网络程序设计java第08章Swing图形用户界面程序设计new.ppt
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1、2019/8/2,1,网络程序设计 Network Programming 第八章 Swing 图形用户界面,赵建立 山东科技大学信息科学与工程学院 College of Information Science and Engineering , Shandong University of Science and Technology ,2019/8/2,2,简介,图形用户界面(GUI) 数据的图形显示形式 友好的交互方式 简化计算机软件的学习过程 GUI示例 微软 IPOD IPHONE IPAD,2019/8/2,3,简介,乔布斯 76年大学辍学成立苹果公司,80年12月上市苹果公司高层
2、产生了4名亿万富翁和40名以上的百万富翁 ; Lisa项目失败,1985年4经由董事会决议撤销经营大权; 1996年12月,回归苹果,在乔布斯的改革之下,“苹果”终于实现盈利。乔布斯刚上任时,苹果公司的亏损高达10亿美元,一年后却奇迹般地盈利3.09亿美元; 2011年8月初,苹果公司市值(约3371亿美元)超过埃克森美孚(约3333亿美元),成为全球第一大市值的上市公司,也是全球第一大资讯科技公司。,2019/8/2,4,Swing整体介绍,早期版本的GUI组件 所在的包: java.awt 与平台相关性较强,功能较弱 Swing GUI 组件 所在的包: javax.swing Swing
3、组件的平台相关性较小(lightweight) Swing比AWT可以克服不同操作系统带来的图形界面的差别 Swing图形用户界面可以定制指定的操作系统风格的界面 两类图形用户界面之间在组件控制机制等方面存在一些冲突,一般建议使用swing。,2019/8/2,5,JComponent,组件类的层次结构 java.lang.Object | +-java.awt.Component | +-java.awt.Container | +-javax.swing.JComponent JComponent大多数Swing组件类父类,2019/8/2,6,Swing 组件,组件和容器是Swing图形
4、用户界面的组成部分: 容器 各种组件必须放在容器 容器本身也是一种组件 分类 顶层容器(小应用程序、对话框和框架) 一般容器(面板、滚动窗格、分裂窗格、选项卡窗格、工具条) 其它容器 组件 基本控制组件(按钮、单选按钮、复选框、组合框、列表框) 不可编辑的信息显示组件(标签、进度条) 可编辑的信息显示组件(文本编辑区、文本区域),2019/8/2,7,一些GUI组件,标签(JLabel) 文本框(JTextField) 按钮(JButton) 复选框(JCheckBox) 组合框(JComboBox) 文本(JTextArea) 框架(JFrame) 面板(JPanel),2019/8/2,8
5、,标签(JLabel),标签 为GUI提供文本(主要)或图像(也可以)信息 对应类(JLabel) (JComponent的子类) 可以显示: 单行的只读的文本信息 图像 同时显示文本与图像信息 程序一般不修改标签的内容,2019/8/2,9,示例,【例8-1】J_LableFrame.java,在框架中添加标签的例程,2019/8/2,10,文本框(JTextField),文本框(JTextField) 显示单行的文本信息 JTextField extends JTextComponent,2019/8/2,11,示例,【例8-2】J_Text.java,文本编辑框例程,2019/8/2,1
6、2,按钮(JButton),当鼠标左键单击按钮组件时,能触发特定的事件 在Java中, 广义的按钮包括: 命令式按钮(JButton) 复选框(JCheckBox) 单选按钮(JRadioButton),2019/8/2,13,按钮类的层次结构,2019/8/2,14,示例,【例8-3】J_Button.java,命令式按钮、复选框和单选按钮例程,2019/8/2,15,组合框(JComboBox),组合框(JComboBox) 可以从下拉式的列表框中选取其中的列表项 有时也称为下拉框(drop-down list) 类JComboBox中的方法 getSelectedIndex( ) 返回当
7、前被选中的项 setMaximumRowCount( n ) 设置最多显示列表项的项数 滚动条(Scrollbar)会自动加上,2019/8/2,16,示例,【例8-4】J_Lines.java,组合框、列表框、文本区域和滚动窗格例程,2019/8/2,17,框架(JFrame),Swing组件从功能分可以分成三种,分别是顶层组件,中间组件和基本组件。JFrame就是顶层组件,简单的描述也就是可以独立显示的组件。而中间组件是可以充当载体,但是不能独立显示的组件,可以把基础组件放在其中,但是还是要依托在顶层容器内才可以显示。基础组件则是实现人机交互的基本组件。 类 JFrame 是java.aw
8、t.Frame的子类 java.lang.Object | +-java.awt.Component | +-java.awt.Container | +-java.awt.Window | +-java.awt.Frame | +-javax.swing.JFrame,2019/8/2,18,面板(JPanel),一种中间容器,在面板中添加组件,然后再将面板添加到其他容器中。 可以添加各种组件(包括面板组件) 面板(JPanel)的大小由它所包含的组件决定 当组件个数增加,面板(JPanel)也会随之而增大,2019/8/2,19,示例,【例8-5】J_Panel.java,面板例程,201
9、9/8/2,20,本章总体纲要,基本GUI组件 布局管理器 事件处理模型 菜单,2019/8/2,21,布局管理器,用来控制组件在容器中的布局方式 应当尽量利用已有的基本布局方式 布局管理器处理组件布局的大部分细节 给顶层容器设置布局管理器:先通过顶层容器getContentPane获取顶层容器的内容窗格,再通过java.awt.Container的setLayout设置内容窗格的布局管理器; 给其他容器设置布局管理器:直接通过java.awt.Container的setLayout设置内容窗格的布局管理器。,2019/8/2,22,布局管理器,FlowLayout GridLayout Bo
