欢迎来到三一文库! | 帮助中心 三一文库31doc.com 一个上传文档投稿赚钱的网站
三一文库
全部分类
  • 研究报告>
  • 工作总结>
  • 合同范本>
  • 心得体会>
  • 工作报告>
  • 党团相关>
  • 幼儿/小学教育>
  • 高等教育>
  • 经济/贸易/财会>
  • 建筑/环境>
  • 金融/证券>
  • 医学/心理学>
  • ImageVerifierCode 换一换
    首页 三一文库 > 资源分类 > PDF文档下载  

    Flash8电子教案大全资料.pdf

    • 资源ID:5424149       资源大小:3.25MB        全文页数:53页
    • 资源格式: PDF        下载积分:8
    快捷下载 游客一键下载
    会员登录下载
    微信登录下载
    三方登录下载: 微信开放平台登录 QQ登录   微博登录  
    二维码
    微信扫一扫登录
    下载资源需要8
    邮箱/手机:
    温馨提示:
    用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)
    支付方式: 支付宝    微信支付   
    验证码:   换一换

    加入VIP免费专享
     
    账号:
    密码:
    验证码:   换一换
      忘记密码?
        
    友情提示
    2、PDF文件下载后,可能会被浏览器默认打开,此种情况可以点击浏览器菜单,保存网页到桌面,就可以正常下载了。
    3、本站不支持迅雷下载,请使用电脑自带的IE浏览器,或者360浏览器、谷歌浏览器下载即可。
    4、本站资源下载后的文档和图纸-无水印,预览文档经过压缩,下载后原文更清晰。
    5、试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。

    Flash8电子教案大全资料.pdf

    Flash8 表格式电子教案大全 相比 Flash Mx 来讲, Flash 8 的界面没有太大的改变,只是在以前的属性面板右侧增加 了两个新的选项“参数”和“滤镜”,另外在属性面板中还增加了一个“设备”设置选项, 需要说明的是,“设备”设置功能在Flash Player 环境中不能使用, 需要 Flash Lite 1.0 或 Flash Lite 1.1 的支持才可以。 flash8 分为两个版本一个是Flash Basic 8,另一个是Flash Professional 8。区别就在于 Flash Basic 8 的操作界面比较简单,适合于初学者, 而 Flash Professional 8 是 flash 的标准版, 适合于专业人士。Flash Basic 8 和 Flash Professional 8 两个版本在flash8 中可在试用期随便 更换,但是用了激活码之后,就只能用Flash Professional 8 这一个版本了。因为这次软件升 级给我们带来了太多的惊喜,不是MX 版本升级到MX2004 时的那么简单,而是实现了新 的飞跃。 课题第 1 章 Flash 8 快速入门 课时2 日期8 月 17 课节3、4、 5、6 教学目的 1、 Flash 8 特点 2、 熟悉操作界面 3、 工作环境 重点与难点 Flash 8 的操作界面 创建一个简单的动画 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 2 第 1 章 Flash 8 快速入门 1.1 初识 Flash8 Flash 是目前非常流行的二维动画制作软件之一。在学习前确定学习方 法和学习目标。 1.1.1 Flash 动画的特点 文件的数据量小、图像质量高、矢量图形、文档格式多样、 交互式动画、流式播放技术、插件工作方式 1.2 Flash8 的操作界面 启动 FLASH 的两种方法 a开始 程序Macromedia Macromedia Flash8 b 双击桌面快捷图标 1.2.1 菜单栏10 个下拉菜单 文件、编辑、视图、插入、修改、文本、命令、控制、窗口、帮助 1.2.2 主工具栏和编辑栏 1.2.3 工具面板 工具区域、查看区域、颜色区域、选项区域 1.2.4 场景和舞台 在当前编辑的动画窗口中进行动画内容编辑的整个区域叫场景。 舞台是绘制和编辑动画内容的矩形区域。 舞台最小为 18px*18px 最大为 2880px*2880px 1.2.5 时间轴 时间轴上各个按钮的名称介绍 1.2.6 功能面板 库面板、动作面板、历史纪录面板 1.3 创建一个简单的动画 1.3.1 创建动画 运动的圆球,制作步骤: 1.文件 -新建 Flash 文档 2.在属性面板中设置文档大小、背景颜色 3.