平面设计教案-Photoshop通道在平面海报设计中的基础应用.docx
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1、名师精编优秀教案平 面 设计 教案Photoshop通道在平面海报设计中的基础应用引入新课:我们这节课来学习通道的概念。最早的通道概念是传统照相工艺中的遮板演变而来, 用以表示选择 范围的特殊图像。在这之后,计算机图像处理技术迅速发展,通道的概 念又有了大幅度的拓展,进而涵盖了矢量绘图、三维建模、材质、渲染 等诸多领域,而不再仅仅局限于平面设计中 选区范围”的原始意义。这 些形形色色的 通道”都有着各自不同的名称、用途与计算方法,但又都 与原始的通道概念有着本质上的相似:他们都是依附于其他图像而存在 的,单一色相的灰阶图。Photoshop通道的基本知识(通道调板)1 .原色通道、Alpha通
2、道与专色通道我们了解了通道,即单色图像的数字化过程。那么,计算机又是如 何用这些数字表示彩色图像的呢?首先, 我们来了解一下原色的概念与 加减法混合原理。在小学美术课上,我们就了解了红黄蓝三原色的概念。这里的红、 黄、蓝准确地说应该是洋红(Magenta )、黄(Yellow )与青(Cyan )。 将这三种颜色按不同的比例混合, 可以得到其他的任意颜色;而这三种 颜色最大程度的混合,就会使其范围内所有波长的可见光全部被吸收而 显示出黑色。我们将这三种元色称为 光源三原色”,而将这种在混合过 程中颜色亮度不断降低的混合方法称为减法混合。通常,在印刷中,应用的就是这种减法混合原理:在白色的纸张上
3、 通过光源三原色油墨的混合,得到各种色彩及其组合而成的图像。但在 实际操作中,通过混合得到的黑色成本高、 质量差,所以通常人为地添 加一种成本较低的黑色油墨(blacK ),与品、黄、青共同印制。因此, 这种印刷的过程也被称为 四色印刷”,而其颜色体系被称为“ CMYK色 彩体系”。对应于印刷中减法混合原理的,是显示元件所遵循的加法混合原 理。红(Red )、绿(Green )、蓝(Blue )三个颜色被称为 物体 三原色”,三种颜色光的混合,可以得出其它任意色彩,而其最大混合将得到亮度最高的颜色一一白色。我们知道,我们身边的绝大多数显示 设备(如CRT阴极射线显像管、LCD液晶面板等)都应用
4、了加法混 合原理。因此,这些设备在未启动时,底色越黑、亮度越低,具成像效 果就越好。显小颜色体系也被称为RGB颜色体系。自然法则是如此的简洁而优美,千变万化的色彩仅仅是三种简单原 色的有机组合。因此,任意一张彩色图像都可以看作三张不同原色图像 的叠加。既然任意的单色灰阶图都可以被视为通道,那么,我们就完全 可以用34个通道来记录一张彩色照片。每一个通道记录一个对应 原色在彩色图像上的分布信息,故我们称其为 原色通道”。用于显示用 途的图片(例如网站彩页)可以被分解为R、G、B三个原色通道, 而需要输出的图片(例如海报、杂志封面、包装纸等)则被分解为C、 M、Y三个原色通道与一个 K通道。既然每
5、个通道的单一像素需要 8个二进制位的存储空间,那么在 三色通道中,每一个像素都由三个单色像素混合而成,也就需要 8 X 3=24个二进制位来进行存储。这样,在数据量变为原来的三倍时,可 以表达的色彩数目就变为 2 24 = 1.6 X 107我们通常将由这1600 万个颜色所组成的色域称为 “ 24bit真彩色工2 . Alpha 通道Alpha通道是为保存选择区域而专门设计的通道。在生成一个图像 文件时,并不必须产生 Alpha通道。通常它是由人们在图像处理过程 中人为生成,并从中读取选择区域信息的。因此在输出制版时, Alpha 通道会因为与最终生成的图像无关而被删除。 但也有时,比如在三
6、维软 件最终渲染输出的时候,会附带生成一张Alpha通道,用以在平面处理软件中作后期合成。除了 photoshop的文件格式PSD外,GIF与TIFF格式的文件 都可以保存 Alpha通道。而GIF文件还可以用 Alpha通道作图像的 去背景处理。因此,我们可以利用 GIF文件的这一特性制作任意形状 的图形。3 .专色通道为了让自己的印刷作品与众不同, 往往要做一些特殊处理。如增加 荧光油墨或夜光油墨,套版印制无色系(如烫金)等,这些特殊颜色的 油墨(我们称其为 专色”)都无法用三原色油墨混合而成,这时就要用 到专色通道与专色印刷了。在图像处理软件中,都存有完备的专色油墨列表。我们只须选择需
