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网络对战军棋游戏的设计与实现论文

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1、 毕毕 业业 设设 计计( 论论 文文) 泡泡堂网络游戏的设计与实现泡泡堂网络游戏的设计与实现 论论文作者姓名:文作者姓名: 申申请请学位学位专业专业: : 申申请请学位学位类别类别: : 指指导导教教师师姓姓名名( (职职称称) ): : 论论文提交日期:文提交日期: 泡泡堂网络游戏的设计与实现泡泡堂网络游戏的设计与实现 摘摘 要要 网络游戏开发是一项很大的工程,需要很多综合性的知识。这对于刚刚入 门的开发者来说很难理解。本论文从研究开发一个模仿泡泡堂网络游戏的例子 出发,讲述网络游戏开发中用到的一些最基本的知识和设。

2、第 1 页 共 24 页五子棋手机网络对战游戏的设计与实现五子棋手机网络对战游戏的设计与实现摘摘 要要在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生活。随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使。

3、五子棋手机网络对战游戏的设计与实现五子棋手机网络对战游戏的设计与实现 摘摘 要要 在现代社会中,手机及其它无线设备越来越多的走进普通老百姓的工作和生 活。随着 3G 技术的普及与应用,基于 Java 开发的软件在手机上的使用非常的 广泛,手机增值服务的内容也是越来越多,对丰富人们的生活内容、提供快捷 的资讯起着不可忽视的作用。 本文基于 J2ME 技术,以计算机网络游戏的运行流程为基础,分模块开发 一款网络五子棋游戏软件。 本文对以下几点内容做了重点研究和探讨: 1、系统整体结构,根据设计目标,结合普通网络游戏的运行流程,。

4、目录摘要1关键字11 前言11.1程序开发背景11.2 程序开发目标11.3编码设计标准与规范21.4程序开发的实际意义21.5 对“单击对战”的解释32 相关软件及技术介绍32.1 开发平台与工具选择32.1.1 .NET简介32.1.2 Microsoft Visual Studio 2008简介32.2 相关技术简介32.2.1 使用UDP协议的套接字技术32.2.2 使用TCP协议的套接字技术32.2.3 Socket方法和相关类介绍42.2.4 多线程的使用42.2.5 事件的使用42.2.6 反射调用一个类的私有成员43 可行性分析与需求分析43.1 可行性分析43.2 需求分析53.2.1 功能需求54 单击对战游戏设计54.1 系统设计思想54.。

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