用工具面板中的圆形工具,在舞台中绘制椭圆。 4.选择油漆桶工具,填充放射性渐变色 5.在时间轴面板上选择图层1 的第 20 帧,按下F6 键,插入关键帧。 6.用选择工具,移动小球到舞台的其他位置 7.在图层 1 的第 1 帧到第 20 帧之间创建补间动画 8.测试影片 1.3.2 文档操作 文档的保存、打开、关闭、测试与发布 单击 文件 打开 命令打开动画文件 单击 文件 保存 命令,保存动画 学生无鼠标 键盘第 3 节 课没有上第4 节在大演上 的,第 5 节课 学生调试机 器,第 6 节课 辅导练习 3 单击 文件 退出 命令,关闭动画 单击 控制 测试影片 命令,预览和测试动画 单击 文件 发布设置 命令,发布动画 作业 熟悉操作界面、创建一个简单的动画 运动的小球 本课总结: 学生了解Flash8 的操作界面,可以制作出运动的小球的动画 课题第 2 章绘图与编辑工具 课时4 日期8 月 21、22 课节3、 4 教学目的 基本绘图工具的使用方法 重点与难点使用工具箱绘图 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 4 第 2 章绘图与编辑工具 2.1 基础绘图知识 2.1.1 矢量图形和位图图像 矢量图可以无限放大,不会有任何变化 位图也称点阵图像,它由许多像素点组成 2.1.2 线条和填充图形 所谓线条是指线条工具、钢笔工具、 铅笔工具、 椭圆工具、 矩形工具、 所谓填充是指墨水瓶工具、颜料桶工具、刷子工具 墨水瓶工具改变线条的颜色,颜料桶工具不可以改变线条的颜色 2.1.3 绘制模型 1.合并绘制模型 2.对象绘制模型 2.2 使用工具面板 1.绘图工具 2.编辑修改工具 3.辅助工具 2.3 编制丰富的线条 2.3.1 铅笔工具 1 铅笔工具可绘制任意线条。使用铅笔工具绘制线条时,按住shift 键可绘制水平及垂直直线。 2 单击铅笔工具后,在选项区域中显示铅笔模式按钮。 铅笔模式有伸直、平滑、墨水 3 设置铅笔工具的属性 2.3.2 线条工具 1 线条工具用于绘制各种不同角度的直线 2 设置线条工具的属性 2.4 创建规则图形 2.4.1 椭圆工具 1.绘制椭圆 2.使用对象绘制模式绘图 2.4.2 矩形工具 1.绘制矩形 2.4.3 多角星形工具 1.绘制多边形和星形 实例讲解:如图效果 和王福财老 师调课, 结合上机操 作进行强化 训练。 5 作业1. 背快捷键 2. 利用绘图工具绘制月亮和星星,效果如图 本课总结: 学生可以达到绘制简单图形的能力 6 课题第 2 章绘图与编辑工具 课时4 日期8 月 23 课节3、4、 5、6 教学目的 基本绘图工具的使用方法 重点与难点 橡皮擦工具、选择工具、套索工具使用 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 7 2.5 感受画笔的魅力 1.刷子工具的使用方法 2.6 编辑调整图形 2.6.1 墨水瓶工具 1. 墨水瓶工具的使用方法 2.6.2 颜料桶工具 1. 颜料桶工具的使用方法 2.6.3 填充变形工具 1 调整线性渐变填充 拖动中间的圆形控制柄,可调整线性渐变填充位置 拖动线性渐变边上的直线箭头控制柄,可调整线性渐变填充的缩放 拖动线性渐变边上的圆形箭头控制柄,可调整线性渐变填充的旋转 2 调整放射状渐变填充 拖动中心点的控制柄,可调整放射状渐变填充的位置 拖动边上的直线箭头控制柄,可调整放射状渐变填充的宽度 拖动边上中间的控制柄,可调整放射状渐变填充的半径 拖动边上的圆形箭头控制柄,可调整放射状渐变填充的旋转 3 调整位图填充 拖动位图填充中心的圆形控制柄,可调整位图填充的位置 拖动左边的控制柄,可调整位图填充的宽度 拖动下边的控制柄,可调整位图填充的高度 拖动上边的控制柄,可调整位图填充的水平倾斜 拖动右边的控制柄,可调整位图填充的垂直倾斜 拖动左下角的控制柄,可使位图填充等比例缩放 2.7 滴管工具 1.提取线条属性 2.提取色彩属性 3.提取分离位图 4.提取文本属性 2.8 橡皮擦工具 1.体验不同的擦除模式 标准擦除擦除填色擦除线条擦除所选填充内部擦除 2.擦除文本和位图 2.9 选择工具 1.选择图形 2.移动和复制图形 3.编辑修改图形 2.10 套索工具 1.选择分离的位图 结合上机操 作进行强化 训练。 8 2.11 创建自由形态的图形 1.任意变形工具的使用方法 2.钢笔工具的使用方法 钢笔工具用于绘制比较复杂、精确的曲线 设置线条工具的属性 3.部分选取工具的使用方法 实例讲解:如图效果 实例讲解:如图效果 作业1. 创建自由形态的图形 9 本课总结:可以熟练运用工具绘制复杂图形 课题第 3 章 文本、辅助工具和颜色 课时4 日期8 月 29 课节3、4、 5、6 教学目的 了解文本、辅助工具和颜色的应用 重点与难点 1.设置文本属性 2.