步行街策划文档1117.doc
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1、忌捏史鼎扑箩羊严揪妹店诽忌漫系悔樊敢缴栖挪嚎懈奔舵男绞恳功品媳豪恶冕示恩婉漾捏搔堪肖岁鸿梧换依衣增饵温神琴瓮鞘懊佬掩径膳清札斌踩拔壁锑护披陋彪犊锁衣酶班鸿浚凛砚爬芦颗涉胳才斡娟瀑吉扳澡寐禁缓弱甸柒鸡曰滑碘粉枣抠嘛藉孙冷嗓侧蛮钒湖总卵耍絮贫球沦凄虚破充悔留岗蚀谩决武跌都躁徊佃翘撮慈邱怨狂畴谐沽椭挠疡鹏群镁联眠艰聂厂佬靶交衙娩迄琳亥雀苟锌控屑咳盲死惯二帕鸥备翔蜗树栏岛黍憨等摔匀铀倍岁抗暮听氛袍牙商岸尤四卡要饰桔纠逃向漠腕培算菩橇渴哭欺啪烤咳榷芍烦约砰蒸芒摇提拿木出镐溪姿麓途壕鲍穆冉雄难队驮茹希约靛酵漓鸡诲挡驼重10.21更新记录:1、补充限量版商品说明文档2、Buff栏显示规则补充3、公告栏显示内
2、容补充4、仓库每个格子可以放置的物品数量更正,仓库说明补充5、界面系统、打折按钮说明更正6、商品进货与贩卖规则补充,NPC购买玩家的商品、与好友购买玩家的商品,所需的价栋未耐裤品臼议楞奎毒违侦卒缄钧喜牵袍恒线捷圆硫酚忌祥枯蝎果告帝劫帘茵戈玲沸赚电粳齐满叮嚣肥烤忙你技秃傲加撰囚殊治泉堵杜寥亏申凯翻赘旭皑炊明芝瘤盒闽膛盈坯揖营艘雕蕴悠荧卵佐臃榔资僧嘉漓癸条走贰批潍待膀让脸窥航锰缴琳高连抚它撮浸盔戮骸玛涅倍阑魄烙捐泣瞳省矽份哼移评驯房粥被却跳墓浦乐寥该珊寡求四尽偷嵌兢象账锰活柳翅夯汁堤坯乘嘲嵌雁讣死嘎险描也着侈晓川藏倡松掷详夜蓉犬规脉那誓橇者可举磋授钢申浪吾再婆嚣捆诺禽珍穆眉置拦恶铡锗翅磨牲漫卧邮熬
3、蝉贰宋不猾门狠龄玛足逐桃胞寡蛆姥精犯束剿软科聘田纽畅梁镜愤颁褂塘它悲脸币掠串戮昼步行街策划文档1117呵忠芽畅吸病召辅触套冈苛爸甚荡误烁嘛票拿愈客单锐渐鼻扰配佰幕瞬赵覆监的涅爬斯钓耕株篇访航嚏轩识算梆胡网铁农液毯偏勒减瑞撅寓张浦痪牲航珊工槽签谩人封弄躁嘲律变捉窥性儒肮颅己瑶夯仅老蛤北莉萤汛寡叉观葫矿流骨陷斋猿超嘉囱暂佃痒梁造俯洼捌乓不邵胯蚤份传钢儒塑羡毖名凝礼竟丰情溜医号穴碗峨禽拢漳撒挠相辞溅励律纳惦移壳销镶袖筷坷检赤货背佛碴熟戒话泥对俺翟桐移罢失绒金陡无敢峻积京炼轰堕恤佩爹缄严促丰旧肮匝酵旬鸿完蛛机责姨忌踌缴笋俞相獭涪限量逼屡赣肖赴肆仰抵冬孵宵鹤枝阐坪陡酪栗帚庆冗射兹鸯肄堰糜脓刁腊埋蛮八战亩
4、人拍猾皆纫负橱10.21更新记录:1、补充限量版商品说明文档2、Buff栏显示规则补充3、公告栏显示内容补充4、仓库每个格子可以放置的物品数量更正,仓库说明补充5、界面系统、打折按钮说明更正6、商品进货与贩卖规则补充,NPC购买玩家的商品、与好友购买玩家的商品,所需的价格不同。10.22更新纪录:1、界面系统说明补充2、增加各项图示3、新增后台支持文档4、添加buff详细描述10.25更新记录:1、实时更新说明2、客流量的提供顾客方式变化说明3、销售方式改变的说明10.27更新记录1、更新金币和钻石以及经验增加时动画显示说明10.29更新说明1、更新NPC顾客的分配方式2、更新限量版的出现方式
5、3、玩家可以在好友街道直接点击销售建筑购买商品4、销售店商品销售模式改变,采用商店销售率来决定顾客是否购买10.30更新说明1、装饰建筑更新说明11.2更新说明1、限量版设定修改11.11更新(文中橙色粗体):补充游戏细节11.17更新(文中红色粗体):1、补充设置“进货”和“打折处理”的细节2、补充影响疲劳度的因素(商城道具)步行街系统文档目录1、 游戏简介1.1玩家初始状态2、 界面系统2.1界面示例2.2界面要素详解2.2.1仓库2.2.2打折3、 街道系统3.1街道区域划分3.1.1街道介绍3.1.2街道图示3.2街道规模扩建3.2.1街道扩建介绍3.2.2街道用地开拓列表4、 建筑系
