载 “ 插入 ” 菜单栏 à“新建元件 ”à 设置名称 ” c1”,行为 ” 图形 ” ,点“ 确定 ”à 点“ 工具 ” 面板里的 “ 椭 圆工具 ”à 设置 “ 椭圆工具 ” 的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色)à 绘制椭圆 (如果要绘制圆, 请按住 “shift”) à 点击 “ 场景 1” , 回到场景里à 点击 “ 窗口 ” 菜单栏,选择 “ 库” (可看到 “ 库” 窗口被打开,刚才建立的c1 元件在库里) à 点击 “ 时间轴 ” 里的第 1 帧,把 “ 库” 里的 c1 拖到场景的左边à 点击 “ 时间轴 ” 里的第 20 帧,点击右键,选择“ 插入关键帧 ” (可在 时间轴上看到第20 帧处有 “·”) à 把刚才的对象从左边拖到右边à 在时间轴第20 帧以前的任 意一帧点击左键,在属性面板里的“ 补间 ” 后的下拉列表里选择“ 动作 ” ,即可看到从第1帧到 第 20 帧的时间轴背景为粉红色并有一条带箭头的实线à 回车,欣赏刚才制作好的动画。 2、关键帧动画 :先行设计出若干关键性动作的图像画面,然后利用计算机图形技术的算 法来自动生成两个关键帧之间的一系列过渡画面。flash 动画主要就是运用关键帧动画技术, 比如我们刚才的这个“ 移动动画 ” 的制作。 3、运动路径动画 :首先确定运动对象的移动轨迹,并设定在移动过程中对象需要改变的 旋转方向、色彩及形状等参数,软化将整个运动过程交给计算机来完成。 4、变形动画: 适合模拟形状变化频繁的任务、动物和自然现象,主要用于表现模拟自然 或生活中实际的动作,或科幻电影中虚幻、夸张的动作(如电影功夫、少林足球等 里面的夸张动作)。 5、物理模型动画 :基于物理模型技术的三维动画制作,需要从外形、 颜色、 灯光、纹理、 材质等多方面模拟真实物理的各种物理属性(如 cctv6 里光影周刊 的虚拟主持人小龙)。 6、逐帧动画 :通过一帧帧地绘制,并按先后顺序排列在时间轴上通过顺序播放达到的动 画效果。 说明: 学生根据老师刚才的演示,自行练习移动动画的制作(3-5 分钟)。 学生记住Flash 原始文件和flash 影片的扩展名(分别为fla 和 swf)。 (四) 、实例讲解 Flash引导线制作雪花飘飘动画 1、新建一个Flash 影片。设背景为“ 黑色 ” ,其他的用默认值。 2、按 Ctrl+F8 新建一个组件,类型为“ 影片剪辑 ” ,命名为 “ 雪花 ” 。在它的正中用“ 铅笔 ” 工具画一个不规则的多边形,然后用“ 颜料桶工具 ” 将它填上白色。(如图1-1 所示) 学习必备欢迎下载 3、再用 Ctrl+F8 建一个组件,类型为“ 影片剪辑 ” ,命名为 “ 前层 ” 。 4、将组件 “ 雪花 ” 拖到其中,用“ 选定工具 ” 中的 “ 比例 ” 功能把它缩小(小技巧:先用 “ 放大镜 ” 将它放大, 然后再用 “ 比例 ” 功能,可缩得更小) 。在第 80 帧上 “ 插入关键帧 ” ,在“ 图 层 1” 上用鼠标右键的“ 添加引导线 ” 功能(见图1-2)。 在新增加的 “ 引导线:图层1” 的第 1 帧上,从 “ 雪花 ” 开始,画一条弯曲的曲线。将第80 帧上的 “ 雪花 ” 沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在 “ 图层 1” 的第 1 帧上点鼠标右键,选“ 创见 动画动作 ” 功能,见图1-3。 5、第 4 步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4 步重复做10 次。做好后的效果见图1-4。 学习必备欢迎下载 6、把第 3 至 5 步重复做两次, 不同之处是组件的命名分别为“ 中层 ” 和“ 后层 ” 。“ 雪花 ” 的大小和 “ 引导线 ” 的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。 7、现在回到场景1 中,插入6 个图层,分别命名为“ 后层 1” 、“ 后层 2” 、“ 中层 1” 、 “ 中层 2” 、“ 中层 3” 、“ 中层 4” 、“ 前层 1” 、“ 前层 2” 。在对应的层上拖入对应的组件,并适 当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。 按 Ctrl+Enter 就可以看到效果了。

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