颜色的选择与编辑 教学方法讲授与演示法 10 教学内容及过程与环节备注 第 3 章文本、辅助工具和颜色 3.1 添加文本 3.1.1 文本工具 1.设置文本属性 文本类型、锁定比例按钮、选区高度和宽度、选区坐标 字体、字体大小、填充颜色、粗体、斜体、4 个对齐按钮、编辑格 式选项、改变文本方向、字母间距、字符位置、字体呈现方式 2.特效文字制作 创建镂空文本效果 创建浮雕文本效果 创建描边文本效果 3.1.2 检查拼写 1.拼写设置 2.使用检查拼写功能 3.2 辅助工具 3.2.1 手形工具 1 手形工具的使用方法 3.2.2 缩放工具 放大与缩小 3.3 熟悉辅助面板 1 对齐面板的使用 单击 修改 - 对齐 或单击窗口 -对齐,打开 对齐 面板 2 变形面板的使用 3.4 颜色的选择与编辑 3.4.1 颜色样本面板 1.使用颜色样本面板菜单 3.4.2 纯色编辑面板 1.使用纯色编辑面板 3.4.3 混色器面板 1.选择、编辑纯色 2.选择、编辑渐变色 3.位图填充 发光文字制作步骤: 注意滤镜只能应用于影片剪辑、文本和按钮, 所以要在影片剪辑 中制作描边文字。 1、 新建文档设置文档大小 制作文字特 效 运用变形面 板绘制花朵 结合上机操 作进行强化 训练。 11 2、 插入 新建元件 影片剪辑 3、 用文本工具输入一个文字,Ctrl+B 分离文字, 选择工具箱 中铅笔的颜色 用墨水瓶工具填充文字边线。 4、 插入 新建元件 影片剪辑把刚才制作的文字影片剪辑从库中 拖进来 单击滤镜面板,添加发光效果如图: 5、 依照 2 到 4 步骤 制作其他文字 跳跃文字制作步骤: 1、 插入 新建元件 影片剪辑 2、 把文字放入不同的图层,(也就是一个文字一个图层) 3、 在第一个字所在的图层第15 帧、第 30 帧、第 85 帧处插入关键帧 在第二个字所在的图层第3 帧、第 18 帧、第 33 帧、第 85 帧处插入 关键帧 在第三个字所在的图层第6 帧、第 21 帧、第 36 帧、第 85 帧处插入 关键帧 在第四个字所在的图层第9 帧、第 24 帧、第 39 帧、第 85 帧处插入 关键帧 依次类推制作所有文字图层 4、 选中第一个字所在的图层的第15 帧中的文字,把文字上移一段高度 选中第二个字所在的图层的第18 帧中的文字,把文字上移一段高度 选中第二个字所在的图层的第21 帧中的文字,把文字上移一段高度 选中第二个字所在的图层的第23 帧中的文字,把文字上移一段高度 依次类推制作所有文字图层 5、 在第一个字所在的图层的第1 帧到第 15 帧、第 15 帧到第30 帧分别 创建补间动画 12 在第二个字所在的图层的第3 帧到第 18 帧、第 18 帧到第 33 帧分别 创建补间动画 在第二个字所在的图层的第6 帧到第 21 帧、第 21 帧到第 36 帧分别 创建补间动画 在第二个字所在的图层的第9 帧到第 24 帧、第 24 帧到第 39 帧分别 创建补间动画 依次类推制作所有文字图层 时间轴如下图 : 作业1. 特效文字制作,并制作补间动画。 本课总结:可以制作简单的补间动画,但是还需要练习加强。 课时第 4 章 媒体的使用与管理 课时4 日期8 月 30 课节3、4、 5、6 教学目的 应用插图与视频 重点与难点 编辑插图与视频 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 13 第 4 章媒体的使用与管理 4.1 插图与视频类型 4.1.1 插图资源类型 可以导入的图像格式 Jpg、 png 、bmp、 gif 等 4.1.2 视频资源类型 AVI 格式、 MPG/MPEG 格式、MOV 格式、 ASF 格式、 WMV 格式 4.2 引用插图与视频 4.2.1 插图资源 文件 -导入 -导入到库或是导入到舞台 4.2.2 视频资源 4.3 编辑插图与视频 4.3.1 将位图转换为图形 选择修改 分离命令分离位图将其转换为矢量图 4.3.2 将位图转换为矢量图 选择修改 位图 转换位图为矢量图 4.3.3 位图属性 1.查看库面板中的位图 2.打开位图属性对话框,查看位图属性 3.在位图属性对话框中取消勾选使用导入的JPEG 数据复选框,设置 品质选项的参数为2,单击测试按钮查看效果 4.单击确定,退出位图属性对话框 4.3.4 更改视频剪辑属性 Flash 提供的视频导入功能主要用于弥补自身创建此类素材的不足, 丰富 Flash 作品的内容,增强作品的感染力。 动画效果如图 结合上机操 作进行强化 训练。 14 作业1.导入位图到舞台,修改位图 本课总结:可以熟练制作补间动画 课时第 4 章 媒体的使用与管理 课时4 日期9 月 4 课节3456 教学目的 掌握元件和实例的应用 重点与难点 元件的使用 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 15 第 4 章媒体的使用与管理 4.4 元件 元件是指创建一次既可以多次重复使用的矢量图形、按钮、 字体、 组件 和影片剪辑。 