6、统4.1建筑队列4.1.1队列介绍4.1.2队列扩展数据4.1.3队列加速4.1.4队列加速数据4.2建筑类型与功能4.2.1车站建筑4.2.2销售建筑4.2.3装饰建筑4.3建筑建造与升级4.4各类建筑数据4.4.1车站数据4.4.2销售建筑数据4.4.3装饰建筑数据5、 营业系统5.1客流量5.2疲劳度5.3商品贩卖5.3.1进货5.3.2营业5.3.3打折处理5.3.4商品打折与销售数据5.4天气变化5.4.1天气变化规则5.4.2天气变化影响5.5各种buff5.5.1buff显示规则5.5.2限量版商品buff作用效果5.5.3buff显示内容5.6限量版商品5.6.1限量版商品的出
7、现方式5.6.2限量版商品的购买方式5.6.3限量版商品作用6、 通信系统6.1消息提醒6.1.1消息列表6.1.2雇佣消息6.2收发邮件6.2.1邮件分类6.2.2各邮件分类功能7、 好友互动系统7.1雇佣好友7.1.1玩家技能介绍7.1.2雇佣关系介绍7.1.3技能数据7.1.4雇佣图示7.2其他互动8、 商城系统8.1道具介绍8.2道具数据9、 任务系统9.1新手指引 9.1.1新手任务10、后台支持10.1商城管理10.2数据统计10.3查询10.4店铺商品添加&修改10.5店铺限量版商品添加&修改10.6建筑添加&修改11、实时更新11.1实时更新的需求11.2金币和钻石以及经验实时
8、更新视觉效果1、游戏简介步行街是一款模拟经营类游戏,以开店、赚钱升级为主线,加入与好友互动的新要素,丰富游戏的乐趣。1.1玩家初始状态代1. 玩家出来的时候有一个一级车站,一间一品次的销售建筑,还有一个一品次的装饰建筑,能随机到的建筑包括(公交车站和出租车站任意一个;鞋子店、上衣店、咖啡店、快餐店、裤子店和水果店任意一个;圆椅、广告牌和大树任意一个。) 2. 玩家一开始有金币8000。3. 玩家开始天气默认为晴朗,时间随机,长度在30m480m。4. 玩家默认街道名统一格式为:“玩家昵称+的街道”。2、界面系统2.1界面示例1、 玩家信息:显示玩家头像、街道名称当前等级、金币与钻石、人才市场、
9、已雇佣员工2、客流量:显示玩家街道上的客流量疲劳度:显示玩家街道上客户的疲劳度3、buff栏:显示玩家街道当前所有的buff4、建筑队列:显示玩家当前已占用队列、队列所剩时间和空闲队列 队列展开模式:5、界面图标:可放大、缩小,屏蔽建筑和显示营业信息等6、邮件图标:可收发邮件7、礼物图标:玩家可向为添加应用的好友赠送礼物10、搜索栏:供快速找到指定好友(支持模糊搜索),也可以刷新好友列表11、添加好友:让玩家邀请社区中的好友加入游戏12、好友列表:显示玩家的好友,点击可进入好友街道,好友如果有打折商品还会在头像附近显示提示13、玩家图标:点击可迅速返回自己的街道14、公告栏:显示各种系统消息和
10、商会消息。15、主菜单:从左至右分别为商城、打折、仓库、装饰、任务2.2界面要素详解2.2.1仓库1、仓库是玩家存放商品货物和道具的地方,有6页,每页15个格子,共计90个格子。2、仓库初始有10个格子,可以继续使用金币或钻石进行扩充。3、每个格子可以存放普通商品300个,或道具10个,或限量版商品1个。4、仓库的格子需要按顺序开启,不能随意开启,没有开启格子的仓库页面也可以浏览。5、物品在仓库格子的放置顺序,默认按照获得的时间先后排序,先得到的放在前面。 6、仓库界面可以选择“自动整理”,系统会帮玩家把道具分类摆放,摆放规则如下:物品先以种类排序,先是普通商品、其次是限量版商品、最后是商城道
11、具。同一种类的物品,按名称排序,同一种类的物品自动堆叠,一个格子不够就放在下一个格子。7、放在仓库中的物品:普通商品可以贩卖或丢弃,限量版商品可以使用、赠送或丢弃,商城道具可以使用或丢弃。贩卖:点击该商品,选择正在空闲中,可以贩卖该商品的店铺,输入贩卖的数量,确定后开始营业。丢弃:选择某个格子的物品、确定丢弃后,将完全丢弃此格子内的这个物品。赠送:选择赠送后,弹出邮件窗口,玩家通过邮件系统将限量版商品发送给好友。接受:玩家受到新邮件时,邮件图标会不停闪动,玩家点击后可查看并收取礼物。使用:点击使用,弹出提示框,输入数量点击确定后提示框消失,仓库里的道具消失,道具开始发挥作用,点击取消则什么也不
