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    premiere影视制作教案.pdf

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    premiere影视制作教案.pdf

    _ -可编辑修改 - 影视制作教案 授课教师: 湖南省隆回县职业中专 _ -可编辑修改 - 目录 目录 2 PremierePro2.0的基础知识 . 3 影视剪辑基础知识 6 基础实例演练之落叶 . 12 Premiere实例 -三维光效 17 Premiere实例教程之模拟边框 25 Premiere实例教程之流动文字 29 Premiere实例教程之水里面倒影 . 34 Premiere实例教程之Shine插件绘制阳 . 38 Premiere实例教程之绘制VCD . 44 Premiere实例教程之卷页过渡效果. 50 _ -可编辑修改 - PremierePro2.0的基础知识 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 1、掌握 PremierePro2.0 的界面构成 2、掌握素材的导入和基本编辑方法 3、掌握添加视频转场和视频特效的方法 4、掌握添加字幕的方法 5、掌握运动效果和透明效果的制作方法 6、掌握音频的添加方法 7、掌握影片的预演与输出方法 四、知识点 : 实训项目:学生动手跟着老师一起操作premiere的基本操作 实训成果:让学生快速的了熟悉软件。 五、教学过程: 1. Premiere2.0的 启 动 与 项 目 创 建 2.Premiere2.0的 启 动 与 项 目 创 建 的 具 体 操 作 步 骤 如 下 : ( 1) 执 行 “ 开 始 | 程 序 |AdobePremiere2.0” 命 令 , 弹 出 图 2-1 所 示 的 界 面 。 在 该 界 面 中 可 以 执 行 新 建 项 目 、 打 开 项 目和 开 启 帮 助的 操 作 。 _ -可编辑修改 - 3.PremierePro2.0的 操 作 界 面 在 创 建 了 或 打 开 一 个 项 目 文 件 后 , 即 可 进 入 PremierePro2.0的操 作 界 面 。 PremierePro2.0提 供 了 4 种 模 式 的 界 面 ,它 们 分 别 是 “ 编 辑(Editing)” 模 式 界 面 、 “ 效 果 (Effects) ” 模 式界 面 、 “ 音 频 (Audio) ” 模 式界 面 和“ 色 彩 校 正 (ColorCorrection)” 模 式 界 面 。 执 行 菜 单 中 的 “ 窗 口 (Window)|工 作 区 (Workspace) ” 命 令 , 可以 在 这 4 种 工 作 界 面 间 切 换 4.素 材 的 导 入 4.1 素 材 的 类 型 PremierePro2.0可 以 支 持 多 种 格 式的 素 材 。 可 导 入 的 视 频格 式 的 素材 包 括 : MPEG1 、 MPEG2 、 DV 、 AVI 、 MOV 、 WMV 等 。 可 导 入 的 音 频 格 式 的 素 材 包 括 : WAV 、WMA 、MP3 等 。 可 导 入 的 图 像 格 式 的 素 材 包 括 : AI 、 PSD、 JPEG 、 TGA 、 TIFF 、 BMP 、 PCX 等 。 4.1.2 导 入 素 材 _ -可编辑修改 - 4.1.3 设 置 图 像 素材 的 时 间 长度 5.素 材 的 的 编 辑 6.将 素 材 添 加 到 时 间 线 窗 口 中 7.插 入 素 材 8.设 置 入 点 和 出 点 9.修 改 素 材 的 速 率 修 改 素 材 的速 率 的 具 体操 作 步 骤 如下 : ( 1) 在 时 间 线 窗 口 中 选 择 需 要 修 改 播 放 速 率 的 素 材 10.视频和音频效果 11.影片的预演与输出 12.项目的输出 13.帧和 SMPTE时间码 14.电视制式 15.数据压缩 16.