狗刨学习网培训Unity3D游戏开发策划文案.doc
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1、故事背景游戏背景以及世界观:故事发生在虚拟魔幻世界中一块独立的大陆,几百年前,邪恶的怪物妄图统治整个大陆,并为此召唤出了魔界的魔物成为他的军队,大陆各处都发生了怪物吞噬民众的怪事,而且部分区域已经发生了大面积的骚乱,入侵者就是来自黑暗世界的魔物,整个魔幻大陆陷入了一片恐慌。这时,出现了两位英雄,他们利用自己的力量打败了邪恶的怪物并将其封印,魔幻大陆迎来了和平,然而在几百年后的今天,黑暗再次降临.世界观:任何地方都存在战争,也包括了这个奇异的大陆.最终是光明战胜黑暗,还是黑暗统治大陆.正义与邪恶的较量何时才可以停止.出发吧,魔幻大陆的勇士们进度条一,游戏概述 一.游戏名称: 仙侠传 运行环境:P
2、C 游戏类型:仙侠类RPG动作游戏二,游戏背景:在一个人魔并存的世界,玩家为了要生存下去,要变得更强.设计目的: 多种职业,多种发展方向游戏指引三,游戏特色: 1,游戏中有等级设定,玩家建立角色后,即可选择一个职业,不同的职业能给你不同的属性成长.同时修炼技能不同,将获得专属招术.2,可以在人,魔天赋路线上发展,是遁入魔道,还是修练武功技能,或者专著人间武学.不同的天斌路线配合职业,人物属性,可以发展成独一无二的角色:比如修练剑术,同时学习用剑的招术,此时,可以培养成一个”仙剑”类的角色.如果修练魔道,则是”刀魔”类的角色等等.3,游戏中通过任务指引,玩家可自由探索世界,向世界不同的高人学习武
3、功技能.但是:一,武功的效果却受自身各种属性影响.所以要培养出独一无二且厉害的人物,全由玩家自由发挥.二,玩家加入的门派,会学习到一些高深的技能。4,战斗特色战斗中有档格,闪避,等各种格斗技巧.熟练的运用技能与操作才是战胜的关键.后期更可拥有飞行技能,实现空中的华丽战斗.选择性另外,根据开发难度,可选择性加入以下创意:击杀怪物或者BOSS时,有弱点判定.在攻击弱点位置会造成更大的伤害.及大的满足玩家的成就感,也让游戏更具风格.同时击杀BOSS也就变得不是那么枯燥,可以有更简便的方法. 【狗刨学习网】比如重复攻击怪物的一个地方,使这个部位破甲.从而对此处造成的伤害都无视护甲计算而造成直接伤害.另
4、外受伤部位会对怪物的能力带来影响.比如手臂受伤的话会影响出招速度.等等或者划开怪物的皮肤,露出真皮肤.等等设计目的:操作与反应的体现,对动作游戏来说无疑是个耐玩的因素.同时增加获胜的途径,让玩家充满乐趣.5, 场景特点山崩地裂:在施放某些破坏性的攻击时,会使得山崩(崩前一个模型崩后一个模型)和地裂(做一个贴图上去然后加一个没法显示的)当出现此情况时,山和地在一定时间内所有怪和NPC都将不存在.只到一定时间后缓慢修复同样,城池,城墙也可以被催毁.设计目的:这种超大破坏性的能力,能刺激高端玩家,同时满足玩家的虚荣心,也是玩家游戏后成果的体现.6,选择性BOSS的形成与怪物的生物链游戏中的怪,除了分
5、种类之外,更会有消耗,生产,这类因素.说简单点就是”大鱼吃小鱼”或者”劣境突变”或”迁移”.每个怪都会寻找食物,来补充自身HP.同时,吃的食物达到一定量时,会增加体积和能力.怪物还能生产,简单的说就是死后的尸体会对土地肥沃产生作用,影响这里植物繁茂程度.而植物又会成为某些怪物的食物.如此循环其中的BOSS就是某些体积巨大的怪物.而玩家在某区域的活动情况,也会对怪物的食物链产生影响.具体实现与控制待续设计目的:能让系统自由生成BOSS,或者野怪数量.而系统只要控制某区域总体血量即可.当某区域怪物血量的和减少时,用怪的变异来增加血量(而不是简单的刷新).同时怪也有繁衍,虽然数量占优势,但是不能超过
