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    约战网商业计划演示版PPT演示课件.ppt

    • 资源ID:9921797       资源大小:212.50KB        全文页数:18页
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    约战网商业计划演示版PPT演示课件.ppt

    1,约战网竞技游戏比赛平台商业计划,www.myPK.cn 2007-3-1,2,约战网做什么?,约战网的约战模型:,约战网的经营核心:,约战网是放大化的电子竞技比赛模式,可以应用到任何网络游戏和电子竞技个人、团体比赛的组织。 常规的比赛:通过官方定期组织。有奖难得。 个人组织,无功无奖。 约战网比赛:个人、团队随时组织,有功有奖。,约战网带来的价值:,约战网为玩家开辟了更自由自主的游戏竞技平台。 约战网开创个人电子竞技直播比赛。让身边的人更为关注自己。 约战网将为中国的网吧事业提供全新的经营服务。,个人通过约战网。可以和任何在网上游戏的玩家组织自己的PK比赛,并获得奖金与奖品。 俱乐部系统可以组织多人规模的竞赛活动。,3,约战网怎么做?,约战网针对玩家约战,约战网针对网吧,约战网针对广告主,4,、用户,电子竞技玩家,网吧业主,游戏、硬件广告主,网游用户,5、竞争,对战平台,电子竞技职业联赛,网游厂商,个人、团体约战服务,友谊竞技,广告主,约战网项目综述,核心优势:成熟竞技比赛模式的放大化,网吧客源提供,网吧业主,5,网游用户 约战网的直接用户,最懂得网络PK、团队合作。随着游戏业的发展用户也不但持续增长,市场分布相对集中。 电子竞技用户 电子竞技用户是最懂得竞赛真谛。随着中国职业电竞 的发展已经培育出数以千万计的集中人群。 网吧业主 包括国家管理网吧的文化部门和中国11万家网吧都在寻找新的盈利增长点。网吧预定的服务将给网吧产业带来新的活力。,核心用户:,1.用户,约战网核心用户,6,网游、电子竞技用户市场描述,1、游戏群体,截止到2006年6月30日,中国的上网总人数为12300万人,与去年同期相比增加了2000万人,其中4000万为网游玩家、数千万人为电子竞技玩家。,时下网络游戏也趋于竞技性.从2006.12.18-12.24中国网络游戏下载流行榜中我们会发现有4款产品属于竞技性游戏.,1.用户核心用户分析,2005年CEG休闲类比赛参赛者达121万。 国内电子竞技联赛组织 CEG、 GOC、 PGL、 CIG、 NUGL 落户中国的国际电子竞技联赛组织 WCG、CPL、ESWC,2、电子竞技群体,7,网络游戏及电子竞技用户拓展策略,用户市场目标:,1、到2007年12月培育100万玩家使用约战网进行比赛组织; 2、到2007年12月1000个俱乐部入驻约战网。,根据市场分析,市场需求有三点: 1、角色扮演游戏众多,但休闲竞技类游戏增长迅速,用户集中度高、粘度高。 2、电子竞技、网络游戏竞技组织较为分散,交流不畅。 3、游戏组织需要对外宣传,以获得团队成长和关注。,市场拓展办法:,1、建立以技术为基础的辅助裁决系统。 2、增强玩家互动和关注度,与等多家直播服务单位,组建个人玩家比赛直播服务。联合等知名 工会网站开展联合活动,让草根玩家、组织获得更广泛的关注。利用视频分享的渠道,将约战服务加以普遍推广。 3、积极参与、支持俱乐部组织的线下活动,合作承办比赛。比如:2007年甘肃电信举办的绿色动力俱乐部活动。,1.用户核心用户分析,8,网吧市场描述,国内正规网吧11万家,在06年网络博览会上中华人民共和国文化部文化市场发展中心网吧产业提升办公室主任讲到,网吧对中国互联网发展的作用是巨大的,1.23亿的网民中29.5%的人在网吧上网,但网吧的社会舆论一直不好,通过相关部门的严格监管,从0506年的网吧提升A计划B计划颁布和实施,在硬件基础和内容上才得到了明显的改观。网吧人才素质培养、游戏内容提升等计划也将依次开展。在全面提升的同时,中国的网吧产业也很需要外部资源的支持与关注。,1.用户核心用户分析,中国网吧现状,9,网吧市场策略,根据政策文件以及会议内容分析,市场需求有四点:,11万家网吧竞争激烈,利润下降; 服务水准有待提高; 网吧的发展政策引导性强; 政府改观网吧形象,寻求融资机会。.,用户市场目标:,1、到2008年开发完成80%的网吧业主,加入到网吧约战预定系统中。,市场拓展办法:,1、与掌握网吧资源,但尚未开发网吧资源的单位合作开发; 2、迎合政府网吧人才素质、服务水准提升计划合作开发; 3、与文化部GOC全国电子竞技职业赛事合作开发; 4、连锁网吧试点,自建团队,广告轰炸开发。,1.用户核心用户分析,10,1.用户用户开发分析,11,模式特点: 友谊竞技获得晋级与积分,竞赛的新体验。 有偿竞技荣誉与财富兼得。,2.服务基础模式,约战流程,12,赛事直播服务流程,服务特点: 切身关注玩家自己的视频比赛,用户粘度将有所提高,创造竞技氛围; 能广泛的为玩家和网站宣传; 将获得更多的广告和其他商业机会。,2.服务赛事直播,直播频道,用户约战,视频分享,安排直播,悠视网(UUS)是一家面向全球宽带用户,提供网络电视及互动增值服务的新兴媒体。 公司依托先进的多媒体传输技术和内容合作优势,搭建覆盖全球宽带用户的视音频内容分 发和互动平台,实现跨媒体/多终端传播,致力于成为宽带互动新媒体的领先者。,土豆网(T)是国内知名视频分享网站之一,与其他电子竞技媒体组织有着良好的合 作关系,同时也设有游戏频道专区和品牌栏目。是未来约战网发布专题栏目的重首要合作 单位之一。,13,广告服务,服务特点: 游戏约战作为创新题材,也将得到更多广告主的关注; 视频直播服务,将获得特殊关注; 约战网线上比赛关注度,也将为广告主提供新的体验营销方式。,2.服务广告服务,FS Media,Inc(以下简称FS),由世界顶级游戏玩家Dennis Fong创立于 1998 年, 初创成员包括一群享誉盛名的电玩高手,FS是为硬件厂商、游戏开发商、玩家 和活动组织者提供资讯、领先全球的网络媒体公司。基于自身的影响力以及对 游戏产业的深刻认识,FS提供全球游戏市场最富动态、创新性的媒体服务,影 响力已在欧美游戏界占据重要地位。FS将成为约战网重要广告代理合作伙伴。,14,网吧约战预定流程,模式特点: 充分将线上预约、比赛资源分流到需要增加新盈利点的网吧产业中; 网吧的合作将给约战网的品牌加以强化。,2.服务网吧约战预定,约战方,发布约战 选择网吧 等待应战,约战网,决定应战,应战方,网吧,15,3. 赢利模式,16,4.竞争竞争分析,17,4.竞争竞争策略,18,5.约战网团队,

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