FLASH教案元件.doc
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1、Flash公开课教案教师授课时间 课时1课时课题第五章:元件、库与实例 5.1元件课型新授教学目的1、 掌握创建元件的方法。2、 掌握引用元件和设置实例属性 。3、 掌握在库面板中如何对元件进行管理操作。重点元件的创建与编辑。难点对元件的策划和编辑使其达到预期的效果。教学环节说明教学内容新课导入展示实例飘动的气球,引出元件、库与实例的概念。课程讲授 1元件的概念 元件是指一个可以重复利用的单位,它保存在Flash 的“元件”库中。元件在Flash 中只需创建一次,然后就可以重复使用。元件可以由任意的图形、影片剪辑和按钮组成。每个元件都有自己的时间轴、舞台和图层,它可以独立于主动画进行播放。 2
2、元件类型 (1) 图形元件:最简单的元件,可以是静止的图形,也可以是用来创建连接到主时间轴的可重复使用的动画片段,但它不能添加交互行为和声音控制。 (2) 影片剪辑元件:可重复使用的动画片断,它拥有独立的时间轴,能独立于主动画进行播放。 (3) 按钮元件:用于创建动画的交互式按钮,可以感知并响应鼠标的动作.3元件的创建 (1)创建新元件 :“新建元件”菜单命令 (Ctrl+F8 )。 (2)将对象转换为元件:“转换元件”菜单命令 (F8 )。 (3)将动画转换成元件:帧的复制与粘贴命令创建影片元件。 (4)将对象拖入“库”面板中来创建元件:选择舞台中的一个对象,直接拖入“库”面板中,在自动打开的“转换为元件”对话框中单击“确定”按扭即可。3元件的编辑(1)在当前位置编辑元件(2)在新窗口中编辑元件(3)在元件的编辑模式下编辑元件4.实例操作:制作飘动的气球操作步骤:P90-93小结元件是构成Flash动画的主体,是动画中可以反复使用的小部件,在影片中发挥着极其重要的作用。通常,Flash动画由多个元件组成,通过使用元件可以大大提高动画的创作效率。
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