Flash8.0初级课件制作培训教程.doc
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1、Flash8.0初级课件制作培训教程Flash是全球标准的二维网络动画软件。由于它体积小,交互性能好,适合网络传输,因此在教育教学领域中得到了广大师生的欢迎。第一讲 Flash界面概述 Flash以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。(一)开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一个页面中,包括“打开最近项目”、“创建新项目”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快速访问。如下图所示。 (二)工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”
2、下的“Flash文档”,这样就启动Flash8的工作窗口并新建一个影片文档。Flash 8的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。1、 工具箱:窗口左侧是功能强大的“工具箱”,它是Flash中最常用到的一个面板,由“工具”、“查看”、“颜色”和“选项”四部分组成。如下图所示。 2、 舞台舞台是工作区显示的地方,选中舞台,在属性面板中可以进一步修改舞台颜色,大小等属性。舞台的调整有三种方法:(1)、在“时间轴”右上角的“显示比例”中设置显示比例,最小比例为8%,最大比例为2000%。(2)、选择工具箱中的“手形工具”,单击并拖动可平
3、移舞台,找不到舞台时可双击复位舞台。(3)、选择工具箱中的“缩放工具”(放大镜),在舞台上单击可放大和缩小舞台的显示比例,但放大缩小不了真正的图形。3、面板面板是根据不同的工作性能放置的特点窗口,多个“面板”围绕在“舞台”的下面和右面,包括常用的【动作】面板、【属性】/【滤镜】/【参数】面板组,还有【颜色】面板组和【库】面板等。(1)基本操作: 打开面板:选择窗口菜单中的相应命令。打开指定面板关闭面板:在已打开的面板标题栏上右击,然后在快捷菜单中选择“关闭面板”命令即可。折叠和展开面板:单击标题栏和单标题栏上的折叠按钮,可以折叠起来,再次单击即可打开。移动面板:可以通过标题栏上的控制点移动面板
4、位置。恢复默认 :可以通过选择“窗口”菜单中的“工作区布局”中选择默认即可,这样再次根据自己的需要进行整合。(2)、属性面板:使用属性面板可以很容易地设置舞台或时间轴上当前选定对象的最常用属性,从而加快Flash文档的创建过程。属性面板随选定对象不同而不同,例如选定舞台是舞台的属性,选定椭圆工具时是椭圆工具的属性。第二讲 Flash的基本绘图工具在计算机领域中,根据成图原理和绘制方法的不同,分为失量图和位图两种。失量图是由一个个单独的点构成的,每一个点都有其各自的属性,如位置、颜色等。矢量图与分辨率无关,对矢量图缩放时不会发生任何偏差。位图是用象素点构成,象素点的多少决定位图图像的显示质量和文
5、件大小,分辨高,图象清晰,文件占的体积大。对图进行放大时就会失真。 (矢量图) (位图)例如:上图同样是放大1600倍的矢量图和位图,效果不同。因此在Flash在制作时应尽量采用矢量图,从而减小它的体积,便于网络传输。在本节里,我们学习线条工具、墨水瓶工具、箭头工具、刷子工具、任意变形工具、颜料桶等工具的基本用法。一、直线工具:选择直线工具拖动鼠标左键可在舞台上画直线。选中直线打开属性面板可做进一步的后期修改。线的颜色:方法点开颜色取样色盘进行设置。线经的粗细:方法点开小三角设置,或输入数据。设置线的类型:方法同上点开小三角进行选择,如果仍然不合适,可在自定义中进一步设置直到满意为止。二、黑箭
