《中国图书馆分类法》增设“电子游戏”类目探讨.doc
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1、中国图书馆分类法增设“电子游戏”类目探讨Suggestion of Adding Electronic Game Category into Chinese Library ClassificationJin Luqian Qin Ying (National Library of China,Beijing 100081,China) AbstractDue to the rapid growth of electronic game literatures and the increasing demand of reader inquiries in this internet era,
2、for the purpose of discussion,the author proposed amendment schemes of adding Electronic Game Category into Chinese Library Classification(5 th Edition)through the investigation and research. KeywordsCLC;electronic game;internet game;computer game 上世纪末(1999年)出版的中国图书馆分类法(第4版),迄今已整整10年。按照中图法约10年1版的规律,
3、中国图书馆分类法(第5版)应即将面世。对于新版中图法笔者跟图、情界一样充满了期待。为此,笔者草拟了几条自己对增设“电子游戏”类目的修订意见,仅供参考。 1 问题的提出 由于21世纪以来网络环境的日益深入,对于“电子游戏”尤其是“网络游戏”的咨询需求越来越多,而这方面的文献无论是应用软件、网络设计、游戏建模等方方面面也越来越多,笔者多年在一线从事信息导读咨询工作,对于“电子游戏”的咨询指向,不能相对集中,体会颇深。由于中图法未对“电子游戏”设置专类,关于这方面的文献颇为分散:有的在G899,有的在TP3、TN9等,而这几种类目的书,在笔者目前工作的国家图书馆北区中文图书区亦不在同一阅览区(必须跨
4、层阅览)。有违对于同一主题尽量相对集中的分类原则。且对于有这方面信息需求的用户也颇为不便。 2 调研过程 从上表可以看出关于主题是“计算机游戏”的文献,有的分到了TP311.5,有的分到了G899。 从表中可看出,有关主题是网络游戏的书,除一部分分到G899外分类各异,均属于靠类分编。 题名分类号类目名称电子游戏与多元智能培养专著2009/G421教育理论(教学过程)电子游戏设备制作专著2009/TS952体育器具制造工业远离“电子游戏脑”专著2005/R741神经病学电子游戏原画设定.3专著2000/J218.7各种画技法(按用途分)J2ME手机游戏引擎的研究和应用硕士论文2007/TN92
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- 中国图书馆分类法 中国 图书馆 分类法 增设 电子游戏 类目 探讨
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