10、rderLayout CardLayout 组合布局管理器,2019/8/2,23,FlowLayout,是一种最基本的布局管理器 是 java.awt.Applet、java.awt.Panel 和 javax.swing.JPanel的默认布局方式 在容器中,从左到右依次放置GUI组件 当组件排到容器一行的末尾时,则从下一行开始接着排列组件 每行组件的对齐方式可以是: 左对齐、中间(默认对齐方式)和右对齐,2019/8/2,24,类FlowLayout 对齐方法,setAlignment( position_CONSTANT ) FlowLayout.LEFT FlowLayout.CEN
11、TER FlowLayout.RIGHT,2019/8/2,25,GridLayout,将容器按行和列等分成棋盘状,然后组件从第一行按照从左到右依次被放到这些矩形区域中,一行放满了,继续从下一行开开始。 Public GridLayout(int rows,int cols),2019/8/2,26,示例,【例8-6】J_GridLayout.java,网格布局管理器例程,2019/8/2,27,BorderLayout,是容器JFrame和JApplet的默认布局方式 将容器分成五个区域, NORTH (顶部) SOUTH (底部) WEST (左侧) EAST (右侧) CENTER (中
12、间) 每个区域最多只能1个组件,2019/8/2,28,类BorderLayout方法,构造方法: BorderLayout( hGap, vGap ); hGap 区域间的水平间隙 vGap -区域间的竖直间隙 上面两个数据的默认值是0 添加组件 myContainer.add( component, position ) component 需要加入到容器中的组件 positions (BorderLayout.NORTH) NORTH, SOUTH, EAST, WEST, CENTER,2019/8/2,29,示例,【例8-7】J_Border.java,边界布局管理器例程,2019/
13、8/2,30,CardLayout,CardLayout的布局方式有点象 “扑克牌” 一个组件压在另一个组件的上面,所以每次一般只能看到一个组件,2019/8/2,31,示例,【例8-8】J_CardLayout.java,卡片布局管理器例程,2019/8/2,32,BoxLayout,BoxLayout允许多个组件在容器中沿水平方向或竖直方向排列,不换行、换列。,2019/8/2,33,示例,【例8-9】J_CardLayout.java,卡片布局管理器例程,2019/8/2,34,布局管理器嵌套,实际上是容器的嵌套,被嵌套的容器可以具有不同的布局管理器 在嵌套的布局管理器中 JPanel
14、通常起到了 “桥”的作用,2019/8/2,35,示例,【例8-10】J_FlowBoxLayout.java,组合布局方式例程,Swing中的类在设计时采用了模型、视图、控制器(Model View Controller,MVC)模式作为每个组件的基本设计。MVC模式是GUI程序设计中比较常见的一种设计方法,因此理解MVC模式不仅有利于学习Swing,更有助于设计GUI程序。MVC模式将GUI组件拆分为模型、视图、控制器三个基本要素,每一个要素都对组件的表现起着至关重要的作用。,MVC,模型(Model)包含每个组件的数据状态,不同类型的组件有不同的模型。什么是组件的数据状态呢?例如滚动条组
15、件(JScrollBar)的数据状态就包含滚动条的当前位置、最大值、最小值以及滚动条的宽度等。这些数据信息就是滚动条组件的模型。 视图(View)是组件在屏幕上的表现形式。由于Java是跨平台的语言,同一个组件在不同的平台上的显示是不相同的,在不同的外观风格下也是不相同的。为了让Java的GUI程序也应该做到“Write once,run anywhere”,Swing组件依据组件的模型和当前所处的显示环境进行组件绘制。 控制器(Controller)控制组件如何与事件进行交互。事件的形式有多种,例如鼠标单击、获得或者失去焦点、键盘点击等。当这些事件发生时,控制器根据事件的类型,决定组件如何响
16、应,图 MVC模式,2019/8/2,39,本章总体纲要,基本GUI组件 布局管理器 事件处理模型 菜单,2019/8/2,40,事件处理模型,事件:对鼠标、键盘和其他输入设备的各种操作,一般称为事件。 GUI是由事件(event)驱动的 当用户与GUI交互可以产生事件(events) 一些常见的交互方式 移动鼠标 用鼠标点击按钮 在文本框中输入数据 关闭窗口等,2019/8/2,41,事件处理机制,事件处理模型是以对象形式封装的,主要涉及三个要素: 事件源(An event source) 事件对象(An event object) 事件监听器(event listener(s),2019/
17、8/2,42,事件处理机制,事件源 接受各种事件的对象,可供用户进行交互的GUI组件 事件对象 封装了包含所发生的各种事件的有效信息 信息包括: 事件源的引用、以及事件监听器在处理事件时所需要的其它各种信息 事件信息被包含在java.awt.event或java.swing.event 包中,类名通常以单词Event结尾 事件监听器 接受事件对象,并处理事件对象,首先需要在事件源中登记事件监听器。也包含在java.awt.event或java.swing.event 包中,类名通常以单词Listener结尾,事件处理步骤 程序加入java.awt.event包: import java.awt
18、.event; 给所需的事件源对象注册事件监听器: 事件源对象.addXXXListener(XXXListener); 实现相应的方法。如果某个监听器接口包含多个方法,则需要实现所有的方法,事件处理机制,事件处理方式 (1)利用监听器接口实现事件处理 (2)利用监听器类实现事件处理 (3)利用内部类实现事件处理 (4)利用匿名内部类实现事件处理,事件处理机制,(1)利用监听器接口实现事件处理 同一个类中实现一个事件的接口。对该接口的方法进行定义,实现特定的功能。一般形式如下: public class 事件发生类名 implements 事件监听器接口 public事件发生类名() 组件.a
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