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第3讲 Flash颜色工具的使用 一、教学目的 掌握【墨水瓶】工具、【颜料桶】 工具和【滴管】工具的使用方法 掌握【刷子】工具、【混色器】工具和【填充变形】工具的使用方法 二、知识点 1、色彩与构图的基础知识 2、【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具和【滴管】工具的使用方法 3、【刷子】工具、【混色器】

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1、 第3讲 Flash颜色工具的使用 一、教学目的 掌握【墨水瓶】工具、【颜料桶】 工具和【滴管】工具的使用方法 掌握【刷子】工具、【混色器】工具和【填充变形】工具的使用方法 二、知识点 1、色彩与构图的基础知识 2、【墨水瓶】工具、【颜料桶】工具和【滴管】工具的使用方法 3、【刷子】工具、【混色器】工具和【填充变形】工具的使用方法 三、教学过程 1、 【墨水瓶】工具 【。

2、Flash动画设计设计说明书姓 名: 学 号: 班 级: 09软件 指导教师: 完成日期: 2011-6-23 目录第一章 概 述11.1Flash软件简介11.1.1 Flash现状21.1.2 Flash发展趋势3第二章 剧本的设定42.1 剧本内容4第三章 前期准备53.1背景音乐的制作53.1.1GoldWave简介53.1.2 编辑音乐的思路63.1.3音乐的剪辑过程63.2剧本素材的收集7第四章 MTV的制作94.1新建FLASH文档94.2创建 开始图层94.3循环播放按钮的的制作16图4.16循环播放按钮制作图16第五章 动画测试175.1测试的目的175.2动画通过的测试发现的问题175.3解决测试发现的问题175.。

3、Flash动画设计设计说明书姓 名: 学 号: 班 级: 09软件 指导教师: 完成日期: 2011-6-23 目录第一章 概 述11.1Flash软件简介11.1.1 Flash现状21.1.2 Flash发展趋势3第二章 剧本的设定42.1 剧本内容4第三章 前期准备53.1背景音乐的制作53.1.1GoldWave简介53.1.2 编辑音乐的思路63.1.3音乐的剪辑过程63.2剧本素材的收集7第四章 MTV的制作94.1新建FLASH文档94.2创建 开始图层94.3循环播放按钮的的制作16图4.16循环播放按钮制作图16第五章 动画测试175.1测试的目的175.2动画通过的测试发现的问题175.3解决测试发现的问题175.。

4、 教 案 学科 : 信息技术 授课班级: 初中八年级 课程名称: Flash和Flash动画 计划学时: 一课时 课 题 :Flash和Flash动画 一、教学目标: 1、 知识与技能 1、动画的基本概念 2、认识FLASH 8工作界面 3、学会启动或者关闭FLASH 8软件 4、学会操作FLASH 8工作界面 2、过程与方法 首先教师给学生解释FLASH 8的工作界面,然后。

5、初中物理Flash课件打包下载 适用范围:人教版初中物理flash课件 北师大版初中物理flash课件 苏教版初中物理flash课件 苏教版,新人教版,北师大版,济南版,上海版,北京课改版,冀教版 下载方法: 将鼠标移到对应行,按住Ctrl键,点击鼠标左键,即可打开链接 初中物理:电磁继电器(flash)课件.swf FLASH动画 下载 初中物理:电铃(flash)课件.swf FLASH动画。

6、第一节 Flash和Flash动画 教学目标 知识与技能: 学生能够学会FLASH最基础的一些操作。 过程与方法: 培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识的能力。 情感态度与价值观: 让学生理解FLASH对日常生活和学习的作用,激发对FLASH强烈的求知欲。 教学的重点和难点: 重点:FLASH的认识。 难点:FLASH中的快捷方式。 教学方法:讲授法 演示法 实践操作法 教学安排:1课时。

7、Flash与Flash动画说课 各位领导、评委及同仁,大家好。今天我说课的题目是:Flash与Flash动画,下面我将从以下六个方面来进行说课。 一、说教材 1、本课地位及联系 这节课是人民教育出版社出版的信息技术八年级上册,第一单元第一课,本课是在学生初步认识和了解flash和flash动画,是入门课和引起学生学习兴趣关键的一课,激发学生的学习兴趣和动手的热情能为接下来的课程打好基础。 2、目标。

