Dreamweave第一章.docx
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1、重点:行为的概念对象、事件、动作、行为的区别常用行为的添加和设置难点:常用行为的添加和设置一、 行为的概念行为在技术上是和时间轴动画一样,一种动态HTML( DHTML) 技术。在特定的时间或者是某个特定的事件而引发的动作。事件可以是鼠标单击、鼠标移动、网页下载完毕等事件,动作可以是打开新窗口、弹出菜单、变换图像等。DM cs3 中,行为实际上是插入到网页内到一段JavaScript代码。二、 对象、事件、动作、行为的区别对象:是产生行为的主体,大部分网页元素都可以称为对象,比如图片、文本、多媒体等,甚至整个页面。事件:是触发动作的原因,可以被附加到各种页面元素上,也可以被附加到 HTML标记
2、中。一个事件总是针对某个页面元素而言到。1 / 5动作:就是一段程序代码的执行所引出的一些效果。通过动作来完成动态效果。行为:事件和动作组合在一起就是行为。也既是一个事件引发来一个动作。 DWcs3 中内置来很多动作, 使得我们不需要编写JavaScript代码,就可以获得很多行为。需要注意的是,一个事件可以和多个动作相关联。三、 常用行为的使用1. 交换图像操作步骤 :选中对象行为面板添加行为交换图像打开对话框设置保存即可。图像:列出当前网页中的全部图片对象。处于选中状态的是被交换的图像。一般不设置。设定原始档为:设定交换时用来显示的新图像。预先载入图像:2 / 5鼠标滑开时恢复:2. 弹出信息操作步骤 :选中对象行为面板添加行为弹出信息打开对话框设置保存即可。如上:3. 打开浏览器窗口操作步骤 :选中对象行为面板添加行为打开浏览器窗口打开对话框设置保存即可。要显示的 URL:可以是网页或图像。其余属性设定不再讲解。3 / 5
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- Dreamweave 第一章
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