中文版FlashCS5基础培训教程6ppt课件.ppt
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1、本章简介: 在Flash CS5中,元件起着举足轻重的作用。通过重复应用元件,可以提高工作效率、减少文件量。本章讲解了元件的创建、编辑、应用,以及库面板的使用方法。读者通过学习要了解并掌握如何应用元件的相互嵌套及重复应用来制作出变化无穷的动画效果。,第6章 元件和库,课堂学习目标,元件与库面板 实例的创建与应用,6.1 元件与库面板,课堂案例制作快乐行动画 元件的类型 创建图形元件 创建按钮元件 创建影片剪辑元件 转换元件 库面板的组成 库面板弹出式菜单 内置公用库及外部库的文件,使用椭圆工具绘制云朵图形,使用创建补间动画命令制作动画,使用文本工具输入文字,使用任意变形工具调整元件的大小。,效
2、果图,6.1.1 课堂案例制作快乐行动画,6.1.2 元件的类型,图形元件 图形元件一般用于创建静态图像或创建可重复使用的、与主时间轴关联的动画它有自己的编辑区和时间轴。如果在场景中创建元件的实例,那么实例将受到主场景中时间轴的约束。换句话说,图形元件中的时间轴与其实例在主场景的时间轴同步。 按钮元件 按钮元件是创建能激发某种交互行为的按钮。创建按钮元件的关键是设置4种不同状态的帧,即“弹起”(鼠标抬起)、“指针经过”(鼠标移入)、“按下”(鼠标按下)、“点击”(鼠标响应区域,在这个区域创建的图形不会出现在画面中)。 影片剪辑元件 影片剪辑元件也像图形元件一样有自己的编辑区和时间轴,但又不完全
3、相同。影片剪辑元件的时间轴是独立的,它不受其实例在主场景时间轴(主时间轴)的控制。,选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“草莓”,在“类型”选项的下拉列表中选择“图形”选项,单击“确定”按钮,创建一个新的图形元件“草莓”。图形元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了图形元件“草莓”的窗口,窗口中间出现十字,代表图形元件的中心定位点,在“库”面板中显示出图形元件。,创建图形元件过程,6.1.3 创建图形元件,选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“星星”,在“类型”选项的下拉列表中选择“按钮”选项,单击“
4、确定”按钮,创建一个新的按钮元件“星星”。按钮元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了按钮元件“星星”的窗口,窗口中间出现十字,代表按钮元件的中心定位点。在“时间轴”窗口中显示出4个状态帧:“弹起”、“指针”、“按下”、“点击”。在“库”面板中显示出按钮元件。,创建按钮元件过程,6.1.4 创建按钮元件,选择“插入 新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,在“名称”选项的文本框中输入“变形动画”,在“类型”选项的下拉列表中选择“影片剪辑”选项,单击“确定”按钮,创建一个新的影片剪辑元件“变形动画”。影片剪辑元件的名称出现在舞台的左上方,舞台切换到了影片剪辑元件“变形动画”的窗口,窗口中间出
5、现十字,代表影片剪辑元件的中心定位点。在“库”面板中显示出影片剪辑元件。,创建影片剪辑元件过程,6.1.5 创建影片剪辑元件,6.1.6 转换元件,将图形转换为图形元件 如果在舞台上已经创建好矢量图形并且以后还要再次应用,可将其转换为图形元件。选中矢量图形,选择“修改 转换为元件”命令,或按F8键,弹出“转换为元件”对话框,进行设置后单击“确定”按钮,矢量图形被转换为图形元件。 设置图形元件的中心点 选中矢量图形,选择“修改 转换为元件”命令,弹出“转换为元件”对话框,在对话框的“注册”选项中有9个中心定位点,可以用来设置转换元件的中心点。 转换元件 在制作的过程中,可以根据需要将一种类型的元
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