单片机应用进阶--俄罗斯方块游戏板--开发详细介绍-经典开发流程.ppt
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1、基于8052单片机和816点阵屏,俄罗斯方块游戏板,点击图片进入,Step 1.硬件构成介绍游戏板所用主要器件及其要实现的功能 1.1 核心处理器-STC80C52RC 1.2 8x8单色点阵-LG12088BH-W 1.3 4-to-16 Line Decoder-MM74HC154 1.4 四位八段共阳数码管-LG5641BH 1.5 同向锁存器-SN74HC573AN 1.6 开关按键 1.7 焊接实物图: Step 2.仿真软件辅助设计Proteus 7.10仿真模块展示 Step 3.C程序模块简要说明,开发概览,Step 1.硬件构成及功能简介,1.核心处理器 STC80C52RC
2、 8051-based Fullly Static 24MHz CMOS controller with 32 I/O Lines 3 Timers/Counters 8 Interrupts/2 Priority Levels UART Three-Level Program Memory Lock 8K Bytes Flash Memory 128 Bytes On-chip RAM 功能:整个游戏板的控制中心,1.核心处理器 最小系统电路 12MHz晶振 RC复位电路 5V直流电源,Step 1.硬件构成及功能简介,2.8x8单色点阵 LG12088BH-W 主要参数 驱动电流:205m
3、A 颜色:红色 规格:88黑底 数量:2 信号源:由译码器提供16行扫描信号,由锁存器提供8位 显示信号和驱动电流。 功能:提供816个像素点的显示屏,为游戏提供必要的 图形显示模块。,Step 1.硬件构成及功能简介,3.4-to-16 Line Decoder MM74HC154 关键参数 真值表 引脚图,Step 1.硬件构成及功能简介,3.4-to-16 Line Decoder 信号源:P2低四位(P1.0至P1.3),使能E1接P2.7,E2接地 功能:为816点阵提供16行低电平扫描信号。,Step 1.硬件构成及功能简介,4.四位八段共阳数码管 LG5641BH 主要参数: 驱
4、动电流:10mA左右 信号源:用两块锁存器分别控制位选信号和段选信号。 功能:为游戏板提供必要的分数显示模块。,Step 1.硬件构成及功能简介,5.同向锁存器 SN74HC573AN 关键参数 真值表: 引脚图: 驱动性:可驱动数码管和点阵正常点亮 数量:3块,Step 1.硬件构成及功能简介,5.同向锁存器 .作为点阵显示信号输送和驱动的锁存器(一块) 信号源:单片机P3I/O 功能:给点阵送显示信号并提供驱动电流。(LE接地),Step 1.硬件构成及功能简介,5.同向锁存器 .作为P0口拓展和数码管位选、段选信号输送以及驱动 电流提供锁存器(两块)。 信号源:单片机P0口(已上拉10K
5、电阻)。 两个锁存控制端接在单片机P2口。 功能:为数码管送入段选信号和位选信号,提供电流驱动,Step 1.硬件构成及功能简介,6.开关按键 一个自锁开关:用作整个游戏板的开关(带发光二极管)。 六个按键:一个用作复位键,其余五个用作人为控制输入。 信号源:人为击按。 功能:Start/Suspend键:游戏开始和暂停控制 Up键:控制形状逆时针旋转 Left和Right键:控制形状左右移动一格 Down键:控制形状快速下降,Step 1.硬件构成及功能简介,焊接实物图:,Step 1.硬件构成及功能简介,点阵和单片机正面,点阵和单片机反面,焊接实物图:,Step 1.硬件构成及功能简介,数
6、码管正面,数码管反面,焊接实物图:,Step 1.硬件构成及功能简介,程序运行时状态,Proteus 7.10仿真模块展示 单片机最小系统模块 按键模块,Step 2.仿真软件辅助设计,Proteus 7.10仿真模块展示 点阵显示模块,Step 2.仿真软件辅助设计,Proteus 7.10仿真模块展示 四位数字显示模块,Step 2.仿真软件辅助设计,Proteus 7.10仿真模块展示 仿真运行时Proteus设计文件视频文件,Step 2.仿真软件辅助设计,视频文件 资料简单的操作示意.avi,Proteus设计文件 俄罗斯方块-高度仿真版.DSN,详细内容见附件,Step 3.C程序
7、模块简要说明,附件1:Keil工程文件夹 俄罗斯方块keil文件,附件2:C51程序文件 elsfk.c,附件3:C51程序文件word版 俄罗斯方块C程序.doc,/* 名称:基于8052单片机和8X16点阵屏俄罗斯方块游戏板 时间:2012年05月23日17时 单位:武汉理工大学信息学院电子1003班 作者:电子那点事(新浪微博账号,欢迎关注) */ #include #include #include #define uchar unsigned char sbit slock=P27; /译码器输出使能端 sbit upkey=P23; /“旋转图形/向上”按键 sbit leftke
