新scratch趣味挑战赛-试题样卷小学生Scratch现场编程(20191112070957).pdf
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1、新 scratch趣味挑战赛 - 试题样卷小学生Scratch 现场编程 比赛试题精品 青少年 Scratch 语言趣味编程挑战赛试题 第一题( 100 分): 题目描述: 小姑娘 ballerina在她的房间里跟随鼠标一边移动一边唱歌。 要求: 1、保存文件名: S3011*.sb / S3011*.sb2 (说明: S大写,S3011 为 参赛队的参赛编号, * 为学生姓名的拼音首字母) ; 2、每位同学独立完成,及时上交。限时30 分钟。 第二题( 100 分) 题目描述: 设计制作一个“猫抓老鼠”趣味程序,具体要求如下: 1、有舞台、场景和两个或以上角色; 2、其中玩家控制猫,老鼠由计
2、算机控制; 3、每抓住一只老鼠,在屏幕上会有分数的累积; 4、被猫抓后,老鼠会再次在舞台上随机出现 要求: 保存文件名: S3011_tom.sb / S3011_tom.sb2,文件只允许提交一次。 第三题( 100 分) 题目描述: 上一题制作的“猫抓老鼠”趣味程序更有趣味。 1、让趣味程序具有情节性; 2、界面友好、美观耐看; 3、设计若干条趣味程序规则,请并用代码实现,并用文字描述每条规则 功能。 要求:1、 保存文件名: S3011_jerry.sb / S3011_jerry.sb2, 文件只允许提交一次。 2、完整填写趣味程序说明书。 2014 年杭州市青少年 Scratch 语
3、言趣味编程挑战赛 趣味程序说明书 参赛编号: 趣味程序说明书: 第三题中的规则功能描述: 1、; 2、; 3、; 4、; 5、; 6、; 7、; 8、; 9、; 10、; 11、; 12、. Scratch2.0编程 - 第一节 - 动作模块 STEAM 创新教育 -Scratch2.0编程- 第一节动作模块 在入门教程里, 我们粗略的介绍了各个模块的功能,从本节开始, 我们将详细 的介绍各个元素, 为掌握更多的编程工具做好准备。插上创意的翅膀, 随我一起 翱翔在计算机图形学的世界吧! 本节我们主要来学 * 动作模块中的各个积木的功 能。 如果要制作游戏或者带有动画的程序,使用动作模块中的积木
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