音频带宽和采样率 _ -可编辑修改 - 影视剪辑基础知识 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 掌握景别方面的相关知识 掌握镜头应用技巧 掌握镜头剪辑的一般规律 掌握视频和音频基础知识 通过本章学习,读者应掌握影视中一些基础理论知识,以便 在后面的章节中加以灵活应用。 四、知识点 : 实训项目:学生动手跟着老师一起操作影视剪辑的基本操作 五、教学过程: 1.1景别 景别又称镜头范围,它是镜头设计中一个重要概念,是指角色 对象和画面在屏幕框架结构中所呈现的大小和范围。不同景别可以 引起观众不同的心理反应。景别一般分为远景、全景、中景、近景 和特写 5 种,下面我们就来具体讲解一下。 1.1.1 远景 远景是视距最远的景别。它视野广阔、景深悠远,主要表现远 _ -可编辑修改 - 距离的人物和周围广阔的自然环境和气氛,内容的中心往往不明显。 远景以环境为主,可以没有人物,有人物也仅占很小的部分。它的 作用是展示巨大的空间,介绍环境,展现事物的规模和气势,拍摄 者也可以用它来抒发自己的情感。使用远景的持续时间应在10秒以 上。图 1-1为远景画面效 1.1.2 全 景 全 景 包 括 被 拍 摄 对 象 的 全 貌 和 它周 围 的 环 境 。 与 远 景 相 比 ,全 景 有 明 显 的 作 为 内 容 中 心 、 结构 中 心 的主 体 。在 全 景 画面 中 , 无 论 人 还 是 物 体 ,其 外 部 轮 廓 线 条 以 及 相 互 间 的 关系 , 都 能 得 到 充 分 的 展 现 ,环 境 与 人 的 关 系 更 为 密 切 。 全 景 的 作 用 是 确 定 事 物 、 人 物 的空 间 关 系 , 展 示 环 境 特 征 ,表 现 节 目 的某 一 段 的 发 生 地 点 , 为 后 续 情 节定 向 。 同 时 ,全 景 有 利 于 表 现 人 和 物 的 动 势 。使 用 全 景 时, 持 续 时 间 应在 8 秒 钟以 上 。 图 为 全 景 画 面 效 果 。 1.1.3中景 中 景 包 括 对 象 的 主 要 部 分 和 事 物的 主 要 情 节 。 在 中 景 画 面 中,主 要 的 人 和 物 的 形 象 及 形 状 特 征 占 主 要 成分 。使 用 中 景画 面 ,可 以 清 楚 地 看 到 人 与 人 之 间 的 关 系 和 感 情 交 _ -可编辑修改 - 流 , 也 能 看 清 人与 物 、 物 与物 的 相 对 位置 关 系 。因 此 , 中 景 是 拍摄 中 常 用 的景 别 。 用 中 景 拍 摄 人 物 时 , 多 以 人 物 的动 作 、 手 势 等 富 有 表 现 力 的局 部 为 主 ,环 境 则 降 到 次 要 地 位 , 这 样 ,更 有 利 于 展 现 事物 的 特 殊 性。 使 用 中 景 时 , 持 续时 间 应 在 5 秒 钟 以 上 。 图 1-3 为 中 景 画 面效 果 。 1.1.4 近 景 近 景 包 括 拍 摄 对 象 更 为 主 要 的 部分 ( 如 人 物上 半 身 以 上 的 部分 ) ,用 以 细 致 的 表 现 人 物 的 精 神 和 物 体 的 主 要 特 征 。 使用 近 景 ,可 以 清 楚 地 表 现 人 物 心 理 活 动 的 面 部 表 情 和 细 微动 作 , 容 易 产 生 交 流 。 使 用 近景 时 , 持 续 时 间 应 在 3 秒 钟 以 上 。 图 1-4 为 近 景 画面 效 果 。 1.1.5 特 写 1.2 运 动 镜 头 技 巧 1.2.1 推 镜 头 1.2.2 拉 镜 头 1.2.3 摇 镜 头 1.2.4 移 镜 头 1.2.5 跟 镜 头 1.2.6 升 / 降 镜 头 _ -可编辑修改 - 1.3 镜 头 剪 辑 的 一 般 规律 1.突 出主 题 突 出 主 题 , 合 乎 思 维 逻 辑 , 是 对每 一 个 节 目 剪 接 的 基 本 要 求。在 剪 辑 素 材 中 ,不 能 单 纯 追求 视 觉 习 惯上 的 连 续 性 , 而应 该 按 照 内 容 的 逻 辑 顺 序 , 依照 一 种 内 在的 思 想 实 现 镜 头的 流 畅 组 接, 从 而 达 到 内 容 与 形 式 的 完 善 统一 。 2. 遵循“轴线规律 ” 轴线规律,是指组接在一起的画面一般不能跳轴。镜头的视觉 代表了观众的视觉,它决定了画面中主体的运动方向和关系方向。 