6、头工具:是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。黑箭头调整功能分三个既可调整长短也可把位置平移随鼠标箭头尾部的提示符号:能出现十字双向箭头形式表示可平移;出现虚线框条件不具备;出现半圆角可旋转,出现直角可以拖动。一般情况每操作一种工具后马上回到黑箭头功能状态,也便进一步选择。三、刷子工具:单击工具箱中的刷子工具,可在选项中根据实际需要进行选择。方法:点开小三角。依据它提供的条件选择合适的工具进行。四、铅笔工具:铅笔工具不同于直线工具它具有任意性。实际进行应根据选项栏中提供的以伸直、平滑、墨水三种工具中选择。后期修改同直线工具。五、文字输入:输入文字选择文本工具“A”,然后选择一种文字输
7、入法,当光标回到舞台时将出现一个间闪的文字输入光标,此时可输入文字。同上选中文字点开属性面板,做进一步的修改,包括颜色,大字、字体、文字输入形体等,做艺术字时也可在滤镜中进行。六、矩形和圆工具:它们两者属于同一类形几何体,创建时既有笔触又有填充。创建后可以分离。如果想一次性创建在一起,可在选项中选择组合工具按钮。要点:1、裁剪、焊接:同一层中相同颜色的几何体能够焊接,不同颜色的几何体有裁剪功能2、Shift为规矩键,加用可绘制正方形与圆形。Alt为复制键,可复制多个图形。七、墨水瓶工具:墨水瓶工具专门修改笔触,即几何体外框线。调整铅笔工具颜色后选择墨水瓶工具移到舞台中即可修改所需颜色。八、颜料
8、桶工具:颜料桶工具是用来修改所选对象的填充颜色,先选色然后移到对象填充部位进行点击。九、橡皮工具:局部删除内容时选用橡皮工具。选项中提供了合适的橡皮式样根据自己的需要去选择。十、套索工具:有此为了配某一图形的一部分,要进行局部选择。此图是导入的图形,套索前应先打散后选择。(打散就是ctrl+B次)十一、几何变形工具:创建几何体和图形时不可能一下子就达到设计要求,后期选择物体点击任意几何变形工具。根据光标提示进行修改。做平移时移动光标将出现十字平移提示。做旋转时就出现半转向符号。做扭曲时就出现双向移动符号。条件不具备时将是一个矩形虚线框。中心点非常重要,它实际就是一个物体的转轴。移动它的位置将会
9、引起将来旋转的效果,做动画时非常重要。【形工具选项栏】十二、填充变形工具:它主要针对混合颜色填充体需要调整颜色的径向和间距时起作用,中心点的作用相当于颜色起是源头,也可以移动。练习:绘制白云、伞、苹果、月亮、自行车、生字表第三讲 常用的几种特殊面板工具一、混色器面板: 它既可调置笔触颜色,也可调置填充颜色。v 类型:纯色、线型、放射状、位图v 在选择线型和放射状时可添加色块,产生渐变效果v 添加:当光标在渐变样式条的下方时,如果在光标尾部出现十号表示可以增加色标即颜色,最多七种。v 删除:选中色标拖出混色面外。v 同时还可设置填充颜色的透明度,做出一种透过上方物体能看见下方的效果。二、对齐面板
10、:在窗口中选择对齐面板,此时把所有参与对齐的几何体全部选中点击设计需要的对齐形式,看是左对齐,还是右对齐,还是中心对齐。实际创作中要分布均匀还是要间隔匹配。根据需要点击相应的功能命令。【对齐面板】 三、变形面板:v 窗口中选择变形面板。在约束中打对号表示,长、宽都按同一百分比缩放。如果把对号去掉,在选中的基础上输入各自需要变化的变比。v 对物体进行旋转,倾斜时,也同样输入旋转角度。v 实际应用时也可用面板下面的复制并应用按钮,也可达到连续复制的目的。如做花瓣。【变形面板】四、库面板:是用于存放一些必要的素材。库中的文件拖入舞台中可以直接应用,而且库中的文件拖不完且连续多次使用,更重要的是增加不
11、了文件的体积,因此我们在创作过程中尽量用库中的东西或尽量提前创建文件放入库中,使用时再拖出。 导入库的方法:文件/导入/导入到库练习:花瓣、文字的旋转、图片的调整、刻度尺、第四讲 动作补间动画在学习动画之前,我们先学习相关概念。1、时间轴:用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。使动画内容从播放长度上可根据实际需要延伸。2、图层:图层就象堆叠在一起的多张幻灯胶片一样。上下是透明关系在舞台上一层层地向上堆放。方法:调整图层:左键选中上下拖动。v 调整图层:左键选中上下拖动。v 命名:双击图层右端命名。v 删除:选中图层放入下面的删除图层符号中v 隐藏:选中图层点隐藏图层符号v 加锁
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