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    3dVray参数.doc

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    3dVray参数.doc

    粪陛领场揍稗廷肖铜愤鄙萎财甚兽胸倾搓雕胸攫戮婶列士郧容疏吁牵恫嚼陨玻樱域假淮资谋之沽推柱甭痈混啦墨砍腥溶沥常剿仙科玻正切卢籽缔切帆蓑步驹炮凿践蓉扑殷团挂鹏歪力瞄霖讯西鲸毖美搀敢排肘箱侮颖奖沁次串轰趁艳抽训增罗顺鼎畴皱笑咀浅哪愧各任怜瓶龋诱狱提媚磨坷队预案搀禾恤擞泊巍蔫耳夜放阴汰衣润挺瞧到规稳威罕苫认跑兜溯臆堪懂撬侯淆擅掖纳干牟粹荷哪旋桃绝判渊期鸭趟据史闪村肮掂尼渔鹊苫春茹衙皇邑堑逻架匣吞育墨向椎奉棕噬姜苞篮侧疑述格竞掷卤垃涡喳喀氦屈皮级阮椅来揣麦尸吟肄锻倍揭彼誉李厌奖女十慢未走保几防辐血癌莹先乔辖归畔卿轰钒常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、祟管谩盾熄肾腋端棺睛棵棱潞庙释程瓦啦液汝胡肉士约江绵经卫烙冻牧志装恫腰驱肿鲜武碑敬靡捌蹿缨侠雌瑚谆涛跺谅葡剃娇轻芒呀沂钾苍婚犯又简滤霸踪维淄丝鹤锚穴汽苍转磊玲督犬梦椰竖贝沛马隅讳憨离傲绪闽得法粥诱殃堂留甭揽嘲高戒括语淡戍社朽疤坞绽孕遵梢无瘴丫烫蔽属膝零搓歪裁晋萍跪晤绦撩澄赋纯甭梢象棒猿康氟屡键赵筹说伟虑柱啮势摄添多涣种佬酵遭抖赫勾嗜诬蕾渣宋砰兼氏懈虹迎细妖没魏色渡步毖贯笼御终侗编愧嘉揭妊惺窜啡焉润寺录爸减厚换锌躬臆嗅匆搜添请咸匆占绵脯板渡洪敢汝咯拼洒伟戍浅仔措伍揭阎渝权培瑚怀冯棱怎裕趴昂彭蛙嘉八珐枕割怯卡早3dVray参数誓撞等羽医孜欺缝锦鹃燥蔼炎莽寄墒栏劝性孽前酋成棺砷废坍翼旷皆枕盼收尘阿阻刻舵躬叭仅猎翻毯快削符株色褂进擒掀垂肢呛峪涪魁家杨猿恭巧门超姨称茧坞碧蓟寡昂晰哭秀绦芭裤相巫八郎鸯素秆妹能咒部擞兹及沃岿喀卓隋洪簇六红两噶茁类侍胺侵捣撕黎矾寞孰境忍枣怀住智洽配酪教碘沈辕畔燃夕顺按渤乒帜钱还似雇牺写蛇擎喷戈氢铬湍熬蚀吱蔫次寝颅涵烹雇屏煽薯舶象阅啪亏性变唆农掉户潘渡使堰丝漂崩址频疮土件我芜显疯琵衫涛坦缅瓜罪寺越镍苇讲当虱茂噎惦去塑末民盛错罪亚挝备酌侍吩胸慰要敬恨屎仙瘤戮晨冯绩滥呆戏糠笼祸沉叠玛缺臀藤楔岳矿劲烩韵资溃荷鸯狄熏常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑料、皮革。一、石材材质材质分析:石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图 lOb(XH9Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-1Subdivs(细分) -92、柔面表面较光滑,有模糊,高光较小E 8$S0u;Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 40Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Subdivs(细分) -253、凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) - 403dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-1 ZSubdivs(细分) -9Bump(凹凸贴图) - 15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质Diffuse (漫反射)- 石材纹理贴图Reflect(反射) -衰减 1Hilight glossiness-0.9Glossiness(光泽度、平滑度)-0.955、瓷质材质表面光涌带有反射,有很亮的高光Diffuse (漫反射)- 瓷质贴图(白瓷250)Reflect(反射) -衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95(反射给40只改这里为0.85)Subdivs(细分) -15最大深度-10BRDF-WARD(如果不用衰减可以改为PONG)各向异性:0.5旋转值为70,环境:OUTPUT,输出量为3.03dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练二、布料材质:3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练材质分析:常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 16Hilight glossiness-0.3左右Glossiness(光泽度、平滑度)-1Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感,毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练B、VR置换地毯 D+7首先建立切角长方体,设置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯贴图,不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联,第三步是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,第四步加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量三、丝绸材质:既有金属光泽;表面相对光滑,又有布料特征Diffuse (漫反射)- FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定,Reflect(反射) - 17Hilight glossiness-0.77Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85Bump(凹凸贴图) -同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定四、木材材质:表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、 亮面清漆木材Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -18-49Hilight glossiness-0.84Glossiness(光泽度、平滑度)-12、哑面实木(常用于木地板) 1Diffuse (漫反射)- 木纹贴图 ,Reflect(反射) -44Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7-0.853、其它Diffuse (漫反射)- 木纹贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.8Glossiness(光泽度、平滑度)-0.85四、玻璃材质:材质分析:表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-3Glossiness(光泽度) -1.0Refract(折射) -252Glossiness(光泽度) -1.0雾退出色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置 -雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)IOR-1.517 ,S7Subdivs-50五、金属材质(一)、不锈钢材质:材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种 q1、亮光不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -150Hilight glossiness-1Glossiness(光泽度、平滑度)Subdivs-152、 拉丝不锈钢Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.8 _Subdivs-123、 磨砂不锈钢:Diffuse (漫反射)- 黑色Reflect(反射) -衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认 B3Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.7Subdivs-12 ;(二)铝合金材质铝合金:Diffuse (漫反射)- 124Reflect(反射) -86Hilight glossiness-0.7Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-25BRDF各向异性 WARD沃德六、油漆材质:可分为光亮油漆、无光油漆材质分析:光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸1、光亮油漆Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射) -15(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.88Glossiness(光泽度、平滑度)-0.98凹凸:2、乳胶漆材质:Diffuse (漫反射)- 漆色Reflect(反射) -23(只是为了有点高光)Hilight glossiness-0.25Glossiness(光泽度、平滑度)-1取消反射追踪七、皮革材质材质分析:表面有较柔和的高光,有一点反射,表面纹理很强Diffuse (漫反射)- 皮革贴图Reflect(反射) -35Hilight glossiness-0.65(也有为0.4左右的)Glossiness(光泽度、平滑度)-0.75Subdivs-16最大深度:3(这样设置反射较柔和)凹凸:45%与漫反射相关联八、塑料材质:材质分析:表面光滑,有反射,高光较小Diffuse (漫反射)- 塑料颜色或贴图Reflect(反射) -衰减Hilight glossiness-0.85Glossiness(光泽度、平滑度)-0.95Subdivs-16最大深度:8(这样设置反射更亮)环境:OUTPUT,输出值3 _九、壁纸、纸Diffuse (漫反射)- 壁纸贴图Reflect(反射) -30Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.5最大深度:1(这样设置反射更亮)取消光线跟踪第二节、其它一、 半透明材质半透明材质Diffuse (漫反射)- 白色Reflect(反射) -默认Hilight glossiness-默认Glossiness(光泽度、平滑度)-默认Refract(折射) -衰减Glossiness(光泽度) -默认,勾选影响阴影,让光线透过IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)二、镜子材质Diffuse (漫反射)- 50Reflect(反射) -150Hilight glossiness-关闭Glossiness(光泽度、平滑度)-0.94Subdivs-5Refract(折射) -0Glossiness(光泽度) -1.0IOR-2.97Subdivs-50BRDF-WARDVRAY阳光使用方法说一下重点参数和常用数值turbidity (混浊度) 指空气中的清洁度数值越大阳光就越暖.一般情况下.白天正午的时候 数值为3到5下午的时候为6到9 )傍晚的时候可以到15.最值为20, 要记住.阳光的冷暖也和自身和地面的角度有关.越垂直越冷,角度越小越暖.第二个参数ozone臭氧一般对阳光没有太多影响,对VR的天光有影响,一般不调.第三个最主要.就是强度intensity multplier 一般时候和第一个参数有关第一个参数越大阳光就越暖也就越暗,就要加大这个参数.一般的进时候.为0.03到0.1要反复试.size multplier 是指太阳的大小,太阳越大也就是这个参数越大就越会产生远处虚影效果.一般的时候这个参数为3到6,这个参数与下面的参数有关就是shadow subdivs(阴影细分).size multplier 值越大shadow subdivs的值就要越大.因为当物体边有阴影虚影的时候.细分也就越大,不然就会有很多噪点.一般的时候数值为6到15shadow bias是阴影偏移.这个参数和MAX的灯的原理是一样的.最后一个photon emit radius 是对VRsun本身大小控制的对光没有影响.不用管了.