如拍摄一个运动镜头时,不能是第一个镜头向左运动,下一个组接 的镜头向右运动,这样的位置变化容易引起观众的思维混乱。 3. 要动接动、静接静 在剪接时,如果前一个镜头的主体是运动的,那么组接的下一 个镜头的主体也应该是运动的;相反,如果前一个镜头的主体是静 止的,那么组接的下一个镜头的主体也应该是静止的。 4.景别的变化要循序渐进 在观察事物时, 总是按照循序渐进的规律,先看整体再看局部。 因此在全景后逐渐过渡接中景与近景,会使观众感到清晰、自然。 否则会让观众感到跳跃太大,不知要表达什么。 5.要注意保持色调的统一性 _ -可编辑修改 - 在剪接中,要注意剪接的素材应该有比较接近的色调。如果两 个镜头的色调反差过于强烈,就会有生硬和不连贯的感觉,从而影 响影片内容的表达。 1.4视频和音频基础知识 1.4.1线性编辑与非线性编辑 1.线性编辑 2.非线性编辑 1.4.2扫描格式 1.隔行扫描 2.逐行扫描 1.4.3帧和 SMPTE 时间码 1.4.4电视制式 电视制式分为 NTSC 制式、PAL 制式和 SECAM 制式三种。 NTSC 制式的特点是彩色电视和黑白电视相互兼容,但是存在相 位失真、色彩不稳定的特点。NTSC 制式电视的供电率为60Hz,场 频为 60 场/ 秒,帧速率为 30 帧/ 秒,扫描线为 525行。使用该制式 的有美国、日本、韩国等国家。 PAL 制式克服了 NTSC制式相位敏感造成色彩失真的缺点。 PAL 制式电视的供电率为50Hz,场频为 50场/ 秒,帧速率为 25帧/ 秒, 扫描线为 625行。使用该制式的有中国、南美、欧洲等国家。 SECAM 制式也克服了NTSC 制式相位敏感造成色彩失真的缺 点。使用该制式的有法国、中东等国家。、 1.4.5数据压缩 数据压缩也称编码技术,准确地说应该称为数字编码、解码技 _ -可编辑修改 - 术,是将图像或者声音的模拟信号转换为数字信号,并可将数字信 号重新转换为声音声音或图像的解码器综合体。 随着科技的不断发展,原始信息往往很大,不利于存储、处理 和传输。而使用压缩技术可以有效的节省存储的空间,缩短处理时 间,节约传送通道。一般数据压缩有两种方法:一种是无损压缩, 是将相同或相似的数据根据特征归类,用较少的数据量描述原始数 据,达到较少数据量的目的;另一种是有损压缩,是有针对性的简 化不重要的数据,减少总的数据量。 常用的影像压缩格式有:MOV、MPG、QuickTime 等。 1.4.6音频带宽和采样率 音频带宽和采样率 (样品速率 )是音频设置及参数调整中常会遇 到的术语,下面对其进行简单介绍。 1.音频带宽 音频带宽用于描述组成复合信号的频率范围。音频信号的频带 越宽,所包含的音频信号分量越丰富,音质越好。 2.采样率 模拟信号是连续的,而数字信号是断续的。所以,模拟信号转 换成数字信号的第一步就是要从连续的信号中,有间隔的一点点取 出信号,这就叫采样。采样的密度就是采样率,用频率Hz 来表示, 1Hz 就是一个点。 _ -可编辑修改 - 基础实例演练之落叶 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 利用 Premierepro1.5的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟 落叶的效果 通过本章的学习学生能够初步的制作出风景宣传动画 四、知识点 : 实训项目:风景宣传画的制作 实训成果:学生可以熟练的制作出落叶的影视特效 五、教学过程: 效果说明 利用 Premierepro1.5 的【边角】等滤镜和运动属性制作出模拟落 叶的效果,【落叶】效果如图75-1所示。实际效果请欣赏随书光盘 中【源文件】【实例75】【落叶效果】。 _ -可编辑修改 - 创作思路 利用 Premierepro1.5 的【边角】等滤镜制作模拟落叶的效果。其 制作流程大体为:首先运行软件新建项目,导入素材并编入轨道, 添加滤镜调整树叶素材并进行位置属性动画设置,添加【边角】滤 镜调整树形的形状,最后输出影片完成工作。 知识要点 掌握利用【边角】滤镜和运动属性制作落叶的方法。 操作步骤 1?新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例75】,在 【装载预置】中选择【 DV-PAL 】,保存项目源文件。 