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    Android大作业报告.doc

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    Android大作业报告.doc

    移动设备软件应用与开发大作业报告姓 名: 学 号: 班 级: 院 系: 日 期: 任课教师: 一、程序的运行环境、安装步骤1、运行环境游戏运行环境:Android1.5以上版本2、程序的组成部份:2.1、JDK安装1. 我的电脑->属性->高级->环境变量->系统变量中添加以下环境变量:2. JAVA_HOME值为: D:Program FilesJavajdk1.6.0_18(你安装JDK的目录)3. CLASSPATH值为:.;%JAVA_HOME%libtools.jar;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%bin;4. Path: 在开始追加 %JAVA_HOME%bin;5. NOTE:前面四步设置环境变量对搭建Android开发环境不是必须的,可以跳过。安装完成之后,可以在检查JDK是否安装成功。打开cmd窗口,输入java version 查看JDK的版本信息。出现类似下面的画面表示安装成功了:2.2、Eclipse安装2.3、Android SDK安装在Android Developers下载android-sdk_r05-windows.zip,下载完成后解压到任意路径。运行SDK Setup.exe,点击Available Packages。如果没有出现可安装的包,请点击Settings,选中Misc中的"Force https:/."这项,再点击Available Packages 。选择希望安装的SDK及其文档或者其它包,点击Installation Selected、Accept All、Install Accepted,开始下载安装所选包在用户变量中新建PATH值为:Android SDK中的tools绝对路径(本机为D:AndroidDevelopandroid-sdk-windowstools)。image图2、设置Android SDK的环境变量“确定”后,重新启动计算机。重启计算机以后,进入cmd命令窗口,检查SDK是不是安装成功。 运行 android h 如果有类似以下的输出,表明安装成功:图3、验证Android SDK是否安装成功2.4、ADT安装打开 Eclipse IDE,进入菜单中的 "Help" -> "Install New Software"点击Add.按钮,弹出对话框要求输入Name和Location:Name自己随便取,Location输入http:/dl-ssl.google.com/android/eclipse。如下图所示:确定返回后,在work with后的下拉列表中选择我们刚才添加的ADT,我们会看到下面出有Developer Tools,展开它会有Android DDMS和Android Development Tool,勾选他们。 如下图所示:然后就是按提示一步一步next。完成之后:选择Window > Preferences.在左边的面板选择Android,然后在右侧点击Browse.并选中SDK路径,本机为: D:AndroidDevelopandroid-sdk-windows点击Apply、OK。配置完成。2.5、创建AVD为使Android应用程序可以在模拟器上运行,必须创建AVD。1、在Eclipse中。选择Windows > Android SDK and AVD Manager2、点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New3、填入Name,选择Target的API,SD Card大小任意,Skin随便选,Hardware目前保持默认值 4、点击Create AVD即可完成创建AVD注意:如果你点击左侧面板的Virtual Devices,再右侧点击New ,而target下拉列表没有可选项时,这时候你:点击左侧面板的Available Packages,在右侧勾选https:/dl-ssl.google.com/android/repository/repository.xml,如下图所示:然后点击Install Selected按钮,接下来就是按提示做就行了要做这两步,原因是在1.3、Android SDK安装中没有安装一些必要的可用包(Available Packages)。2.5、创建Android工程三、 程序开发平台 (1)代码行数:1000 (2)开发环境:Android Developer Tools Build: v22.6.2-1085508apache-ant-1.9.3四、 程序功能说明:单机屏幕按住不放可以拖动魔方转动,魔方上下左右空白处可以转动魔方相对那一面。五、应用核心源码class MFtestSurfaceView extends GLSurfaceView private MFtestRenderer mRenderer;private float mPreviousX; private float mPreviousY;/上一次的点 private float mDownPreviousX; private float mDownPreviousY;/上一次的Down点 / private int oldDownX; / private int private float theta; private float fai;/球坐标 public MFtestSurfaceView(Context context) super(context); theta=(float)3.14159/4; fai=(float)3.14159/4; / Set the Renderer for drawing on the GLSurfaceView mRenderer = new MFtestRenderer(); setRenderer(mRenderer); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent e) / MotionEvent reports input details from the touch screen / and other input controls. In this case, you are only / interested in events where the touch position changed. float x = e.getX(); float y = e.getY(); switch (e.getAction() case MotionEvent.ACTION_MOVE:/如果是 移动的话 float dx = x - mPreviousX; float dy = y - mPreviousY;/x,y的变换值(不是0,就是1) float te=theta; theta=theta+dy/100;/角度是弧度值 if (!