4.4.1 元件的类型 分为三种图形元件、按钮元件、影片剪辑元件 4.4.2 图形元件 图形元件与影片的时间轴同步运行。图形元件适用于静态图像的重复 使用,或创建与主时间轴关联的动画,用户不能在动作脚本中引用图形元 件。 4.4.3 按钮元件 按钮元件包含4 个状态帧即弹起、指针经过、按下、点击。用户可 以在对应的帧中创建所需的图形或导入位图等元素,构建随鼠标状态变化 的元件。 4.4.4 影片剪辑元件 使用影片剪辑元件可以创建可重复使用的动画片段。影片剪辑元件在 许多方面都类似于文档内的文档。此元件类型有不依赖主时间轴的时间 轴。 4.4.5 转换元件 根据制作需要,可以把某种类型的元件转换为另一种类型的元件。 4.5 实例 实例是位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 设置实例属性 调整实例颜色和透明度 动画效果如图 结合上机操 作进行强化 训练。 16 作业1.制作按钮元件 本课总结:可以制作按钮,并且给按钮添加声音。 课时第 4 章媒体的使用与管理 课时4 日期9 月 6 课节3456 教学目的 滤镜的应用和元件库的使用 17 重点与难点 滤镜的应用 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 4.6 滤镜 滤镜可以应用到文本、按钮、影片剪辑中的图形效果。 4.6.1.投影滤镜 运用投影滤镜制作文字投影效果 4.6.2.模糊滤镜 运用模糊滤镜制作云朵 4.6.3.发光滤镜 运用发光滤镜制作文字发光效果 4.6.4.斜角滤镜 运用斜角滤镜制作文字效果 4.6.5 渐变发光滤镜 运用渐变发光滤镜制作文字效果 4.6.6 渐变斜角滤镜 运用渐变斜角滤镜制作文字效果 4.6.7 调整颜色滤镜 运用调整颜色滤镜制作文字效果 4.7 混合 应用混合模式 4.8 元件库 4.8.1 认识库面板 4.8.2 库面板属性菜单 动画效果如图 结合上机操 作进行强化 训练。 18 作业1. 利用滤镜制作特效文字 本课总结:可以运用滤镜制作特效文字。 课时第 5 章 基本动画制作 19 课时4 日期9 月 11 课节3、4、 5、6 教学目的 动画的概念,基本动画制作类型,制作动画的方法 重点与难点 帧的插入、删除,静态动画的制作 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 第 5 章 基本动画制作 5.1 动画的概念 动画是一门在某种介质上记录一系列单个画面,并通过一定的速率 回放所记录的画面而产生运动视觉的艺术。 制作动画的重点在于研究物体是怎样运动的,其意义远大于单帧画 面的绘制。 5.2 时间轴面板及其设置 时间轴面板的名称介绍 隐藏 /显示所有层、锁定/解除锁定所有图层、显示所有图层的轮廓、 图层名称、插入图层、添加运动引导层、插入图层文件夹、删除图层、播 放头、时间轴标尺、帧显示区、帧视图、帧居中、绘图纸外观、绘图纸轮 廓外观、编辑多个帧、修改绘图纸标记、当前帧、帧频率、运行时间、水 平调整、垂直调整。 5.3 帧的显示形式 帧、关键帧、空白关键帧。 5.4 在时间轴面板中设置帧 (1)常用的插入帧的方法如下: 用鼠标左键单击任意帧,然后选择插入时间轴 帧命令、插入时 间轴 关键帧命令或插入时间轴 空白关键帧命令, 就可以插入不同类 型的帧。 用鼠标右键单击所要选择的帧,在弹出的快捷菜单中选择相应的插入命 令 (2)常用的选择帧的方法 用鼠标左键单击所要选择的帧 按 Ctrl+Alt键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的帧,可以选择多 个不连续的帧 结合上机操 作进行强化 训练。 20 按 Shift 键的同时用鼠标左键分别单击所要选择的两帧,其间的所有 帧均被选择 用鼠标左键单击所要选择的帧,并继续拖动, 其间的所有帧均被选择 使用编辑 时间轴 选择所有帧命令,可选择所有帧 (3)常用的移动帧的方法如下 选择一帧或多个帧,再用鼠标左键单击所选的帧,然后将其拖动到新 位置,如果拖动时按Alt 键,则会在新位置复制出所选的帧。 选择一帧或多个帧,选择编辑时间轴 剪切帧命令剪切所选帧 5.5 制作静态动画 在制作动画的过程中,总会遇到一些静止不动得对象。静止对象属性 的突变,就会造成一种闪烁的效果。这种动画形式称为静止动画。 动画效果如图 作业1. 制作恭贺新禧的动画。 本课总结:掌握动画的制作方法,能够熟练运用所学知识。 