【优质文档】Flash简单动画制作教案.pdf
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1、学习必备欢迎下载 Flash 简单动画制作教案 一、教学目标: 了解计算机动画制作原理和方法,掌握几种简单动画的制作 二、教学对象: 八年级学生 三、本此课程主要内容 1、flash 工作界面及基本操作及概念简要介绍 2、实例讲解 四、教学重点: 1、计算机动画的分类;关键帧、空白关键帧的概念; 2、简单对象的移动、变形动画的制作方法 五、教学难点: 引导层的制作 六、教学手段: 演示讲授法,边演示边操作,学生同步跟随学习。 七、教学方法: 实例讲解法。即通过一个flash 实例,讲解其所涉及到的概念与基 本技术,激励学生学习的兴趣。 八、教学主要内容讲解: (一) 、导入: 首先播放一段FL
2、ASH 动画, 该动画包含了本节课所要学习的主要操作内容 对象的 移动及变形;引导学生了解flash 动画,并激发其学习flash 动画制作的激情。 (二) 、基本概念讲解 : 学习必备欢迎下载 1、元件 :一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash 动画(好比是演员), 通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使 用,减小了FLASH 的体积便于传输,也减小了FLASH 制作者的工作量。元件都被放置在 库中, 使用时只用将其拖放到场景中即可,在场景中只能对其位置和形状进行编辑,如果要 对元件进行编辑,需要切换到元件编辑状态。元件分为: 图形元件
3、、按钮元件和电影剪辑元 件。元件中图形就是指动态或者静态的图片元件,电影剪辑是FLASH 小片段,按钮就是具 有一定图形功能的按钮图形了。 库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台) 2、场景 :动画的表现场所(好比是舞台) 3、时间轴 :动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线, 包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本) 我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后 台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在 时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。 4、帧: 就是时间轴上的小格子,一帧
4、其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。可分为 关键帧、空白关键帧和过渡帧。 5、关键帧 :是动画演示的基础,可以放入各种对象声音、图片、按钮、视频等等,所 有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。两个关键帧之间可以做补间 动画,这样两个关键帧就可以确定物体移动的两个关键点。关键帧用含有实心圆圈的方格表 示。 6、空白关键帧 :这个关键帧在场景上什么都没有(不包括声音和代码),用含有空心圆 圈的方格表示;如果加入对象后自动变为关键帧。 两个关键帧之间带粉红色有长线箭头标志的帧:渐变动画也叫补间动画,能让一个物 体在这段帧之间作出来,渐变移动的效果(可以改变透明度等等)。 两个关键
5、帧之间带绿色有长线箭头标志的帧:形变动画第一帧的动画到最后一帧的时 候可以变化出另外一种图形、形状。 (三) 、基本操作讲解 1、移动动画的制作 学习必备欢迎下载 “ 插入 ” 菜单栏 “新建元件 ” 设置名称 ” c1”,行为 ” 图形 ” ,点“ 确定 ” 点“ 工具 ” 面板里的 “ 椭 圆工具 ” 设置 “ 椭圆工具 ” 的相关属性(包括笔触颜色、粗细、样式及填充颜色) 绘制椭圆 (如果要绘制圆, 请按住 “shift”) 点击 “ 场景 1” , 回到场景里 点击 “ 窗口 ” 菜单栏,选择 “ 库” (可看到 “ 库” 窗口被打开,刚才建立的c1 元件在库里) 点击 “ 时间轴 ”
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