2?导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框, 导入光盘中【源素材】【实例75】中【 035.jpg 】和【 381.jpg 】素 材文件。 3?编辑素材。将素材分别编入不同的轨道中,对树叶素材进行 抠像和调色,然后设置落叶的位置属性动画,添加【边角】滤镜改 变落叶的形状,如图75-2至图 75-8所示。 _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - 4?保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问 题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。 _ -可编辑修改 - Premiere实例 -三维光效 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 能够熟练制作出三维光效 掌 握 利 用AdobePhotoshopCS 制 作 素 材 的 方 法 ; 掌 握 Premierepro1.5制作三维光效的方法 四、知识点 : 滤镜的使用。 五、教学过程: 操作步骤 1?制作素材。运行 AdobePhotoshopCS软件,新建图层,然后制作出 一个光圈素材将其存储输出,存储文件名称及格式为【光圈.psd】 , 如图所示。 _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - 2?光效动画。运行软件Premierepro1.5 ,新建项目文件取名为【实例 90】,在【装载预置】中选择【DV-PALStandard48KHz】,保存项 _ -可编辑修改 - 目源文件。然后双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话框, 导入光盘中【源素材】【实例90】中的【光圈 .psd】素材文件。 将其编入轨道中制作光效以及动画,如图所示。 _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - 3?三维动画。新建时间线后,编入素材并将其复制多个后编入不同 轨道排列位置及调整长度,如图所示。 _ -可编辑修改 - 4?保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后 即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。 _ -可编辑修改 - Premiere实例教程之模拟边框 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 利用 Premiere 中的【素材】、 【阴影】和【斜边】滤镜的不同 方式组合制作边框的效果 四、知识点 : 时间线与效果面板 五、教学过程: 效果说明 利用 Premiere 中的【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜的不 同方式组合制作边框的效果。【模拟边框】如图50-1 所示,实际 效果请欣赏随书光盘中【源文件】【实例50 】【模拟边框效 果】和【立体边框效果】。 创作思路 _ -可编辑修改 - 利用 Premiere 的滤镜来制作边框和立体边框效果。其流程大 体为:首先新建项目,导入编辑目标素材文件,添加【素材】滤镜, 为素材添加边框;然后添加【阴影】滤镜模拟制作投影效果,最后 添加【斜边】滤镜调整其顺序并进行适当的调整设置,模拟制作立 体边框的效果。 知识要点 掌握【素材】、【阴影】和【斜边】滤镜;掌握滤镜可以改变 顺序的特性。 操作步骤 1、 新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例50 】, 在【装载预置】中选择【DV-PAL 】,保存项目源文件。 2、 导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话 框,导入光盘中【源素材】【实例50 】中的【lry. jpg 】文件。 