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    计算机动画技术基本原理.docx

    • 资源ID:9082831       资源大小:50.50KB        全文页数:2页
    • 资源格式: DOCX        下载积分:2
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    计算机动画技术基本原理.docx

    计算机动画技术基本原理及应用学案一、基础制作1、什么是帧?时间轴上的小格子就是帧, 帧对应的是一幅图; 帧对应着时刻, 不同的帧对应不同的时刻,画面随着时间的推移逐帧出现,就成了动画。 帧是构成动画作品的基本单位,也是动画作品播放和交互操作的基本单位。Flash中的帧可分为:关键帧、空白帧、普通帧、过渡帧。有时候一个动画镜头里的一个动作到另一个动作是连续变化的(如平移,放大),那么我们发现其实整个过程只要知道开始和结尾,中间的过程自然就知道了,于是我们就没必要对中间的帧进行描绘,只需设定头尾两帧, 计算机就可以自动生成中间的帧,我们把头尾两帧叫做关键帧, 中间的帧为非关键帧(过渡帧)。其实可以这样理解,关键帧就是动作的质变点,而非关键帧就是动作的量变点。Flash中“层”可分为两种:图层和动画层其中“图层”与photoshop 中的概念一样;“动画层”是图层的扩展,顾名思义“动画层”中的元素是以动态的形式存在的,这种层中包含了 “帧”以形成动画。任务一:利用 Flash 制作动画(滚动的小球)1、打开 FLASH,新建文件2、在图层 1 处导入图片(滑梯)(文件 / 导入)3、插入图层 2,接着在图层 2 的第一帧(空白关键帧)处在舞台的适当位置画一个小球。4、点击图层 1 第 70 帧插入关键帧5、点击图层 2 第 70 帧插入关键帧,并将小球移动到新位置,并调整其大小6、在图层 2 的第 1 至 70 帧之间设置补间动画7、保存或导出动画(文件/ 另存为 或 导出)任务二:利用 Flash 制作形变动画(滚动的变形小球提高篇)根据任务一继续完成, 提示:需要把滑下来的小球图形改成矩形,不需要补间动画,而是需要更改属性 -形变。看似简单,其实有一定的难度系数。完成的同学提交作业。

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