互联网产品策划标准.docx
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1、目录1. 产品筹划流程2. 工程前期准备2.1市场调研2.2结点3. 工程筹划原那么3.1盈利性原那么3.2务实性原那么 33.3差异性原那么3.4适度创新原那么4. 工程筹划要点4.1明确网站工程需求 4.2整理网站信息架构 4.3制作原型界面 4.4技术实施方案 44.5清晰的工程需求文档 4.6用户体验优化 5. 原型的要义5.1原型的意义5.2原型的使用6. axure 原型制作标准 6.1根本标准6.3母版制作标准参考 6.4站点地图制作标准 6.5A nn otatio ns 注释标准参考 6.6整体制作要求 7. axure 操作小技巧 7.1解决中文输入的问题 7.2超快速移开
2、工作区 7.3快速放大缩小页面 7.4标准化地平移组件 97.5穿透控件选取下层的组件。 8. 结语1. 产品筹划流程2. 工程前期准备2.1市场调研网络调研从互联网了解熟悉工程市场情况是比拟便捷的方法,一方面可通过行业市场专家的文章首先从宏观上把握工程开展趋势;另一方面观察研究同业竞争者进一步明确工程的性质以及筹划过程中需要着重顾及的要点。市场访谈通过客户访谈、销售部门同事座谈会验证网络调研的结果,根本访谈映像去调整前一阶段的ID,使工程框架出具雏形。有条件的可以组织焦点小组访谈和市场调查。2.2结点这个阶段需要明确: 工程定位 工程的用户对象是谁,工程的市场价值所在。工程前景 工程的盈利模
3、式,今后公司所能采取的运营模式。全局观念 培育对整个工程的宏观认识, 从整体上对整个工程的筹划制作以及后期运营要点都了 然于胸。3. 工程筹划原那么3.1 盈利性原那么需要有明确的盈利性途径, 尤其在产品设计上需要首先将商业利益摆在第一位, 工程 上市之后需要以几何级倍数回报公司的人力物力投入。3.2 务实性原那么筹划阶段的每一个步骤都需要考虑今后运营的着手点, 从公司运营的实际出发, 防止 一味追求天马行空式的想象。3.3 差异性原那么 新工程必须和目前市场上现存的竞品有明显的不同,客户从工程本身就能区分彼此。3.4 适度创新原那么遵循互联网日新月异的市场需求动态, 追逐互联网产品开展趋势,
4、 但具体落实到筹划 阶段那么需要把握好创新的幅度,步子迈大了容易扯着蛋。4. 工程筹划要点4.1 明确网站工程需求 包括客户需求和市场价值所在,勾画清晰的产品和效劳4.2 整理网站信息架构 网站的频道设置、 栏目设置,如果是定位于某一行业的,那么需要第一时间整理出合理 的分类目录。4.3 制作原型界面从频道栏目列表内容单页功能的思路出发, 制作一目了然的原型界 面,需要精确到每一个细节。4.4 技术实施方案 各个栏目的数据调用、频道和栏目推荐位子的信息调用、主要功能模块的技术实现、 辅助性功能涉及到的关键词和字段,都需要我们在筹划的时候考虑到。4.5 清晰的工程需求文档这相当于整个工程的蓝图,
5、 需要凭借我们自身的积累写作深入浅出的需求文档, 标准 是让每一个阅读过文档的人都能对本工程有一个较为全面的认识。4.6 用户体验优化遵循品牌建设规那么的网站工程的实名、 域名,协助制作人员和技术人员进行操作体验 上的优化,精致、细致是这一阶段的目标。5. 原型的要义5.1 原型的意义原型是一个有价值的设计工具。 在工程开发的整个过程中, 有利于评估设计的可行性。 在初步设计阶段, 能够探究和测试用户。在实际设计布局和更详细的交互问题, 能够 评估和测试。之后的高保真模型,可以用来提供一个最终软件的演示。原型可以有多种实现方法。 目前本司采用行业内流行的 axure 原型设计软件制作, 采 用
6、该工具制作的原型特别适合 web 应用程序和屏幕序列的探讨。其他诸如 visio 、axure 。mockups等软件虽也可实现原型制作,但非经公司上级要求不可用于替代5.2 原型的使用5.2.1 高保真原型高保真原型可用于向上级管理者或同事展示, 因为它传递了最终产品的许多特点, 比 如视觉设计。它们也适合于正式的可用性测试: 给予用户 / 同事书面任务完成所需数据 要求用户 / 同事边想边说出5.2.2 工具 所见即所得的编辑器或你选择的任何其他编辑一一不过所见即所得更快 一个或多个浏览器测试原型 图形工具 设计元素库一旦设计元素库建立,有助于形成一致的外观和加快幵发速度 图形库或其他屏幕
7、元素 有助于在其他事情重复利用屏幕元素 screen elements 5.2.3 优势更好的交互,尤其是有益于评价屏幕变化 很好展现软件的设计或者可能的设计测试和最终编码之间,还有时间来作出改良6. axure 原型制作标准6.1 根本标准6.1.1 交互设计模式以标准化,交互 UI 库为根底,及主流交互设计范本如QQ, SINA, 163, 等用户普遍熟知的界面及交互设计交互设计模式, 为主要选择。尽量减少独立编写及体验 创新。体验,交互,界面的创新依据产品特点而定,尽量减少用户的操作本钱,尽量交互表现某构建的静态截图-借以表现交互需求。设计标准包括,字号,图片大小,颜色,质感等需要统一化
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