3、 边框效果。新建颜色蒙板,然后编入目标素材至轨道,添 加滤镜并进行设置,如图50-2 至图 50-4 所示。 _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - 4、 立体边框。继续以上操作,添加【斜边】滤镜调整顺序并 设置,如图49-5 所示。 提示:在图50-5 第 3 小步操作中,如果不调整滤镜的顺序, 斜边将把阴影边缘看作图像的边缘进行处理。 5、 保存文件。完成各项的设置后,确定没有问题后即可分别 将操作步骤3 和 4 的文件输出,这样就完成了本实例操作。 _ -可编辑修改 - Premiere实例教程之流动文字 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 利用 Premiere 中的【遮罩模式】 滤镜和素材文件相结合制作 一个流动的字幕形式 四、教学过程: 效果说明 利用 Premiere 中的【遮罩模式】滤镜和素材文件相结合制 作一个流动的字幕形式。【流动文字效果】如图42-1 所示,实际 效果请欣赏随书光盘中【源文件】【实例42 】【流动文字效 果】。 _ -可编辑修改 - 创作思路 利用 Premiere 的【遮罩模式】滤镜来制作一个流动的字幕 效果。其流程大体为:首先新建项目,导入素材,然后利用【字幕】 工具制作字幕文件,添加【遮罩模式】滤镜,进行【遮罩模式】属 性设置,最后输出保存文件。 知识要点 掌握字幕与【遮罩模式】滤镜相结合制作的思路与方法;掌 握音频连接的分离方法;掌握【遮罩模式】滤镜的属性并且能够灵 活运用。 操作步骤 1、新建项目。运行软件,新建项目文件取名为 【实例 42 】, 在【装载预置】中选择【DV-PAL 】,保存项目源文件。 2、导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话 框,导入光盘中【源素材】 【实例 42 】中的【 water. avi 】文件。 3、新建字幕。按键盘F9 键,弹出字幕设计工作窗口,进行 字幕编辑工作并且保存字幕文件,如图42-2 所示。 _ -可编辑修改 - 4、编辑素材。添加字幕文件至轨道后,分离音频连接,然后 添加滤镜并进行属性设置,如图42-3 至图 42-5 所示。 _ -可编辑修改 - 提示:遮罩模式即Track Matte ,它可以利用所指定的某轨 道上的素材遮罩作为自己的蒙板,蒙板方式有两种,Alpha 通道遮 罩与亮度遮罩。影响其效果的因素还有素材所在轨道的上下关系, 反复练习揣摩即可明白其道理。 _ -可编辑修改 - 5、保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有 问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。 _ -可编辑修改 - Premiere实例教程之水里面倒影 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 利用 Premiere 的【垂直反转】和【波纹】滤镜制作出模拟的 动态水中倒影效果,其效果如图70-1 所示。 四、教学过程: 效果说明 利用 Premiere 的【垂直反转】和【波纹】滤镜制作出模拟的 动态水中倒影效果,其效果如图70-1 所示。实际效果请欣赏随书 光盘中【源文件】【实例70 】【水中倒影效果】。 创作思路 _ -可编辑修改 - 利用 Premiere 的【垂直反转】和【波纹】滤镜制作模拟水中 倒影的效果。其制作流程大体为:首先运行软件新建项目,导入素 材,编入素材至轨道添加【垂直反转】滤镜并进行设置模拟水中倒 影,然后添加【波纹】滤镜并进行水波流动的动画设置,最后输出 影片完成工作。 知识要点 掌握利用【垂直反转】和【波纹】滤镜模拟制作水中倒影的方 法。 操作步骤 1、 新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例70 】, 在【装载预置】中选择【DV-PAL 】,保存项目源文件。 2、 导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话 框,导入光盘中【源素材】【实例70 】中【auto7.jpg 】文件。 