课时第 5 章 基本动画制作 课时4 日期9 月 13 课节3、4、 5、6 21 教学目的 动画的概念,基本动画制作类型,制作动画的方法 重点与难点 补间动画、逐帧动画的制作 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 第 5 章 基本动画制作 5.6 补间动画 补间动画也叫补间动作动画,是补间动画的一种 5.6.1 补间动画的使用限制 一、在舞台中绘制的矢量图形,如果不组合或转化为元件,就无法使 用补间动画。 二、在设置补间动画的帧中,只能存在一个对象,若存在两个元件实 例,就无法使用补间动画。 5.6.2 补间动画的实现方法 在属性面板中精确设置动画 5.6.3 补间动画的使用技巧 补间动画可以实现对象的位置、大小、旋转以及颜色等综合变化效果。 通过实例讲解动画使用的技巧 5.7 补间形状 补间形状指形状逐渐发生变化的动画,因此也叫变形动画,补间形状中 的动画对象只能是矢量图形。 5.7.1 一般补间形状 一般补间形状是指不需要人工干预 5.7.2 可控补间形状 运用形状提示 5.7.3 补间形状的使用技巧 通过实例讲解制作补间形状动画 动画效果如图 结合上机操 作进行强化 训练。 22 作业1.利用补间使一组文字变为另一组文字。 本课总结:学生基本掌握了形状补间动画的制作。 课题第 5 章 基本动画制作 23 课时4 日期9 月 18、19 课节1、 2 教学目的 逐帧循环动画,滤镜动画制作 重点与难点 滤镜动画制作 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 5.8 逐帧循环动画 5.9 滤镜动画 5.10 制作补间动画应注意的问题 5.10.1 图形和影片剪辑元件的区别 图形元件内部的动画依赖于主场景的时间长度和关键帧的设置,而影片 剪辑元件内部的动画不依赖于主场景的时间长度和关键帧的设置,能够独 立播放。 5.10.2 制作视频素材的动画 补间动画可以直接采用外部外部导入视频,首先将这些素材制作成元 件,然后在使用元件实例进行补间动画处理。 5.11 使用影片浏览器面板 逐帧循环动画 滤镜动画效果 结合上机操 作进行强化 训练。 24 作业制作文字滤镜动画 本课总结:可以掌握逐帧循环动画,滤镜动画的制作 课题第 6 章 图层动画的制作 25 课时4 日期9 月 20、21 课节3.4.5.6 教学目的 介绍动画中的图层和制作多层叠加动画 重点与难点 多层叠加动画的制作及有关层的设置方法 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 第 6 章 图层动画的制作 6.1 动画中的图层 图层就像透明的薄片一样,一层层的向上叠加,通过他,可以组织 文档的内容, 在某一图层上绘制和编辑对象时,其他图层上的对象不 会受到影响。 要修改或编辑图层,就要激活他, 图层旁边的铅笔图标表示该图层 处于激活状态, 可以一次选择多个图层,但是只可以对一个图层进行 操作。 使用图层文件夹管理图层 图层的类型5种图层 1.一般图层注意图层前的标志 2.遮罩层:放置遮罩物的图层,注意图层前的标志 3.被遮罩层:用来放置被遮罩物的图层,注意图层前的标志, 4.引导层:在引导层中可以设置运动路径,用来引导对象依照路径 运动。 5.被引导层:当上一个图层被认定为引导层时候,这个图层会自动 转变为被引导层。 6.2 设置图层和图层文件夹 1.在图层面板中单击插入图层按钮 2.单击插入 -时间轴 -图层命令 3.在图层面板中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择插入图层 插入图层文件夹操作和插入图层操作一样 6.3 多层叠加动画 通过实例讲解多层叠加动画的制作及有关层的设置方法。 效果如图 结合上机操 作进行强化 训练。 26 作业:仿照实例制作产品动画 本课总结:了解并掌握多层叠加动画的制作及有关层的设置方法 课题第 6 章 图层动画的制作 课时4 日期9 月 23、10 月 3 课节5634 27 教学目的 制作运动引导层动画 重点与难点 运动引导层动画 在对多个对象进行动画处理时,用到分散到图层命令 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 6.4 运动引导层动画 普通引导层和运动引导层,他们统称为引导层,在引导层中,可以像其他 层一样绘制各种图形及导入元件等,但最终发布作品的时候,他们不会显 示。 6.4.1 运动引导层动画的制作 在时间轴面板中直接单击按钮,在当前图层上增加一个运动引导层,则当 前图层变成被引导层。 用鼠标右键单击图层名,在打开的快捷菜单中选择添加引导层命令,在当 前图层上增加一个运动引导层,当前图层变成被引导层。 选择某个图层,选择修改-时间轴 -图层属性命令,打开图层属性面板,点 选引导层或被引导层选项。 选择被引导层,单击按钮会在其上增加一个被引导层 下面通过一个实例介绍运动引导层动画的制作方法。效果如图: 6.4.2 运动引导层动画制作技巧 一个运动引导层中可以有多条曲线路径,用以引导多个动画对象沿不同的 路径运动。 