(theta>0&&theta<3.14159) theta=te;/法线始终向上 fai=fai+ dx/100; /x=rsincos mRenderer.eyez=(float)(3*Math.sin(theta)*Math.cos(fai); /y=rsinsin mRenderer.eyex=(float)(3*Math.sin(theta)*Math.sin(fai); /z=rcos 利用球坐标使观察点始终维持在半径为3的球上 mRenderer.eyey=(float)(3*Math.cos(theta); requestRender(); /System.out.println(x+" "+y); break; case MotionEvent.ACTION_DOWN: mDownPreviousX=x; mDownPreviousY=y; break; case MotionEvent.ACTION_UP: if(x-mDownPreviousX)>-5)&&(x-mDownPreviousX)<5)&&(y-mDownPreviousY)>-5)&&(y-mDownPreviousY)<5)/(x-mDownPreviousX)>-3)|(x-mDownPreviousX)>-3)&&(y-mDownPreviousY)>-3)|(y-mDownPreviousY)>-3) /System.out.println(x-mDownPreviousX); if( x < (mRenderer.width*(1-Math.sqrt(18)/6)/2) ) /左 /System.out.println(x+" 左 "+y); mRenderer.action = 1; DrawAnimation(); else if( x > mRenderer.width-(mRenderer.width*(1-Math.sqrt(18)/6)/2) ) /右 /System.out.println(x+" 右 "+y); mRenderer.action = 2; DrawAnimation(); else if(y < mRenderer.height/2.0 - (1.5*mRenderer.width)/6) /上 /System.out.println(x+" 上 "+y); mRenderer.action = 3; DrawAnimation(); else if(y > mRenderer.height/2.0 + (1.5*mRenderer.width)/6) /下 /System.out.println(x+" 下 "+y); mRenderer.action = 4; DrawAnimation(); else mRenderer.action = 0; break; mPreviousX = x; mPreviousY = y;/保存这次点 return true; private void DrawAnimation() ChangeMoveByAction();/确定是哪个面旋转 mRenderer.angle=0; while(mRenderer.angle<85)/绘制旋转效果 mRenderer.angle=mRenderer.angle+5; try Thread.sleep(40); catch(InterruptedException e) requestRender(); /绘制旋转效果 mRenderer.angle=0; mRenderer.action = 0; DrawColorChange();/改变颜色 requestRender(); private void DrawColorChange() switch (mRenderer.move) case 70: LeftShift( 0*27+0*3, 0*27+6*3, 0*27+8*3, 0*27+2*3); LeftShift( 0*27+1*3, 0*27+3*3, 0*27+7*3, 0*27+5*3); LeftShift( 1*27+6*3, 5*27+8*3, 4*27+2*3, 2*27+0*3); LeftShift( 1*27+7*3, 5*27+5*3, 4*27+1*3, 2*27+3*3); LeftShift( 1*27+8*3, 5*27+2*3, 4*27+0*3, 2*27+6*3); break; case 66: LeftShift( 3*27+0*3, 3*27+6*3, 3*27+8*3, 3*27+2*3); LeftShift( 3*27+1*3, 3*27+3*3, 3*27+7*3, 3*27+5*3); LeftShift( 1*27+0*3, 2*27+2*3, 4*27+8*3, 5*27+6*3); LeftShift( 1*27+1*3, 2*27+5*3, 4*27+7*3, 5*27+3*3); LeftShift( 1*27+2*3, 2*27+8*3, 4*27+6*3, 5*27+0*3); break; case 85: LeftShift( 1*27+0*3, 1*27+6*3, 1*27+8*3, 1*27+2*3);/ LeftShift( 1*27+1*3, 1*27+3*3, 1*27+7*3, 1*27+5*3); LeftShift( 0*27+0*3, 2*27+0*3, 3*27+0*3, 5*27+0*3); LeftShift( 0*27+1*3, 2*27+1*3, 3*27+1*3, 5*27+1*3); LeftShift( 