7、要的专色油墨,就会生成与其相应的专色通道。 但在处理时,专色通道 与原色通道恰好相反,用黑色代表选取(即喷绘油墨),用白色代表不 选取(不喷绘油墨)。这一点是需要特别注意的。专色印刷可以让作品在视觉效果上更具质感与震撼力,但由于大多数专色无法在显示器上呈现效果,所以其制作过程也带有相当大的经验 成分。4 .蒙板与贴图混合通道蒙板又被称为 遮罩”,可以说是最能体现 遮板”意义的通道应用在一张图像(或一个图层)上添加一张黑白灰阶图,黑色部分的图 像将被隐去(而不是删除),变为透明;白色部分将被完全显现;而灰 阶部分将处于半透明状态。蒙板无论在图像合成还是在特效制作方面, 都有不可取代的功用。蒙板也
8、可以应用到三维模型的贴图上面。 金属上 的斑斑锈迹,玻璃上的贴花图案,这些形状不规则的图形,往往要用矩 形贴图加蒙板的方式加以处理。这种类型的蒙板由于需要调整它们在三 维表面的坐标位置,所以常常被视为一种特殊形式的贴图,称为 透明 度贴图”。蒙板不仅可以在简单的贴图中使用,更可以在复杂得多维材质中使 用。当两种材质在同一表面交错混合时, 人们同样需要用通道来处理他 们的分布。而与普通蒙板不同的是,这样的 混合通道”是直接应用在两 张图像上的:黑色的部分显示 A图像;白色部分显示 B图像;灰阶 部分则兼而有之。可见,混合通道是由蒙板概念衍生而来, 用于控制两 张图像叠盖关系的一种简化应用。5 .
9、置换贴图与凹凸贴图在三维软件中,通道并不仅限于处理平面贴图,他也被用于表现更 为复杂的材质,甚至用来建立模型。试想,我们要对一枚硬币建模:具表面纷繁复杂的图案与花纹一定 会给我们的工作带来不少麻烦,用通常的建模手段,几乎无法完成。也 许有人会问:我们能不能用一张平面图像来表示三维物体表面的凹凸起 伏(就像一张海拔地图那样),而让计算机自动完成繁琐的建模工作呢? 答案是:能,而且这张关键的平面图就是通道。将一张通道用所谓 置换贴图”的方式贴到物体的表面,这时,计算 机就会如是运作:将贴图表面上的节点,按照贴图通道上像素的亮度 信息,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸, 要么凹下去, 要
10、么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图, 在泥巴上捏出高 山与峡谷一样。现在,我们只要用平面绘图工具绘制一张二维图像,然后将其转化为置换贴图并赋予物体,一枚极具质感的硬币就跃然纸上 了。置换贴图虽然可以大大节省建模工作量, 但由于这样生成的模型不 够优化,多边形数目过于繁多,会造成渲染时间的大幅攀升。为此,人 们想出一个折中的好办法。在不增加模型复杂度的前提下,使物体表面 的凹凸效果近似于置换贴图中生成的真实模型,这就是凹凸贴图算法。凹凸贴图同样以通道为信息源,通过特殊的表面贴图与光影处理, 表现 出物体的高光与阴影,使其光影效果在大多数情况下能够达到令人信服 的程度。现在,我们再使用凹
11、凸通道贴图建立一枚硬币模型, 并与前面的置 换模型进行渲染比对。我们会发现:在 正视”所处理的平面(视线垂直 于平面)时,后者与前者有着同样出色的表现,但渲染时间大大优于前 者;而在 恻视”(视线垂直于该平面的法线)对比时,置换贴图依旧表 现出物体表面真实的起伏形态,而用凹凸贴图处理的平面则平整如初。 这也使凹凸贴图的缺点暴露无遗。 以上两种算法各有优劣,而在最终决 定究竟使用哪一种算法使通道与模型相结合,以达到所需效果时,视角便成为决定性的因素。6 .矢量通道为了减小数据量,人们将逐点描绘的数字图像再一次解析,运用复杂的计算方法将其上的点、线、面与颜色信息转化为简捷的数学公式; 这种公式化的
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