下面通过一个实例介绍运动引导层动画的制作方法。效果如图: 结合上机操 作进行强化 训练。 28 注意:在对多个对象进行动画处理时,用到分散到图层命令。 作业:制作花飘落的动画 本课总结:可以运用引导线制作动画效果,并且已经熟练掌握。 课题第 6 章 图层动画的制作 课时4 日期10 月 4、5 课节5、6、 3、4 29 教学目的 制作遮罩层动画 重点与难点 遮罩层动画 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 6.5 遮罩层动画 6.5.1 遮罩层动画的制作 制作遮罩效果前,时间轴面板中起码要有两个图层,比如“图层 1”和“图 层 2”可以采用下面的方法设置遮罩层和被遮罩层: 用鼠标右键单击“图层2 ”的层名,在打开的快捷菜单中选择遮罩层命 令,将“图层2”变成遮罩层,其下方的“图层1”会自动变成被遮罩层。 两个层都将被自动锁定; 选择某个图层,选择修改-时间轴 -图层属性命令打开图层属性对话框,点 选遮罩层或被遮罩层选项; 选被遮罩层,单击按钮会在其上增加一个被遮罩层。 下面通过一个实例介绍遮罩层动画的制作方法。效果如图: 通过实例可以看出,遮罩本身的颜色并不重要,他仅仅起到遮挡作用。 6.5.2 制作遮罩层动画应注意的问题 注意: 并非所有的可显示对象都可以在遮罩层中产生孔,并使被遮罩层中 的对象透出来,有一些例情况。比如,用直线工具、铅笔、钢笔、和墨水 瓶制作的矢量线条就不能在遮罩层中产生孔。 下面通过一个实例介绍解决这一点。效果如图: 结合上机操 作进行强化 训练。 30 通过实例可以看出,要想将矢量线条应用在遮罩层,必须使用修改-形状 - 将线条转换为填充命令,将舞台上的矢量线转换成矢量图形。 6.5.3 遮罩层动画制作技巧 平时看电影、电视节目时会发现,有些镜头间的转换采用的是划变转换, 即一个镜头以某种图案效果逐渐地转换为另一个镜头。 下面通过一个实例介绍这种动画制作。效果如图: 本例采用的是一种复合运动的处理方法,就是对遮罩层中已经具有运动效 果的动画对象再次进行了运动处理。 渐现与渐隐字幕动画制作 作业:仿照实例制作过光文字动画 本课总结:可以熟练运用并制作遮罩层动画 课题第 6 章 图层动画的制作 31 课时4 日期10 月 9/10 课节1/2/1/2 教学目的 场景的使用 重点与难点 利用场景制作动画 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 6.6 场景的使用 在 Flash8 中,将主要对象没有改变的一段动画制作成一个场景,这与影视 作品中的一个镜头很相像。 6.6.1 场景面板及相关命令 选择窗口 -其他面板 -场景命令,会打开场景面板 场景面板的按钮 复制出一个所选的场景,所复制的场景将成为当前场景 在所选择的场景下面增加一个场景,增加的场景将成为当前场景 删除所选择的场景 6.6.2 场景的应用 下面通过一个实例介绍这种动画制作。效果如图: 结合上机操 作进行强化 训练。 32 使用场景不仅在技术上是必要的,在艺术上也是必要的。利用场景制作一 种镜头跟随效果。 作业仿照实例制作动画 本课总结:能够运用场景制作动画,动画的细节还需要精心制作 33 课题第 6 章 图层动画的制作 课时4 日期10 月 11/12 课节5/6/3/4 教学目的 时间轴特效 重点与难点 时间轴特效的种类 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 6.7 时间轴特效 利用时间轴特效菜单命令能够制作出许多特殊效果,但这些效果基本上都 能够采用常规做法实现。 6.7.1 时间轴特效的种类 在插入 -时间轴特效菜单命令中,有变形/转换、帮助和效果3 个命令。 一共有 8 种特效 一、复制到网格 二、分散式直接复制 三、模糊 四、投影 五、展开 六、分离 七、变形 八、转换 6.7.2 时间轴特效的应用 下面通过一个实例介绍这种动画制作。效果如图: 爆炸特效 结合上机操 作进行强化 训练。 34 作业:运用时间轴特效制作动画 本课总结: 掌握了 8 种时间轴特效并且制作了时间轴特效动画 35 课题第 7 章 声音在动画中的应用 课时2 日期10 月 16 课节1/2 教学目的 为动画添加音乐和按钮添加音效 重点与难点 声音文件的导入修改和应用 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 Flash 包括两种类型的声音,事件声音和音频流。 7.1 了解音频常识 音频要使用大量的磁盘空间和内存。但是MP3 声音数据经过了压缩,比 WAV 或 AIFF 声音数据小。 采样率、压缩率、比特率、量化级 7.2 常用音频格式 适合 Flash 引用的 4 种音频格式如下 WAV 格式:它是微软公司和IBM 公司共同开发的PC 标准声音格式。