3、 编辑素材。编入素材至不同轨道调整其上下位置和比例, 添加滤镜制作水波动画,如图70-2 至图 70-5 所示。 _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - 4、 保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有问题后即可 将文件输出,这样就完成了本实例操作。 _ -可编辑修改 - Premiere实例教程之 Shine插件绘制阳 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 利用 Premiere 的第三方插件【Shine 】制作完成阳光照射的 效果 四、教学过程: Shine 之阳光 效果说明 利用 Premiere 的第三方插件【Shine 】制作完成阳光照射的 效果。【 Shine 之阳光】效果如图82-1 和图 82-2 所示。实际效果 请欣赏随书光盘中 【源文件】 【实例 82 】 【阳光效果1 和 2 】 。 _ -可编辑修改 - 创作思路 利用 Premiere 的第三方插件【Shine 】模拟制作室外阳光照 射和室内阳光照射的效果。其流程大体为:首先新建项目,导入所 要编辑的素材编入时间线编辑轨道中,然后找到并添加【Shine 】 滤镜进行阳光照射的模拟设置,最后输出影片完成工作。 知识要点 掌握利用第三方插件【Shine 】制作阳光照射的方法。 操作步骤 1、 新建项目。运行软件,新建项目文件取名为【实例82 】, 在【装载预置】中选择【DV-PAL Standard 48KHz 】,保存项目源 文件。 _ -可编辑修改 - 2、 导入素材。双击【项目】窗口空白处,弹出【输入】对话 框,导入光盘中【源素材】【实例82 】中的【xin.jpg 】和 【 room.jpg 】素材文件。 3、 室外光线模拟。编入【xin.jpg 】素材文件至轨道中,找到 并添加 【 Shine 】 滤镜进行光线的属性调整, 如图 82-3 至图 82-6 所 示。 _ -可编辑修改 - _ -可编辑修改 - 4、 室内光线模拟。新建时间线,编入素材【room.jpg 】,找 到并添加【 Shine 】 滤镜进行光线的属性调整, 如图 82-7 和图 82-8 所示。 _ -可编辑修改 - 5、 保存文件。完成各项的设置后,按空格键进行预览,没有 问题后即可将文件输出,这样就完成了本实例操作。 _ -可编辑修改 - Premiere实例教程之绘制VCD 一、教学时间 :理论课时 4 节,实践课时 4 节 二、教学方法 :演示法、任务驱动法 三、教学目标: 本实例将利用Premiere 和 Canopus ProCoder 2 Wizard 相结 合来介绍一种制作比较清晰的VCD 的方法 四、教学过程: 效果说明 本实例将利用Premiere 和 Canopus ProCoder 2 Wizard 相结 合来介绍一种制作比较清晰的VCD 的方法。 视频编辑工作经常遇 到的困难就是需要转换不同编码格式的视频文件。原始素材的来源 可能多种多样,输出的要求也各有不同,使用一般的视频编辑软件 很难得到良好的转换效果和图像质量。于是市场上出现了专用的视 频编码转换工具,它们比通用的编辑软件有更好的效率和更强大的 功能。 Canopus (康能普视)公司的ProCoder 专业视频编码转换 软件就是其中一款,它可以在大多主流应用的视频编码格式之间进 行转换,而且支持批处理、 滤镜等高级功能。实际 VCD 格式样片 请欣赏随书光盘中【源文件】【实例99 】【魔戒.mpg 】。 _ -可编辑修改 - 创作思路 利用 Premiere 和 Canopus ProCoder 2 Wizard 来制作一种比 较清晰的VCD 。其流程大体为:首先确定安装Canopus ProCoder 软件,它可以作为独立运行的软件也可以作为Premiere 的插件使 用;运行软件Premiere 导入素材进行编辑后,在文件菜单中选择 相应的命令打开Canopus ProCoder 开始输出生成VCD 编码

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