FLASH MX 制作教案.doc
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1、第一节 FLASH 简介1第二节 帧与关键帧动画3第三节形状渐变动画-Shape(3课时)5第1课时 形状渐变动画初步入门5第2课时 实例制作-I YOU7第3课时 颜色形状渐变动画8第四节 运动动画(Motion)10第12课时 运动动画初步入门10教学目标第一节 FLASH 简介教学目标:1. Flash MX简介2. Flash MX动画产生原理3. 熟悉Flash MX 基本界面,工作环境教学重点与难点:1. Flash MX动画产生原理2. 掌握Flash MX 的工作环境实例说明:技术要点:教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、Flash MX简介1.什么是FLASHF
2、lash是美国Macromedia公司出品的一个矢量图形和交互式动画制作软件.主要应用于网页设计和多媒体动画创作领域.它可以将文字、图画、声音和视频融于一体,最终构成有声有色,品位独特的具有交互功能的动画效果。使用Flash可以作出梦幻般的动画效果.2、Flash动画的特点:a.动画文件非常小,适合在网络上传输。b.易学易用,功能强大。c.交互功能强大,使用flash制作出的影片可以是观赏者轻松地参与到故事情节中,因此使用flash可开发出许多好玩的游戏。d.流媒体格式。可以边下载边观看(无需完全下载完在进行播放)e.用Flash作出来的动画是矢量动画(当把它放大时,它依然很清晰),而不象一般
3、的gif格式和jpf格式的图象,放大时,看到的是一个个方形的色块.3、Flash动画的应用:a、引领多媒体课件制作的新概念。b.Flash还可以应用于产品展示,宣传广告方面。c.制作MTV。d.开发各种交互式游戏4、Flash动画产生的原理:一幅幅静态图象(帧)形成连续运动的动画。 快速播放原理:图象迅速播放使得人眼很难觉察出短暂的时间间隔。5、FlashMX的三种文件格式:a.fla 源文件,可在flash中打开修改。b.swf 发布文件,不包括原始的冗余的信息,只包含与动画播放有的必要信息。所以,swf文件不可用flash在重新打开修改.c.exe 文件中包含了flash播放器和swf内容
4、的程序,它不需要播放器就可直接浏览。二、Flash工作环境介绍:1.菜单栏 菜单栏位于主界面的顶部,它由9组菜单命令组成。掌握了菜单栏中命令的使用,就掌握了FLASH MX饿基本操作。2.工具箱工具箱位于主界面的左侧。工具箱中提供了选择、绘画、文字及修改的常用工具。以后我们在学习中不断对工具箱中的工具做介绍。3.时间轴时间轴位于菜单栏的下面,它由两部分组成,左边的不凡用来对图层进行操作;右边的部分对帧进行操作。在时间轴中可以很方便地对层或帧进行选择、编辑、控制以及设置。4.舞台舞台是进行动画创作的工作区域,它位于主界面的中央,占据了比较大的空间。在舞台中可以对当前帧的内容进行编辑。5.面板 面
5、板位于主界面的底部和右侧,每一个面板都提供某一方面的功能。其中,位于主界面底部的是属性面板,是我们经常用到的面板,它可以根据当前对象的不一样,显示不同的属性面板。三、实例演示四、练习1. 观察FLASH菜单与WORD 菜单的区别与联系。2. 熟悉FLASH MX的工作环境五.小结:第二节 帧与关键帧动画教学目标:1. 帧、关键帧和空白关键帧的概念2. 制作关键帧动画教学重点与难点: 1.制作关键帧动画实例说明:本例制作一个简单的关键帧文字动画技术要点:本例主要应用箭头工具、文本工具、颜料桶工具、打散功能、属性面板功能和关键帧动画制作的原理教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、帧(f
6、rames)与关键帧(keyframe)1.帧(frames)就是将连续动画均匀地划分为一系列各个时刻的静态画面.在flash默认的情况下,每秒的动画被划分为12份,每一帧在播放的时候显示为1/12秒.人眼很难觉察如此短暂的时间间隔,因此所看到的动画就是连续的画面.2.帧的分类: 帧(frame)关键帧(keyframe)空白关键帧(blankkeyframe)3.关键帧:是指动画制作时的关键画面.在Flash动画制作中,为了提高效率,有些画面必须由作者制作,而有些画面由计算机自动生成.前者-自己制作的画面称为关键帧.后者-计算机自动生成的画面称为中间帧.插入帧1.选中一个帧,然后从菜单中选择