0*27+2*3, 2*27+2*3, 3*27+2*3, 5*27+2*3); break; case 68: LeftShift( 4*27+0*3, 4*27+2*3, 4*27+8*3, 4*27+6*3); LeftShift( 4*27+1*3, 4*27+5*3, 4*27+7*3, 4*27+3*3); LeftShift( 0*27+6*3, 2*27+6*3, 3*27+6*3, 5*27+6*3); LeftShift( 0*27+7*3, 2*27+7*3, 3*27+7*3, 5*27+7*3); LeftShift( 0*27+8*3, 2*27+8*3, 3*27+8*3, 5*27+8*3); break; case 82: LeftShift( 2*27+0*3, 2*27+6*3, 2*27+8*3, 2*27+2*3); LeftShift( 2*27+1*3, 2*27+3*3, 2*27+7*3, 2*27+5*3); LeftShift( 1*27+2*3, 0*27+2*3, 4*27+2*3, 3*27+6*3); LeftShift( 1*27+5*3, 0*27+5*3, 4*27+5*3, 3*27+3*3); LeftShift( 1*27+8*3, 0*27+8*3, 4*27+8*3, 3*27+0*3); break; case 76: LeftShift( 5*27+0*3, 5*27+6*3, 5*27+8*3, 5*27+2*3); LeftShift( 5*27+1*3, 5*27+3*3, 5*27+7*3, 5*27+5*3); LeftShift( 1*27+0*3, 3*27+8*3, 4*27+0*3, 0*27+0*3); LeftShift( 1*27+3*3, 3*27+5*3, 4*27+3*3, 0*27+3*3); LeftShift( 1*27+6*3, 3*27+2*3, 4*27+6*3, 0*27+6*3); break; default: break; private void ChangeMoveByAction() /F70B 66U 85D 68R 82L76(这个注释恐怕只有我能看懂 - -!) switch(mRenderer.action) case 1: if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez > 0) ) mRenderer.move=76; else if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez < 0) ) mRenderer.move=70; else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez < 0) ) mRenderer.move=82; else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez > 0) ) mRenderer.move=66; break; case 2: if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez > 0) ) mRenderer.move=66; else if( (mRenderer.eyex > 0) && (mRenderer.eyez < 0) ) mRenderer.move=76; else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez < 0) ) mRenderer.move=70; else if( (mRenderer.eyex < 0) && (mRenderer.eyez > 0) ) mRenderer.move=82; break; case 3: mRenderer.move=85; break; case 4: mRenderer.move=68; break; private void memcpy(int one,int two) mRenderer.face_colorone=mRenderer.face_colortwo; mRenderer.face_colorone+1=mRenderer.face_colortwo+1; mRenderer.face_colorone+2=mRenderer.face_colortwo+2; private void LeftShift(int a,int b,int c,int d) / a<b<c<d 左 移 float temp1=mRenderer.face_colora; float temp2=mRenderer.face_colora+1; float temp3=mRenderer.face_colora+2; memcpy(a,b); memcpy(b,c); memcpy(c,d); mRenderer.face_colord= temp1; mRenderer.face_colord+1=temp2; mRenderer.face_colord+2=temp3; private void DrawRotation(GL10 gl)/ 绘制小立方体switch (move)case 70:DrawCube19(gl); DrawCube11(gl); DrawCube2(gl); DrawCube22(gl);DrawCube13(gl); DrawCube5(gl); DrawCube25(gl); DrawCube16(gl);DrawCube8(gl); DrawCube18(gl); DrawCube10(gl); DrawCube1(gl);DrawCube21(gl); DrawCube4(gl); DrawCube24(gl); DrawCube15(gl); DrawCube7(gl);gl.glPushMatrix();gl.glRotatef(-angle,0.0f,0.0f,1.0f);DrawCube0(gl); DrawCube9(gl); DrawCube17(gl); DrawCube3(gl);DrawCube12(gl); DrawCube20(gl); DrawCube6(gl); DrawCube14(gl); DrawCube23(gl);gl.glPopMatrix();break;case 