6、区域内限制血量的和的上限,否则也会产生变异(使血量减少);过多的怪在食物不够时,又会相互吞食,到一定值时,又会再变异。如此往复,使区域内的怪血量总在一定范围内。这样就不用操心玩家会没有怪可杀,以及怪物刷新问题,还有BOSS问题。也能使游戏世界更丰富,完美。同时,玩家对区域怪物的击杀,也能影响区域格局,从而影响世界格局。7,掉血瓶,装备与技能伤害每次击杀一个怪物后,怪物都会掉出血瓶或装备,玩家可吸收血瓶、穿戴装备,来增加自身生命(魔力),以及金币,经验值,提升等级.技能,可及大增加自身能力.在一些困难的BOSS面前,可先花时间收集魔力,消耗这些魔力来使用大技能,这样胜算更大.二,人物属性,人物角
7、色属性 1,力量:攻击力 2,灵力:影响灵力值上限,灵力回复速度,灵压 3,敏捷:影响移动速度,攻击速度,移动速度,技能施放速度,施法速度. 4,强壮: 影响生命值上限,生命回复速度.2,魔力(或MP)【狗刨学习网】每次攻击或者被攻击,都会获得一定能量。当达到一次时,获得一点魔力。作用:技能大招,以及死亡后的意志虚弱状态会消耗。不同的技能大招,消耗不同数量的魔力。魔力最大值,与技能心法有关。每10级心法增加一点。(即:满级心法时可以拥有10点)3等级:此值不会直接参于伤害计算.此值能转化为:武功招术经验,从而使招术等级提升.也可以转化为人物角色属性值,增强自身能力.四,UI显示属性1,生命值/
8、生命最大值2, 魔力值/魔力最大值 3,攻击力4,生命回复速度5,防御力6,移动速度7,攻击速度8,技能施放速度 9.技能CD六,人物角色属性对UI显示值影响(初步估计,待定)每点增加生命最大值生命回复速度硬直灵力最大值攻击力攻击速度移动速度施放速度力量8010.11202灵力1010.1100101敏捷3020.22022强壮2080.220202七,人物成长:人物成长主要在,”技能等级”,” ”装备属性”,”人物属性”, 人物等级”,四个方面来体现.1,技能等级:影响战斗效果提升方法:主要通过修练值的转化,与技能释放次数提升.2,人物等级影响战斗效果提升方法: 完成不同类型主线任务,击杀不
9、同类型BOSS 及小怪,来获得经验值 3,人物以及装备属性:影响战斗效果(人物属性提升,25%可自由控制)八,属性称号属性成长,以10星为总星.则比例为:1,剑侠(人)属性成长力量成长:1.5星敏捷成长:3星意志成长:1.5星魔法成长:2.5星强壮成长:1.5星此职业特点:敏捷较高.选择此职业时获得以下能力:a,破招伤害增加20%b,受到锁定目标的任何伤害减少5%2,刀魔(魔)属性成长力量成长:3.5星敏捷成长:1.5星意志成长:1星魔法成长:2星强壮成长:2星特点: 力量值较高选择此职业时获得以下能力:a,必杀伤害增加10%b,所受必杀伤害减少10%选择的职业后会获得技能。技能每升一级,获得
10、1点资质值可自由分配给属性;同时自身会有3点属性值增加(不同神增加的属性不同)。设计目的:成长由按所选职业来决定,但仍有一点由玩家自己分配.做到限制的同时,又有让玩家自由发展的空间九,经验值经验值可提升角色等级和技能等级经验值获得方法:1,玩家创建角色,通过任务系统和战斗系统来获得经验值一般情况下:击杀同等级或以上小怪:+1击杀同等级或以上BOSS:+1 0至+202,增加等级会根据其它值的成长而增加效果。设计目的:玩家建立角色后,做任务就会增加经验值升级.而在线杀怪的话经验会更多,无形将玩家代入到游戏中来.同时也暗示玩家,只要在线就能获得成长.十,武功招术和学习(任务或NPC)人物可自由学习
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