中文版AutoCAD 2012实用教程(12).ppt
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1、,主讲教师:,中文版AutoCAD 2012实用教程,第12章 三维建模,本章简介 三维建模是在计算机中对物体的真实再现,以方便用户直观的查看和了解。在三维建模技术突飞猛进的今天,使用三维模型来表达设计意图能够更好更直观的让别人了解。 与以前的版本相比,AutoCAD 2012在三维建模的功能上有了许多增强和提高。当然,相应的对计算机硬件的要求也比较高。,第12章 三维建模,掌握用户坐标系(UCS)的设置方法,掌握视图的切换功能,了解三维动态观察的运用方法,掌握模型显示质量和视觉样式的控制,掌握创建三维曲面、三维网格和三维实体模型的方法,掌握编辑三维曲面、三维网格和三维实体模型的方法,学习三维
2、模型的类型以及各自的特征,了解世界坐标系(WCS)与用户坐标系(UCS)的概念,课堂学习目标,12.1 三维坐标系,三维坐标的4种形式,构造平面与标高,本节内容,12.1.1 三维坐标的4种形式,进行三维建模时,常常需要使用精确的坐标值确定三维点。在AutoCAD中可使用多种形式的三维坐标,包括直角坐标形式、柱坐标形式、球坐标形式以及这几种坐标类型的相对形式。 直角坐标、柱坐标和球坐标都是对三维坐标系的一种描述,其区别是度量的形式不同。这三种坐标形式之间是相互等效的。也就是说,AutoCAD三维空间中的任意一点,可以分别使用直角坐标、柱坐标或球坐标描述,其作用完全相同,在实际操作中可以根据具体
3、情况任意选择某种坐标形式。 1.直角坐标 2.柱坐标 3.球坐标 4.相对坐标形式,12.1.2 构造平面与标高,构造平面是AutoCAD三维空间中一个特定的平面,一般为三维坐标系中的 XOY 平面。构造平面主要用于放置二维对象和对齐三维对象。通常,创建的二维对象都位于构造平面上,栅格也显示在构造平面上。,12.2 世界坐标系和用户坐标系,世界坐标系(WCS),用户坐标系(UCS),控制坐标图标的显示,管理用户坐标系,本节内容,12.2.1 世界坐标系(WCS),在AutoCAD的每个图形文件中,都包含一个唯一的、固定不变的、不可删除的基本三维坐标系,这个坐标系被称为世界坐标系(World C
4、oordinate System)。WCS 为图形中所有的图形对象提供了一个统一的度量。,12.2.2 用户坐标系(UCS),在一个图形文件中,除了WCS之外,AutoCAD还可以定义多个用户坐标系(User Coordinate System)顾名思义,用户坐标系是可以由用户自行定义的一种坐标系。,12.2.3 控制坐标图标的显示,利用Ucsicon命令可以控制坐标图标的显示与否。,12.2.4 管理用户坐标系,为了更好地掌握三维模型的创建,必须理解坐标系的概念和具体用法。首先要知道即使在AutoCAD三维空间中进行建模,很多操作都只能限制在XOY平面(构造平面)上进行,所以在绘制三维图形的
5、过程中经常需要调整UCS坐标系。 在AutoCAD中,用户可以在任意位置和方向指定坐标系的原点、XOY平面和z轴,从而得到一个新的用户坐标系。,12.3 视觉样式,消隐,真实,着色,勾画,本节内容,线框,X射线,二维线框,概念,带边缘着色,灰度,12.3.1 二维线框,通过使用直线和曲线表示边界的方式显示对象,是默认的视觉样式。,12.3.2 概念,使用平滑着色和古氏面样式显示对象。古氏面样式在冷暖颜色而不是明暗效果之间转换。效果缺乏真实感,但是可以更方便地查看模型的细节。,12.3.3 消隐,使用线框表示法显示对象,并且隐藏表示背面的线。,12.3.4 真实,使用平滑着色和材质显示对象 。,
6、12.3.5 着色,使用平滑着色显示对象。,12.3.6 带边缘着色,使用平滑着色和可见边显示对象。,12.3.7 灰度,使用平滑着色和单色灰度显示对象 。,12.3.8 勾画,使用线延伸和抖动边修改器显示对象的手绘效果 。,12.3.9 线框,通过使用直线和曲线表示边界的方式显示对象,该样式与“二维线框”样式类似 。,12.3.10 X射线,以局部透明度显示对象。,12.4 三维视图,切换视图,设置视点,动态观察对象,本节内容,12.4.1 切换视图,12.4.2 设置视点,Vpoint命令用于设置视点,他采用以下3种方法来定义视线方向。 (1)用两个角度来定义视线方向。 (2)矢量来定义视