7、Insertframe命令2.选中一个帧,然后按F5键3.选中一个帧,然后单击鼠标右键,从弹出菜单中选择Insertframe命令,即可在该帧位置建立一个帧。说明:如果插入关键帧,键盘为F6键;或者相应选择keyframe 相关快捷方式:插入关键帧:F6 删除关键帧:Shift+F6出入帧:F5 删除帧: Shift+F54.关键帧动画原理 关键帧动画就是将一个动画分解为多个步骤,然后将每个步骤中的内容在各个关键帧中制作出来,在连续播放这些关键帧形成的动画。二、步骤1. 新建一个FALSH文件2. 单击第一帧,选择文本工具,3.在舞台上按住鼠标左键拖动出一个虚线框,输入“闪客”两个字。4.单击
8、工具栏上的箭头工具,然后单击“闪客”两个字(选中文字);5.在属性面板中设置文字的颜色、大小和字型分别为黑色、100、宋体。6.单击菜单栏上的Modify-BreakApart(打散),连续两次打散,将文本转换为图形。 (如果一个字打散一次就可以,如果是两个字以上,打散两次)7.单击工具栏上的颜料桶工具,鼠标变成颜料桶形状,然后在COLOR工具中选择七彩颜色,将鼠标移至文字上,单击鼠标左键,文字颜色变为七彩颜色。8.选中第15帧,单击菜单栏Insert- keyframe选项,即在第15帧插入关键帧。9.选中第1帧,然后选中“客”字,按DEL键将“客”字删除;并将“闪”移至舞台左上角10在第5
9、、10帧处插入keyframe,并在第5帧处将“闪”字移至舞台右上角,第10帧处将 “闪”字移至舞台中央。11. 在第20、25帧处插入keyframe,12.在第15、20、25帧处分别将“客”字移至左上角、右上角和中央。13.在第35帧处插入Frames。14.单击菜单栏上的File-Save As,保存文件。15.按住Ctrl+Enter,预览动画。三.练习模仿老师所讲,制作“闪客”两字的关键帧动画.四、小结第三节 形状渐变动画-Shape(3课时)第1课时 形状渐变动画初步入门教学目标:1. 掌握形状渐变动画制作的原理2. 制作简单的三形互变动画3. 自由变形工具教学重点与难点: 1.
10、形状渐变动画制作的原理实例说明:本例制作一个三形互变的动画。其效果是手形变成圆形,圆形变成方形。实例中应用了形变动画的制作技巧,如果掌握了本例就掌握了形变动画的制作方法。技术要点:使用直线工具,椭圆工具和颜料桶工具绘制手形,圆形、方形;自由变形工具的功能和形变动画制作的方法教学方法:实例演示法教学课时:1课时教学步骤:一、形状渐变动画原理形状渐变是动画制作的常用手法,它只能应用于打散的图形。其计算方法是在相近的特征处平滑变换。作者可以充分发挥想象力,创作出构思巧妙的动画作品。 原理:Flash自动变形技术可以将一种形状自动变形为另一种形状.制作者只需要指定起始的图形和结束的图形,中间的过渡部分
11、就可由Flash自动完成.二、自由变形工具(Free Transform Tool) 缩放变形(scale)旋转和歪斜扭曲变形环绕变形自由变形工具用来对选中的对象进行各种变形,包括缩放、旋转、歪斜及扭曲,等等。该工具有5种变形模式,分别是:自由变形模式、 旋转和歪斜变形模式、缩放变形模式、扭曲模式和环绕变形模式。三、操作步骤:1. 新建一个Flash文件,2. 选中第1帧,然后选择铅笔工具,在舞台中央绘制一手形轮廓,填充颜色为橘黄色,并将其打散。3. 选中第10帧,插入关键帧,然后选择椭圆工具,在舞台中央绘制一圆,填充颜色为橘黄色。4. 选中第20帧,插入关键帧,然后选择正方形工具,在舞台中央
12、绘制一正方形,填充颜色为橘黄色。5. 选中第30帧,插入帧,使得方形在屏幕上停顿几秒钟。6. 选中第1帧,在属性面板中设置如下:Tween-Shape(设置形状渐变动画)7. 依次在第10、20帧处设置运动属性为:shape(形状渐变动画)8. 按住Ctrl+Enter,预览动画。四、练习1. 做一个三形互变动画。2. 练习使用自由变形工具,将图形做缩放,扭曲变形。第2课时 实例制作-I YOU教学目标:1. 巩固制作形状渐变动画2. 自由变形工具的使用教学重点与难点:实例说明:本例是结合关键帧动画与形状渐变动画制作出由圆变为心,再由心做各种旋转动作形成动画技术要点:椭圆工具,自由变形工具(旋
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