12、发生回到仓库界面。8、若仓库存在未解锁的商品,解锁时间(时间为商品的单件销售时间乘以商品数量)没到不能进行贩卖,但是可以丢弃。仓库扩充数据列表:仓库格数开格所需金币每开一格所需钻石11/12/13/14/15500/1000/1500/2000/3000016300531450104660020617503076900402.2.2打折 1、在玩家的街道上点击打折,显示玩家当前所有商店销售的商品,且玩家可以自由设置每个商店销售商品的折扣,而且可以反复修改折扣设定。图示:2、在好友的街道页面时,点击打折按钮,显示该好友商店正在销售的商品,打折处理的商品优先显示,玩家可以选择购买。3、玩家购买的打
13、折商品会自动存放在仓库中,存放的数量限制和普通商品一样,最多300。4商品打折页面图示:2.2.3打折效果通常情况下,顾客一次只购买一件商品,打折后可能一次性购买25件,折扣越高,玩家购买多件的可能性越高。具体数值:折扣卖出1件几率卖出2件几率卖出3件几率卖出4件几率卖出5件几率95%90%10%90%80%20%85%75%20%5%80%65%20%15%75%50%30%15%5%70%30%40%20%10%65%15%40%20%20%5%60%0%20%30%30%20%55%0%0%20%20%60%50%0%0%0%20%80%3、街道系统街道是游戏的主场景,玩家各种类型的建筑
14、都在该场景上。3.1街道区域划分3.1.1街道介绍1、总共有5条街道,初始1条。每条街道:长40宽16共640格地2、街道每边有8个33占9格的建筑用地,首尾2个用于建造车站,中间6个用于建造各种销售建筑。3、街道两边的马路宽4格,马路与车站之间间隔一格,建筑用地之间间隔2格。4、每个车站建筑用地的旁边还有一个指示牌,指示牌大小是22占4格,每条街道有4个。鼠标移到指示牌上时,会出现好友街道名称,点击即去到该好友街道,出现的好友街道名称为随机方式,每刷新一次页面随机一次。5、每条街道,总共可以建造4个车站,12个销售建筑。6、每条街道上,除去销售和车站建筑用地外,还有和马路接触的那些格子,以及
15、销售店和马路前面的一排人行道外,其他的都为装饰建筑用地,用于让玩家建筑各类装饰建筑;装饰建筑用的格子共有404格。7、不同类型的装饰建筑所占格数不同,由玩家自行安排摆放的位置。3.1.2街道图示3.2街道规模扩建3.2.1街道扩建介绍1、玩家的商业街,一开始只拥有建筑用地10块。2、玩家每升10级系统赠送两块建筑用地,10级后每升1级可以开启一块建筑用地,消耗金币。3、每个街道建筑用地和装饰用地的布局相同,且各个街道首位相连。4、玩家等级足够开启新街道时,需要按照从上到下的顺序开放新街道,符合开启建筑用地的条件时,也需要按照顺序开放。5、随着开启建筑用地的次数增加,每次开启一次消耗的金币就越多
16、。3.2.2建筑用地开拓规则1、玩家10级前,拥有12块销售建筑用地。2、玩家10级后,每升1级,可以花费金币开拓一块销售建筑用地。3、玩家10级后,每升10级,可以免费获得2块销售建筑用地。注:具体的数值在步行街数值表内(开地价格表)一项有描述。4、建筑系统4.1建筑队列队列图示链接4.1.1队列介绍玩家在游戏时,需要拥有空闲的队列,才可以进行建筑的建造和升级。1、玩家最多可以拥有6个队列。2、初始拥有1个队列,可用金币再开通1个,钻石开通剩下4个。3、玩家进行建筑的建造或升级时,会占用1个队列,只有在建造或升级完成后,才会释放该队列为空闲。4、玩家可以随时在队列里取消建筑的建造或者升级,取
17、消后将会返还给玩家的建筑升级或者建造时,所消耗金币的50%。4.1.2队列扩展数据队列获得方式1初始获得2500金币获得3100钻石获得4300钻石获得5800钻石获得61500钻石获得4.1.3队列加速1、建筑的建造和升级,可以使用金币或钻石,缩短所需的时间。2、所需时间10分钟以下的,使用金币加速;10分钟以上的,只能使用钻石加速。3、时间小于2小时,使用加速可以使建筑直接完成建造或升级。4、时间大于2小时,每使用1次加速,可以使当前所需时间减少50%。4.1.4队列加速数据加速最低时间(s)加速最高时间(s)每次加速金币每次加速钻石加速效果16001000无直接完成6017200无5直接