66:DrawCube0(gl); DrawCube9(gl); DrawCube17(gl); DrawCube3(gl);DrawCube12(gl); DrawCube20(gl); DrawCube6(gl); DrawCube14(gl);DrawCube23(gl); DrawCube18(gl); DrawCube10(gl); DrawCube1(gl);DrawCube21(gl); DrawCube4(gl); DrawCube24(gl); DrawCube15(gl); DrawCube7(gl);gl.glPushMatrix();gl.glRotatef(angle,0.0f,0.0f,1.0f);DrawCube19(gl); DrawCube11(gl); DrawCube2(gl); DrawCube22(gl);DrawCube13(gl); DrawCube5(gl); DrawCube25(gl); DrawCube16(gl); DrawCube8(gl);gl.glPopMatrix();break;case 85:DrawCube3(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl);DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl);DrawCube8(gl); DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl);DrawCube15(gl);DrawCube16(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); gl.glPushMatrix();gl.glRotatef(-angle,0.0f,1.0f,0.0f);DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl);DrawCube9(gl);DrawCube10(gl); DrawCube11(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);gl.glPopMatrix();break;case 68:DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl);DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl);DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl);gl.glPushMatrix();gl.glRotatef(angle,0.0f,-1.0f,0.0f);DrawCube6(gl); DrawCube7(gl); DrawCube8(gl);DrawCube14(gl); DrawCube15(gl);DrawCube16(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl);gl.glPopMatrix();break;case 82: DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl); DrawCube25(gl);DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl); DrawCube15(gl);DrawCube16(gl); DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl);DrawCube20(gl); DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); gl.glPushMatrix();gl.glRotatef(-angle,1.0f,0.0f,0.0f);DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl);DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl); DrawCube8(gl);gl.glPopMatrix();break;case 76:DrawCube0(gl); DrawCube1(gl); DrawCube2(gl); DrawCube3(gl);DrawCube4(gl); DrawCube5(gl); DrawCube6(gl); DrawCube7(gl);DrawCube8(gl); DrawCube9(gl); DrawCube10(gl); DrawCube11(gl);DrawCube12(gl); DrawCube13(gl); DrawCube14(gl); DrawCube15(gl); DrawCube16(gl); gl.glPushMatrix();gl.glRotatef(-angle,-1.0f,0.0f,0.0f);DrawCube17(gl); DrawCube18(gl); DrawCube19(gl); DrawCube20(gl);DrawCube21(gl); DrawCube22(gl); DrawCube23(gl);DrawCube24(gl); DrawCube25(gl);gl.glPopMatrix();break;default:break;六、 工程运行效果截图七、简要开发过程10月20日 查找Android开发的配置及流程10月22日 查找资料确定要使用的算法与数据结构10月23日 系统设计10月24日 开始编码10月28日 游戏基本功能完成,进入测试阶段11月2日 程序开发完成,编写文档八、总结 因为之前自己学习过Android游戏开发的相关知识,也自己做过一个小游戏,所以对这方面比较了解,不过之前开发的小游戏是用Cocos2d引擎完成,和Android原生的不太一样,通过这次大作业的完成,对Android的基本开发有了一定的了解。对图像的绘制有了一定的了解。

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