他 的数据没有经过压缩,所以音质很好,但是它占用磁盘空间很大。 MP3 格式:相同长度的音乐文件,用MP3 格式存储比WAV 格式小 1/10, 他的音质大体接近CD 的水平。 AIF/AIFF格式:它是苹果公司开发的一种声音文件格式,支持苹果机支 持 16bit、 44.1kHz 立体声。 AU 格式:由 SUN 公司开发的AU 压缩声音文件格式,只支持8 bit 的声 音,是互联网上常用的声音文件格式。 7.3 编辑导入音频 7.3.1 音频属性面板 音频属性面板为读者提供了指定音频素材、调整音调、 控制声音同步和设 置循环次数等功能。 下面通过一个实例介绍声音文件的修改 7.3.2 压缩声音 一、 “ ADPCM ”压缩选项 二、 “ MP3” 压缩选项 三、 “原始”压缩选项 36 下面通过一个实例体会声音压缩方法 7.4 引用音频资源 下面通过一个实例讲解为动画添加音乐 下面通过一个实例讲解为按钮添加音效 作业:为动画添加音乐和按钮添加音效 本课总结: 了解 Flash 动画的声音,事件声音和音频流。并且掌握为动画添加音乐和 按钮添加音效。 课题第 8 章 系统配置与动画测试 37 课时2 日期10 月 17 课节1/2 教学目的 学习如何对作品进行优化和测试 重点与难点 优化和测试动画 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 8.1 系统配置与管理 8.1.1 设置首选参数 选择编辑 -首选参数命令,弹出首选参数对话框,进行设置 1、 常规选项参数设置面板 2、 绘画选项参数设置面板 8.1.2 面板设置 自定义面板布局 8.1.3 历史记录棉板 8.2 动画的测试 8.2.1 认识动画测试环境 1、视图菜单 2、控制菜单 8.2.2 测试动画的下载性能 通过实例讲解 8.3 作品的优化 作业:课后习题 本课总结:可以优化和测试制作的动画 课题第 9 章 ActionScript 应用基础 38 课时2 日期10 月 18 课节5/6 教学目的 ActionScript 应用 重点与难点 基本语法规则 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 9.1ActionScript 的基本概念 ActionScript2.0 是一种面向对象编程的脚本语言。 9.1.1 基本术语 语法、语句、事件、标识符、类、实例、实例名称、关键字、对象、属 性、方法、标点符号 9.1.2 数据类型 字符串、数字型、布尔型、对象型、影片剪辑型、空值、未定义型 9.1.3 变量 1、变量命名规则 2、变量的范围 3、常量 9.1.4 函数 为了减少必须的工作量并缩小文件,应尽量重复使用代码块。 9.1.5 指定数据函数 指定数据类型有 1.变量、 2.传递给函数、方法或类的参数、3.函数或方法返回的值 3.创建为现有类的子类的对象 一、自动类型数据指定 二、严格数据类型指定 9.2ActionScript 语法基础 9.2.1 表达式和运算符 1.算术运算符及表达式 2.字符串表达式 3.逻辑表达式 4.位运算符 5.赋值运算符 39 9.2.2 常用语句 1.条件语句 2.for 语句 3.while 和 dowhile 4.switch 语句 9.2.3 基本语法规则 作业:为动画添加脚本语言 本课总结:基本掌握动画的简单脚本语言 课题第 10 章 交互式动画 课时2 日期10 月 19 课节3/4 40 教学目的 学习动画的交互性,为动画添加时间 重点与难点 为动画添加时间 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 脚本可以使动画产生奇妙的效果。但这不是脚本的全部,他的更重要的 作用是使动画具有交互性。 10.1 按钮事件及动态按钮 所谓交互就是利用各种方式,如按钮、菜单、按键、文字输入等,来 控制和影响动画的播放。 10.1.1 什么是动画的交互性? 交互式动画是指在动画作品播放时支持事件响应和交互功能的一种动 画,也就是说,动画播放时可以接受用户控制,而不是像普通动画一样 从头播放到尾。 交互的实现一般利用鼠标对按钮的操作来完成,此外也 可以通过键盘事件来响应。 所谓事件,实际上就是用户对动画的某种设定和交互。 对象的八个事件 10.1.2动态按钮的制作 按钮是交互动画的常用控制方式。下面介绍按钮的制作。 