8、y=P21; /“左移/向左”按键 sbit rightkey=P22; /“右移/向右”按键 sbit downkey=P20; /“快速下移/向下”按键 sbit duan=P25; /数码管段选信号所用锁存器的锁存允许端 sbit wei=P26; /数码管位选信号所用锁存器的锁存允许端 sbit startsuspendkey=P24; /“开始/暂停/继续”多功能切换按键,Step 3.C程序模块简要说明,/*图形编码机制介绍* 1.由于俄罗斯方块图形的宽度和高度最多只有四位,所以要以4X4为基本单元。 2.硬件采用16行扫描、8位送显示信号 3.各个图形的宽度不一致,所以要人为给图
9、形设定居中位置。 若图形宽度为偶数可直接将其居中,若为奇数则靠左居中。 4.由于图形需要旋转,所以由基本的图形会衍生出另外3种图形。 5.因此每个图形应该给定4个8位的二进制码,并放入一个二维数组里。 6.经典俄罗斯方块游戏里有19种不同形状的方块,包括旋转得到的。 7.数组的第一个下标为该图形的编号 */ uchar code allshape194= 0x00,0x00,0x18,0x18,0x10,0x10,0x10,0x10,0x00,0x00,0x00,0x3c, 0x00,0x08,0x18,0x10,0x00,0x00,0x30,0x18,0x00,0x10,0x18,0x08,
10、 0x00,0x00,0x18,0x30,0x00,0x08,0x08,0x18,0x00,0x00,0x38,0x08, 0x00,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00,0x20,0x38,0x00,0x10,0x10,0x18, 0x00,0x00,0x08,0x38,0x00,0x18,0x08,0x08,0x00,0x00,0x38,0x20, 0x00,0x00,0x10,0x38,0x00,0x08,0x18,0x08,0x00,0x00,0x38,0x10, 0x00,0x10,0x18,0x10; /*/,Step 3.C程序模块简要说明,/数码管数形显示编码 uc
11、har code number10=0xc0,0xf9,0xa4,0xb0,0x99,0x92,0x82,0xf8,0x80,0x90; /位选信号编码,方便写循环使用 uchar code weima4=0x01,0x02,0x04,0x08; /各个图形的宽度属性,用于判断左移和右移的步格数上限 char shapewidth19=2,1,4,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,2,3,3,2,3,2; /旋转图形时,用于改变图形的编号以实现图形的切换 char shaperotate19=0,2,1,4,3,6,5,8,9,10,7,12,13,14,11,16,17,18,15;
12、/用于存储方块降落后固定显示的图形信息 uchar staticdata20=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0xff; /规定一次性消掉的行数的分数奖励机制 uchar rate5=0,1,3,6,10; /*/,Step 3.C程序模块简要说明,/*全局变量声明*/ char y;/方块位置属性:底部下落的高度,y=0时:刚刚出现,y=15时:下落到屏幕最底部 char shapenum;/方块形状属性:从0到18 int left; /方块位置属性:方块偏离居中位置的格数,不同的方块left值的上限不同 int mark; /玩家分数变量 in
13、t speed; /方块下落速度变量 int initialspeed;/方块下落的初始速度 int systemspeed;/系统下落速度,此值会随着玩家分数的增加而减小,相应的下落速度会增大 int fastspeed;/当用户按下down键时,方块下落速度为此值 int k;/一个全局循环变量,“帧数”变量 int startcontrol=1;/开始画面状态指示变量,为1时说明程序进入开机欢迎界面 int suspendcontrol=0;/游戏暂停与游戏继续画面状态指示变量,为1说明处在暂停界面。 int randnum;/随机数变量,用于产生随机方块 /*/,Step 3.C程序模
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