8、Flash动画,第1单元 闪客之门,一、单元概述 本单元通过学生对Flash 8的逐步了解,初步感受制作动画的乐趣,体验踏入闪客之门的喜悦。 在本单元中,通过任务驱动、竞赛等方式,充分调动学生的参与热情与创新意识,使学生了解并学习制作逐帧动画,并利用绘图工具、导入位图等方法来完善动画的画面效果。 二、学习目标 本单元是学生初次接触Flash 8,因此主要让学生通过欣赏与制作简单动画来体会并理解逐帧动画的制作原理与制作方法。 通过本单元循序渐进的学习过程,学生将逐渐了解并掌握:舞台的设置、新建图层、使用绘图工具、导入位图、制。

9、FLASH动画设计项目教程,项目一 初识Flash,项目引入 Flash是一款非常优秀的交互式矢量动画制作软件,能够制作出声、色俱佳,互动性极高的动画影片。本项目将讲解Flash的入门基础知识,包括Flash的发展、特点、应用,Flash CS5新增功能和基本操作等。,学习目标 了解Flash 熟悉Flash CS5基本操作,目录: 任务1 了解Flash 任务2 熟悉Flash CS5基本操作 综合实训创建一个Flash动画,任务1 了解Flash,1.Flash动画的发展 Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Di。

10、 2009 届毕业设计说明书 FLASH动画知识制作商业广告动画 系 、 部: 计算机科学系 学生姓名: 指导教师: 专 业: 计算机应用技术 班 级: 完成时间: 摘 要Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用sh strong place.This text introduced the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process and some related applied methodses of the creation FLASH field view animation under 8.0 software enviro。

11、 FLASH动画知识制作商业广告动画 系 、 部: 计算机科学系 学生姓名: 指导教师: 专 业: 计算机应用技术 班 级: 完成时间: 摘 要 Flash是美国的Macromedia公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具,用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一。

12、关于Flash随着上网人数的剧增,越来越多的商业客户开始重视网络这个宣传、展示的平台,网络广告近些年也呈快速发展之势。在网络广告的发展历程中,简单的静态的banner广告形式已经不能满足客户的要求,因此,又出现了漂浮广告、弹出式广告以及大幅面广告等众多形式,笔者在考察了众多的网络广告形式之后,又结合了传统广告的制作、创意等情况,认为未来的网络广告形式中,flash广告将大有可为。但是从目前的发展形势来看,其中还存在不少的问题,因此,本文拟从分析flash广告的特征和存在的问题入手,探析flash广告的出路,以起到抛砖引玉。

13、蒇蚁膃莃蕿袆聿蒃蚁虿羅蒂莁袅袁蒁蒃蚈艿蒀蚆羃膅葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒇薀螄芆蒇蚂羀膂薆螅螂肈薅蒄羈羄膁蚇螁羀膁蝿肆艿膀葿衿膄腿薁肄肀膈蚃袇羆膇螆蚀芅芆蒅袆膁芅薇蚈肇芅螀袄肃芄葿螇罿芃薂羂芈节蚄螅膄芁螆羀肀芀蒆螃羆荿薈罿袂荿蚁螂膀莈莀羇膆莇薃袀肂莆蚅肅羈莅螇袈芇莄蒇蚁膃莃蕿袆聿蒃蚁虿羅蒂莁袅袁蒁蒃蚈艿蒀蚆羃膅葿螈螆肁蒈蒈羁羇蒇薀螄芆蒇蚂羀膂薆螅螂肈薅蒄羈羄膁蚇螁羀膁蝿肆艿膀葿衿膄腿薁肄肀膈蚃袇羆膇螆蚀芅芆蒅袆膁芅薇蚈肇芅螀袄肃芄葿螇罿芃薂羂芈节蚄螅膄芁螆羀肀芀蒆螃羆荿薈罿袂荿蚁螂膀莈莀羇膆莇薃袀肂莆蚅肅。

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