10.2 控制动画的播放 10.2.1控制主时间轴动画 10.2.2影片剪辑的控制 使用按钮控制影片剪辑实例 10.3 显示系统时间 10.3.1关于“类” 10.3.2时间类及数组类 一、 Date 类 二、 Array 类 10.3.3为作品添加时间 脚本如下: onClipEvent (load) weekArray = new Array('星期日 ', '星期一 ', '星期二 ', '星期 三', '星期四 ', '星期五 ', '星期六 '); 41 monthArray = new Array('1月', '2月', '3月', '4月 ', '5月 ', '6月', '7月', '8月', '9月', '10月', '11月 ', '12月'); timedate = new Date(); onClipEvent (enterFrame) week = timedate.getDay(); weekday = weekArrayweek; year = timedate.getFullYear(); monthnum = timedate.getMonth(); month = monthArraymonthnum; day = timedate.getDate(); hour = timedate.getHours(); minute = timedate.getMinutes(); second = timedate.getSeconds(); if (hour10) hour = “0“ + hour; if (minute10) minute = “0“ + minute; if (second10) second = “0“ + second; timebox.text = hour+“ : “+minute+“ : “+second; datebox.text = year+“年“+month+“ “+day+“日“+“ “+weekday; delete timedate; timedate = new Date(); 作业:为动画添加时间 本课总结:通过练习基本掌握动画的制作 课题第 10 章交互式动画 课时2 日期10 月 23 课节1/2 教学目的制作房产动画案例 42 重点与难点 给按钮添加脚本 教学方法讲授与演示法 教学内容及过程与环节备注 房产动画制作 1、 新建文档,设置文档大小为600*360 像素,设置帧频为25,导入素 材图片在图层1,修改素材图片为600*360 ,转换为图形元件。对 齐舞台,锁定图层1。 插入 -新建元件 -图形元件,制作南北标注如 图:,在场景中新建一个图层2,把南北标注图形元件 拖入舞台,放在舞台的右下角。锁定图层2。 2、 插入 -新建元件 -影片剪辑元件, 命名为“豪园箭头”,绘制红色箭头, 在第 20 帧处插入关键帧,选中20 帧处的箭头使其垂直移动一段距 离,创建补间动画。 新建一个图层2,用文本工具输入红色文字“豪 园” 。回到场景中,新建一个图层3,把“豪园箭头”影片剪辑放入 舞台中的豪园建筑上。 3、 插入 -新建元件 -按钮元件, 命名为 “豪园按钮”,在弹起, 指针经过, 按下,点击,分别插入空白关键帧,在点击这个空白关键帧处把素 材图片拖入舞台,分离位图,修改位图只剩下豪园建筑。 4、 插入 -新建元件 -影片剪辑元件,命名为“豪园”,在图层 1 的第 2 帧 处插入关键帧,把豪园建筑的平面图导入到舞台,在第49 帧处插 入关键帧,新建一个图层2,在图层2 的第 2 帧处插入关键帧,用 矩形工具绘制一个矩形,宽度为1,在第 26 帧处插入关键帧,调节 矩形宽度把豪园建筑的平面图覆盖住,创建补间动画,在第49 帧 处插入关键帧,调节矩形宽度为1,创建补间动画,把图层2 设置 为遮罩层。新建一个图层3,把“豪园按钮”元件拖入舞台,形成 一个淡绿色效果。打开动作面板,给按钮添加动作, on (rollOver) 滑过 gotoAndPlay(“over“); 运行 over on (releaseOutside, rollOut) 外部释放,滑离 gotoAndPlay(“out“); 运行 out 在新建一个图层4,在第一帧添加stop 命令,在第二帧插入关键帧 输入标签为over,在第 25 帧添加 stop 命令,在第26 帧插入关键帧输 入标签为 out 在第 50 帧添加 stop 命令。 43 5、 回到场景中,新建一个图层4,把“豪园”影片剪辑放入舞台中的 豪园建筑上。形成一个淡绿色效果。 6、 插入 -新建元件 -按钮元件, 命名为 “富园按钮”,在弹起, 指针经过, 按下,点击,分别插入空白关键帧,在点击这个空白关键帧处把素 材图片拖入舞台,分离位图,修改位图只剩下富园建筑。 7、 插入

    注意事项

    本文(Flash8电子教案大全资料.pdf)为本站会员(白大夫)主动上传,三一文库仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知三一文库(点击联系客服),我们立即给予删除!

    温馨提示:如果因为网速或其他原因下载失败请重新下载,重复下载不扣分。




    经营许可证编号:宁ICP备18001539号-1

    三一文库
    收起
    展开