7、线方向。 (3)用坐标球和三轴架来定义视线方向。,12.4.3 动态观察对象,动态观察是指从任意角度观察对象,而不再是标注视图中定义的角度来广场。AutoCAD 2012 为用户提供了多种动态观察对象的方法。 1.受约束的动态观察 2.自由动态观察 3.连续动态观察 4.ViewCube工具,12.5 视口控制,设置多视口,为视口设置视图,本节内容,12.5.1 设置多视口,在AutoCAD 2012中,设置多视口的方法比较简单,执行“视图视口”菜单命令或在绘图区域的左上角单击“视口控件”即可。,12.5.2 为视口设置视图,设置多个视口后,单击选择一个视口,然后再通过执行“视图三维视图俯视图
8、(左视图、西南等轴测等)”菜单命令即可切换所选视口的视图。,12.6 三维曲面,三维对象,面域,创建三维曲面,课堂练习创建带轮,平面曲面,课堂案例创建弹簧,课堂案例创建花瓶,本节内容,12.6.1 三维对象,三维对象包括三维点、三维直线和三维多段线等三维对象,也包括置于三维空间中的各种二维线框对象。 三维点是最简单的三维对象,创建三维点的过程与创建二维点相同,同样是使用Point命令,区别在于创建三维点需要指定点的三维坐标,例如(8,20,12)。 创建三维直线的命令和操作过程与创建二维直线完全相同,唯一的区别在于直线的端点是三维点,用户可以使用创建三维点所用的各种方法指定三维直线的端点,从而
9、确定三维空间中任意两点的连线,而不受构造平面的制约。 在AutoCAD中,二维多段线对象和三维多段线对象有所不同。不仅创建二维多段线和三维多段线的命令不同,而且二维多段线只能在构造平面或与其平行的平面上创建,而三维多段线则可以直接在三维空间中创建。,12.6.2 平面曲面,使用Planesurf(平面曲面)命令可以创建平面曲面。执行该命令后,可以通过命令指定矩形的对角点来创建一个矩形平面曲面。,12.6.3 面域,面域是厚度为0的实体,是用闭合的形状或环创建的二维区域,面域的边界由端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边,面域拒绝所有交点和自交曲线。使用Region(面域)命令可以创建
10、面域。,12.6.4 创建三维曲面,在AutoCAD 2012之前的版本中,系统为用户提供了几种标准样式的几何体曲面,比如长方体表面、圆锥面、球面等。但在AutoCAD 2012中,创建这些标准样式曲面的命令已被删除,用户可以通过一些能够同时在实体模型中应用的工具来创建三维曲面模型,例如扫掠、放样、拉伸和旋转。另外,也可以通过对其他曲面进行修补、偏移、过渡、创建圆角和延伸来创建曲面模型。 1.拉伸 2.旋转 3.扫掠 4.放样,课堂案例创建弹簧,使用Sweep(扫掠)命令创建弹簧。,课堂案例创建花瓶,使用Loft(放样)命令创建花瓶。,课堂练习创建带轮,练习Revolve(旋转)命令的用法 。
11、,12.7 三维网格,平移网格,旋转网格,边界网格,课堂案例创建窗帘,本节内容,课堂练习创建足球球门,三维面,直纹网格,三维网格图元,课堂案例创建台阶,12.7.1 三维面,使用3dface(三维面)命令可以绘制具有3边或4边的平面网格。,12.7.2 直纹网格,Rulesurf(直纹网格)命令用于在两条曲线之间创建一个三维网格,这是最常用的创建三维网格的命令。,12.7.3 平移网格,使用Tabsurf(平移网格)命令可以创建平移网格。在创建平移网格时,用户需要先确定被平移的对象和作为方向矢量的对象。如果选择多段线作为方向矢量,则系统将把多段线的第一个顶点到最后一个顶点的矢量作为方向矢量,而
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