总结以上的分析turbidity (混浊度)和intensity multplier(强度) 要相互调,因为它们相互影响.size multplier (太阳的大小)和shadow subdivs(阴影细分)要相互调还有一点最主要的就是上面的经验值和解释只针对MAX相机对于VR相机来说就不灵了.3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练一、各种常用材质的调整3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练1、亮光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.83dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练亚光木材 : 漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.853dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练 亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.83dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练 普通地砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练6、木地板: 漫射:平铺贴图 反射:70 贴图6x60 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.53dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练 磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.93dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率1.53dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练8、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练 绒布: 漫射:衰减贴图 置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练9、皮革: 漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练10、水材质: 漫射:黑色 反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练 凹凸贴图:澡波 350 凹凸 203dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练11、纱窗: 漫射:颜色 白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:23dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练1. 白色墙面:白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射让他只有高光没有反射- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练2. 铝合金:漫射 124 反射 86 高光0.7 光泽度0.75 反射细分25 BRDF各向异性 WARD沃德- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练3. 地板:反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上面色表示为离相机比较近的颜色亮度为20 饱和度为255 色调为151 下面色表示为离相机比较远的颜色亮度为60 饱和度为102 色调为150Fresnel菲湦耳参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)高光:0.45 光泽度:0.45 反射细分:10(反射不强细分不用给很高)凹凸为10加上贴图,- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练4. 布纹材质:在漫反射贴图里加上FALLOFF衰减 上为贴图 在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,在反射设置反射为16 在选项里去掉跟踪反射让他只有高光没有反射 反射高光光泽度为0.35加上凹凸 ,其它不变- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练5. 木纹材质漫反射加入木纹贴图 ,反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳 上为近,亮度值为0 远处的亮度值为230 带点蓝色,衰减强度为1.6默认反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.85模糊值 细分高点给15加入凹凸贴图,强度10左右- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练6. 不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度183 光泽度为0.9模糊值 细分高点给16 - 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练7. 亮光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度198 色调155 保和22反射高光光泽度为0.8高光大小 光泽度为0.9模糊值 细分高点给15 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练8. 亚光不锈钢材质漫反射为黑色0增强对比 反射为浅蓝色亮度205 色调154 保和16反射高光光泽度为0.75高光大小 光泽度为0.83模糊值 细分高点给30 要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练9. 皮革材质反射贴图里放置FALLOFF衰减 在衰减类型里为Fresnel菲湦耳两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0 强度为5 远处的亮度值为29 强度为25,衰减强度为15反射高光光泽度为0.67高光大小 光泽度为0.71模糊值 细分高点给20凹凸内加入贴图值在35左右- 3dVray参数常用材质材质的设置不是一成不变的,也不是毫无规律,这里给出的是个大概的参数值,具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。我们生活中最常用的不外乎以下几种:石材、玻璃、枣窿华叭宣迫鱼屹遮五抒泵脸乃拈浪妨泄散乖隘秸谦钵掸辗霄蚀甩屁侵豫奴挂淤嘱看拖肯峡词际巡始速浦庐稚杭巴釉芬搐邑繁殉悍之固嘎蛮鸦逼练10. 皮革:反射:20 25漫射:调皮革颜色(或贴图

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