游戏软件信息管理系统样本.docx
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1、资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。个人游戏管理系统软件规格说明书系别信息工程系专业计算机科学与技术班级文计 141-1学号90514105学生姓名钱正丰指导教师李蕴11 月资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。摘 要.21 绪论.41.1课题背景 .41.2课题意义 .41.3课题目的 .51.4国内外发展现状及趋势 . .52 可行性分析 .72.1技术可行性分析 . .72.2操作可行性分析 . .83 需求分析.93.1功能需求 .93.2数据需求 .93.3性能需求 .103.4数据流图 .103.5数据字典 .113.6 E-R图
2、.163.6.1实体属性图 .173.6.2系统 E-R 图 . .184 系统设计 .204.1系统结构 .204.2功能模块设计 . .21资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。4.3数据库设计 . .234.3.1数据库逻辑设计 . .234.3.2数据库表设计 . .234.4 关键技术及开发工具 . .255 详细设计.265.1框架结构 .265.3功能模块设计与实现 . .275.3.1玩家登录模块 . .285.3.2游戏软件信息添加模块 . .295.3.3查询模块 . .305.3.4删除模块 . .305.3.5修改模块 . .315.3.6统计模
3、块 . .32资料内容仅供您学习参考,如有不当或者侵权,请联系改正或者删除。摘要近年来 ,中国网络游戏软件产业发展迅猛,取得了积极的进展。带动了一系列的消费人群。在让不同种类的消费群体得到娱乐化的同时 , 也增添了中国互联网产业的多元化。 而网络游戏这个产业独有的特点让它在互联网这个平台上面持续升温, 占有的比例也越来越大。本系统前台使用面向对象的可视化编程工具VisualC+6.0,后台使用MicrosoftSQLServer数据库,实现了对已上市的游戏软件的管理 ,添加 ,删除 ,修改 ,查询和统计等功能。本文从分析课题的题目背景、 题目意义、 题目要求等出发 , 别从需求分析、 总体设计
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