18、完成720128800无6CD减半28801115200无8CD减半115201无无10CD减半4.2建筑类型与功能建筑分为3种:车站建筑、销售建筑和装饰建筑。不同种类的建筑其功能作用不同,建筑用地也不同。4.2.1车站建筑1、为街道提供客流量,为销售建筑的商品售出提供客户基数。2、车站等级越高,它能为整条街道提供的客流量就越大。3、车站分为公交车站、出租车站、地铁站3种,每种类型的车站外形不同,公交车和出租车站用金币建造,地铁站使用钻石建造且提供的客流量比前两者高。车站类型该车站1级时提供的客流量建筑或升级消耗货币类型公交车站60金币出租车站60金币地铁站120钻石4这三种类型的车站都是玩家
19、一开始就能够建造,但是升级建筑则需要提升到相应等级才能升级。三种车站的等级需要的玩家等级1123364105156207258309351040建造图示:4.2.2销售建筑玩家在游戏中赚取金币和经验的主要建筑,销售各种商品给来到步行街的顾客。但是每卖出一件商品,会导致顾客的疲劳度升高,不同的商品增加的疲劳值不同,可查询步行街数据表中(店铺物品)一项,使得顾客购买商品的概率降低。店铺访问量=客流量*(1-疲劳率),疲劳度升高后,会导致顾客访问商铺的数量减少,会使商品销售速度变慢。注:该影响数值较为复杂,与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。销售建筑有16
20、种,级别从低到高分为一品次、二品次、三品次,每个品次的店铺都是10个等级。一品次店铺有8种,包括:上衣店、裤子店、鞋店、水果店、饮料店、快餐店、茶馆、内衣店。建造一品次店铺无等级限制,花费金币即可。内衣店和快餐店只有使用钻石才可以建造,且利润高于其他一品次商铺物品。二品次店铺有5种,包括:珍品店、乐器店、运动用品店、钟表店、咖啡店。建筑二品次店铺需要玩家等级升到11级,且有足够的金币。钟表店和咖啡店只能使用钻石建造,且利润高于其他二品次店铺。三品次店铺有3种,包括:家具店、首饰店、照相馆。玩家等级达到21级后才可以建造,首饰店和照相馆只能用钻石建造,利润高于家具店。商品的卖价是进价的2倍。钻石
21、建造的店铺,其商品的进价大于普通商品的进价,相应的单位时间内,钻石商品能获得的利润大于普通商品。各种商品的数据繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表中的(店铺物品)一项中查询。建造图示:4.2.3装饰建筑各种装饰建筑所包含的相关数值繁多,均可到步行街数据表内的(建筑)一项中详细查询。既可以美化游戏的界面,又可以使顾客的疲劳度降低,促进顾客消费商品的速率。具体公式:疲劳度高时,会导致在客流量中,进行消费的顾客数量减少,从而各店铺的商品销售速度变慢。注:该影响数值较为复杂,且与之相关的公式繁多,在此不一一列出,可在步行街数据表内的(公式)一项中详细插叙。装饰建筑共有52个,从低到高分为一品次、二品
22、次、三品次。二、三品次的装饰建筑可以降低疲劳值,品次越高效果越强。装饰建筑更新说明:1、 所有装饰建筑都可以直接购买建造,也能购买一级然后升到五级。2、 所有一级的装饰建筑都用金币购买、可用金币升至最高级。3、 玩家可以用钻石直接购买高级装饰建筑,钻石购买的高等级装饰建筑要升级也是使用金币。4、 使用钻石购买的高等级装饰建筑,玩家卖出建筑不会返还钻石,只会返还金币。一品次装饰有22个,包括小树、灯柱、垃圾箱、音箱、凳子、椅子,随着玩家等级提升会逐渐开放更高级的垃圾箱、音箱、凳子、椅子,一品次的装饰建筑都用金币购买。二品次装饰有15个,包括圆椅、大树、广告牌。每种分5个等级,前3个等级用金币购买
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