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1、数字媒体艺术概论 考试试卷(A 卷)答一、名词解释(本大题共 10 小题,共 28 分。)案1、 数字媒体艺术(3 分):数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅, 技术与艺术相结合的新专业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方 法,具备数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合 运用所学知识与技能去分析和解决实际问题。2、 流媒体(5 分):流媒体使之以流的方式在网络中传输音频、视频和多媒体文件的形式。 流媒体文件格式是支持采用流式传输及播放的媒体格式。 流式传输方式是将视频和音频等多媒体 文件经过特殊的压缩方式分成一个个压缩包,由服务器向
2、用户计算机连续、实时传送。在采用流 式传输方式的系统中, 用户不必像非流式播放那样等到整个文件全部下载完毕后才能看到当中的 内容,而是只需要经过几秒钟或几十秒的启动延时即可在用户计算机上利用相应的播放器对压缩 的视频或音频等流式媒体文件进行播放,剩余的部分将继续进行下载,直至播放完毕。3、 Pr(2 分):Professional ,意译为“职业的;专业的”。4、 角色蒙皮(2 分):对游戏中一切可活动的游戏角色进行模型和骨骼的匹配联结。 5、SD(2 分):Standard Definition ,标准解析度。6、帧(2 分):就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜
3、头。7、 CG(3 分):英文缩写,多指计算机图形。计算机图形学(Computer Graphics,简 称 CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。8、 APPLE (2 分):世界第一台有彩色图像的计算机电脑。9、 HD(2 分):High Definition ,高解析度。10、 光效应艺术(5 分):光效应艺术亦称“光学艺术”或“视觉艺术”。它是 20 世纪 60 年代流行于欧美的一种利用光学的感觉加强绘画效果的抽象艺术。这种艺术是建立在对 抽象派和波普艺术反叛的基础之上的。它认为抽象派艺术太依赖画面偶然性的效果和任凭 感情的冲动,而波普艺术又过于鄙
4、俗和缺乏艺术的感染力。他们的目的是要通过各种不同 的纹样和色彩,利用观众的视觉变化来造成一种幻觉效果。它的具体作法就是利用简单的 几何形体的重复或中断,利用色块的补色关系和结构的连续与并列达到绘画的效果。他们 在作画时常常使用直尺和圆规等工具,有的还可以大量的拷贝和复制。从事光效应艺术创 作的画家往往具有比较熟练的技巧,比较完美地掌握了图案艺术的规律,能使作品产生千 变万化的效果。可以说,他们是打破了纯绘画艺术和装饰图案艺术之间的界限,对工艺美 术银幕艺术,广告艺术和建筑艺术都产生了较大的影响。所以有人把光效应艺术当作视觉 艺术的科研成果来看待,是年轻的艺术家们对科学技术兴趣开发的结果。二、填
5、空题( 本大题共 36 空,共 38.5 分)1、 媒介、形式及内容2、 PhotoShop Painter3、 “互动式多媒体”(Interactive Multimedia)4、 2002 中国传媒大学5、 动画(Animation)、游戏(Game)、和漫画(Comic)1、 麻省理工学院 尼古拉斯尼葛洛庞帝( Nichcholas Negroponte ) 数字 化生存(Being Digital)1、 CRT2、 虚拟现实(Virtual Reality)技术 计算机硬件 软件 各种传感器3、 时代发展的需要 学科发展的需要 文化产业发展的需要 学术发展的需 要4、 高性能低成本通用
6、强5、 硬音源 软音源6、 RAW三、识图题 (本大题共 5 个空,每空 1.5 分,共 7.5 分。)1、 星球大战 工业光魔 LIM2、 白南准 录像机 电视机四、论述题(本大题共 2 小题,共 26 分。)1、概述数字媒体艺术。(12 分)数字媒体艺术专业是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专 业。本专业的毕业生需要掌握信息与通信领域的基础理论与方法,具备数字媒体制作、传 输与处理的专业知识和技能,并具有一定的艺术修养,能综合运用所学知识与技能去分析 和解决实际问题。随着计算机技术、网络技术和数字通信技术的高速发展与融合,传统的广播、电 视、电影快速地向数字音频、 数
7、字视频、 数字电影方向发展, 与日益普及的电脑动画、 虚拟现实等构成了新一代的数字传播媒体。该专业旨在培养具有良好的科学素养以及美术修养、 既懂技术又懂艺术、 能 利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作的复合型应用设计人才。 使 学生能较好地掌握计算机科学与技术的基本理论、 知识和技能, 能熟练掌握各种数字 媒体制作软件, 具有较好的美术鉴赏能力和一定的美术设计能力, 能应用新的数字媒 体创作工具从事平面设计、网络媒体制作、游戏、动画制作、数码视频编辑和数字化 园林景观设计等方面工作的专业技术人才。本专业方向为电视台、数字电影制作公司、互动娱乐公司、广告公司、电视频道 及栏目包装部
8、门、 电视剧制作部门、 动画公司及其它各影视制作机构等单位培养具有 较高影视制作理论水平和数字艺术素养, 能够驾驭最先进的数字影视技术, 熟悉数字 影视制作的生产流程,在 CG 技术与艺术领域具有较高造诣,能进行数字影视节目策 划与创作、数字电影电视特效制作、电视片头设计与制作、电视栏目及频道包装的科 学和艺术相结合的复合型高级人才。数字媒体艺术专业培养的毕业生可以在网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱 乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居 环境设计和教育等行业工作。2、回顾 20 世纪的科学艺术发展的历史,可以看到观念变革和技术创新是推动艺术发 展进步的
9、重要力量。(14 分)要点:首先源于自然科学领域的量子力学与相对论、哲学和社会科学领域的现代主义与后现 代主义等思潮拓宽了人们的视野,使人们对于“美学”和“艺术”的本质有更深刻的认识;此外,由激浪派、未来派、先锋电影艺术、表演艺术和偶发艺术等为代表的将科技、 艺术、表演与生活密切结合的艺术流派和艺术家的行为,也启蒙了“新媒体艺术”的观念 和表现形式。除了观念革命外,数字媒体艺术的出现与计算机科学技术的发展密不可分。13、 SPG 是 的简称,RPG 是角色扮演类游戏的简称,AVG 是 的简称。14、 数字语言即 ,比特是机器读取信息的最小元素。一个 比特只能代表一个 1 或 0。15、 数字技术加速了 和 的进程。16、 数字媒体艺术较早的称谓有“ ” 、“ ” 、 “ ” 等。17、 宽泛的讲,数字媒体艺术是 时代的艺术。18、数字媒体艺术具有 力的大众文化形式之一。的特点,是当代社会中具有影响19、德国美学家 提出“文化工业”的概念,从根本上描述了数字 时代前夜的审美和艺术的基本特征,数字技术加速了艺术下移走向大众的进程。第5页(共5页)
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